能夠在評論中回到評論中談論Fortnite很有趣去年七月表達的判決當Epic Games的標題在早期訪問中首次亮相時。從那以後已經過去了七個多月,該遊戲被證明是非凡的成功,並且看到了新內容的引入,尤其是獨立的Battaglia Reale模塊,可免費下載。我們說,有趣的是,這很有趣:第一個是遊戲的起源,在現場持續了很長時間,以至於人們擔心它的取消,而不是儘管很早就可以發射。第二個是報價實際上發生了很大變化,在哪裡他們沒有到達初始數字皇家大賽模式考慮了這一點,這將游戲的普及推向了意外的峰超過四十百萬球員僅幾週前檢測到。因此,與我們更新的評論的開始相比,讓我們嘗試了解是否有多少Fortnite有所改善。
拯救世界!
Fortnite的原始部分,帶有“拯救世界”模式!,仍然處於其位置,無疑構成了體驗的支點,其厚度更大的元素以及遊戲的一部分,使得最反思自由性的一部分 - 然而,生產的遊戲尚無法免費下載,至少要支付39.99歐元的價格:如果我們考慮包裝中的內容,這不是真正的流行價格。實際上,在發射幾個月後思考Epic Games標題的結構所有內容都讓您假設除了高級含義:要購買新角色,您需要有價值的貨幣,並以相同的方式加快您必須支付或磨損的進度。
遊戲玩法的機制現在應該很好地了解它們:通過在一個實習和另一個實習之間仍然相當複雜的界面中摧毀自己,我們將不得不找到對象和倖存者,完整的次要任務,最重要的是,一旦離開,一旦離開,就會將其左右啟用,吸引成群的敵人。我們的任務是用我們所擁有的所有武器歡迎他們,直到上一波,但最重要的是,所有人都可以轉移到創建方法(圓按鈕)和建造牆壁,坡道,跟踪和陷阱,這可以使我們能夠防禦機器免受殭屍的憤怒。拯救世界的場景似乎沒有變化,以及執行任務的方法:為了在各個位置之間進行,我們將必須完成不一定與戰鬥完成的目標。
這種類型的方法非常適合開發人員想要開發的經驗,這是一種巨大的沙箱,在這種沙箱中,經常和願意探索相同地圖但具有不同位置必須擁有一些新內容遊戲:這也是一種免費的樣式解決方案。困難的平衡遵循了這一哲學,隨著我們取得新的成就,敵人的數量和抵抗力增加了。好吧,在發布會後幾個月,Fortnite的PVE模式如何?在某些情況下仍然很有趣,但與此同時,它具有大量的新穎性,由於顯然史詩般的遊戲的努力已轉向遊戲的最成功方式,也就是說...
真正的戰鬥
現在推出了一段時間,皇家之戰在Fortnite的受歡迎程度上產生了巨大的影響,在有史以來最受歡迎的PVP體驗的奧林巴斯中投射標題。該表格所基於的公式真的很簡單:選擇是單獨玩,成對還是由四個人組成的團隊,您將在一個大島上彈射,以消除所有其他用戶E的旨在生存到結尾。降落傘發射後到達地面後,我們將不得不潛入最接近的城市結合,並尋找將構成我們設備的武器和物體,因此以一種完全隨機的方式:我們可以幸運並立即抓住一個功能強大的發射器或精確的步槍,或者定居槍或小機槍。
恢復武器,我們將能夠選擇使用一種不道德或保守的方法,將尋找地圖上的其他玩家消除它們或躲藏在我們潛在對手的行列稀少的同時,因此旨在探索其中之一最終分類中的第一名。當然,遊戲將不允許我們“鄉村”,因此,幾分鐘後,我們會看到天空縮水,因為著名的中提琴風暴將促使我們匯聚到場景的特定領域在那裡與那些繼續比賽的人打交道。首先,戰鬥系統有一些不足之處,而且我們正在談論一個簡化的第三人稱射擊遊戲,而沒有一定厚度的蓋子和機制。但是,您繼續進行的越多,您就越意識到真正的戰鬥允許您進行的策略,也許還可以訴諸創造模式以產生庇護所,並避免過於暴露於敵人的火災中。但是,婚姻製作的速度令人難以置信,這使您可以敲遊戲(因此以相當快的方式進行,除非它是一個超過序列的遊戲,而無需進行任何殺戮),而無需暫停或等待時間。毫無疑問,紮實的基礎架構的優點,也是從大量在線玩家中出發的:毫無疑問的良性圈子,它無疑構成了Fortnite的最佳價值。
Trofei PlayStation 4
獲得了46個獎杯可與Fortnite解鎖的:許多是通過第一次執行某些動作,例如建立武器或結構來獲得,而其他武器則與每種特定情況的任務組完成。無論如何,如果您想獲得所有內容,則必須花費很多小時來進行遊戲。
不可避免的進步
毫無疑問,從發佈到今天,Fortnite在許多方面都有改善,主要是技術。首次亮相的不確定性是遙遠的記憶,角色和設置的卡通風格仍然非常令人信服,並且已經為Battaglia Reale模塊添加了每秒60幀的模式,該模塊使用了動態分辨率,並且在PlayStation 4 Pro上使用了Pro Pro。 (我們執行測試的平台)運行良好。從內容的角度來看,實際上並不是很明白:考慮到許多用戶尚未完成所有PVE任務的事實,Epic Games希望避免豐富體驗的一部分,除非通過添加元素來豐富。二樓,利用他們的資源來創建戰鬥皇家模式以及圍繞它的一切旋轉。
這意味著戰鬥系統也保持不變,以及其所有關鍵問題;特別是,身體攻擊的極端滑動以及對影響的缺乏重視,不幸的是,無論是合作還是有競爭的情況,這使得他們的射門得分降低了得多。一個任務與另一個任務之間訪問的複雜界面也沒有變化,要清楚可以選擇角色的位置,將支持單位分配給各個團隊,管理與設備相關的設備並將其分配給我們的頭像以及使用任務中獲得的積分來解鎖新技能。這些機制的簡化可以決定史詩遊戲標題的進一步質量飛躍,也許是在近戰上發生的一些預防措施。
結論
Fortnite帶來了特徵是遊戲首次亮相的優點和劣勢:一方面,我們有一個非常飽滿但基本上重複的PVE運動,該活動使用免費的遊戲解決方案來管理任務中的進步在不具體支持的情況下,在更大的持續時間內;另一方面,守衛的真實戰鬥模塊,其機制非常簡單,但由於婚姻製作的有效性和速度,您可以在幾秒鐘內彈奏遊戲,並試圖與一個良好的位置進行良好的位置,這令人著迷運氣和少量戰略。
Pro
- 宜人的圖形風格,美麗的角色
- Battaglia reale模塊是一種藥物
- 簡單而直接的戰鬥系統...
反對
- ...但是在體內是大概
- 有些元素仍然很麻煩且複雜
- 重複的PVE任務