Titan Quest 2:我們終於嘗試了古希臘的動作GDR

第一個泰坦任務是一個相當獨特的案例:當時已經肯定是同類的,而且他成功的環境和遊戲玩法的值得稱讚的結合也設法征服了粉絲的公平追隨者。然而,《時代》已經改變了:現在,現在有無數的代表,包括不僅有價值的印度,而且還受到數百萬粉絲和巨大的巨人的支持,並具有出色的生產價值,例如流放的2和暗黑破壞神4和暗黑破壞神4。 THQ顯然相信是,為什麼他將Titan Quest 2委託給Grimlore遊戲(主要以Spellforce III而聞名的團隊)並且遊戲中有一段時間一直在開發,儘管確切的發布日期尚不清楚。

我們已經看到了遊戲中的遊戲 - 這要歸功於Gamescom團隊顯示的相當大的演示 - 在演示文稿中,開發人員似乎充滿熱情,並意識到原始遊戲製造了很棒的遊戲。但是現在我們能夠的頭銜的頭幾個小時直接播放而且,儘管演示沒有幾個限制,但該測試終於使我們有機會概括遊戲的機制及其遊戲玩法。印象?實際上,比最初的更積極,但是脫穎而出的方式比以往任何時候都陡峭。

幾乎所有的神都祝福

在泰坦(Titan)任務2中解釋了一個神秘的“凡人”,他變成了勇敢的戰士在Proti島上,由於保護了勇敢的獵人。您的起源尚不清楚,也不是為什麼在那個特定的島嶼上;但是,鑑於在鄉村開始時,強大的格里芬襲擊了您的村莊並不重要,而Argee決定是時候讓您尋找眾神的祝福來消除它並執行您的第一個英雄姿態了。

Titan Quest 2的設置為遊戲提供了某種風格,並且在美學上非常愉快

簡而言之,這一切都沒有太多的裝飾:Titan Quest 2很快向您介紹其機制通過一系列衝突,幾乎立即為您提供一項技能,可以選擇一些額外的功能。這是一項廣告系列,其節奏計算得很好,該遊戲的節奏不到一個小時就已經引入了最重要的系統並構成了謹慎的多樣性。雖然眼睛提供的不是特別新的,鑑於您的Alter Ego擁有三位教師之一,其權力是在該類型的其他指數中看到一百萬次的變體。您想要更清晰的例子嗎?戰爭的掌握提供了循環打擊,變成了旋轉攻擊,爆炸性的飛躍,指控以及通常不可避免的一系列進攻和防禦性修飾符;地球提供了驚人的力量和石子彈,最後,風暴的魔力提供了各種魔力,以遠距離戰鬥。當然,在演示中,主人的數量減少了,在完整的遊戲中,他們還會有更多,但也要考慮到這一事實,很難期望您在混音中特別新鮮。

魔術師?戰士?兩者的混合? Titan Quest 2為您提供許多熟練,並具有協同作用和修飾符,可允許真正有趣的組合

那麼,格里姆洛爾的作品如何脫穎而出?它以兩種定義的方式精確地進行:提供大量的憤怒修飾者和敵人。但是,讓我們從修飾符開始,因為攀登水平,Titan Quest 2提供了謹慎的積分來發展主角的技能,並且一旦達到技能的某些閾值,您就可以激活其上的修飾符,從而大大改變其特徵。例如,以前描述的旋轉龍捲風是其中一種變體之一,但是有一些真正的毀滅性轉變,它們會激活重要的協同作用,並有利於學習與多個魔鬼有關的力量(是的,顯然可以做到這一點,您在單個專業中不必誠實)。毫無用處地將演示中的一般餘額匯總幾個小時,但是變量似乎足以保證很多實驗,儘管我們甚至沒有兩種流亡途徑所提供的可能性數量(但是,對於該類型的任何指數的比較都學會了)。

無論如何,很高興看到在第一個酒吧期間,遊戲如何促使人們在沒有不必要的並發症的情況下考慮有效的力量和被動組合。此外,儘管權力可能會因投入的適當數量的修飾符和積分而變得嚴重毀滅性,但不認為您有健康步行:Titan Quest 2 Mena相當艱難

殺死上帝

遊戲的挑戰水平並不是令人難以置信的,如果您面對它,期望您會像《暗黑破壞神4》活動的早期階段那樣,將一切都碰到,您錯了。在這裡,困難比暴雪標題更臭名昭著,儘管它並沒有觸及前兩個流亡道路2行為的某些峰,但使用您的技能幾乎沒有狡猾而導致快速死亡。實際上,敵人傾向於眾多且具有侵略性,也很少有“躲避”的攻擊,通常會提供有限的窗戶來避免它們。這還不夠,您可以使用(至少在開始時)兩個防禦動作:躲避和暫時的障礙:既有限制和恢復時間,都不能使它們濫用,因此有時候,有時候狡猾地重新定位自己並逐一消除對手,或者您一一逐個消除對手,或者您有可能看到生命點消失。

遊戲的某些敵人似乎無害,但不要被包圍,一開始的防禦動作很虛弱,您的風險很快就會死亡

真摯地?這是一件非常積極的事情。值得立即利用該系統的挑戰力量不僅謹慎,而且使進展更加令人愉悅。但是,僅考慮少數統計數據的戰利品系統也保證了設備的某些續簽,而操縱的總體感覺遠非邪惡。在這裡,在泰坦任務2本身中,這個問題本身並不是那麼多,因為在競爭中所取得的水平:格里姆洛爾工作中的鏡頭的影響還不錯,在這里和那裡的某些不准確性之外,我們並沒有達到當前流派的國王的水平,因此,遊戲類型和遊戲玩法都知道“舊”,但對“舊”,但現在對許多方面都很有趣,但現在都在許多方面被克服了許多方面。很明顯,團隊希望將重點放在各種力量和敵人上以恢復地面,這根本不說善意足夠了,我們觀察到的技能肯定並沒有使我們無言以對的獨創性或一般產量。

與基本敵人不同,老闆非常豐富多彩且有趣。他們顯然是遊戲中最井井有條的戰鬥,他們不開玩笑

還不錯,因為技術部門。得益於“歷史”設置,遊戲的色彩比主要競爭對手更鮮豔,鮮豔,並且此功能是該類型中新鮮度的謹慎呼吸。敵人的美學不太有趣,在島嶼階段,這主要是各種類型的邪教主義者和動物,沒有誰知道變化。但是,由於開發人員談論了各種敵人的派系,並以非常好的老闆甚至與該組相關的獨特設備談論了各種敵人派系,因此我們毫不懷疑情況會有所改善。對一般優化也將進行一些評估:在我們的配置上 - 具有3070TI的中/良好PC-一切都很好,但是我們注意到使用散佈在整個地圖中的傳送門戶後,我們注意到奇怪的滴滴。當然,由於它只是一個演示,因此現在可以用作短暫的時間:我們將更好地評估更完整的版本的情況。

Titan Quest 2顯然是由原始發燒友開發的標題,他們試圖在現代鑰匙中重現其特徵,將所有內容集中在提供的各種力量和老師上,並進行了具有良好管理的進步的運動。迄今為止,遊戲的問題是一項殘酷的競爭,它已經以顯著的水平發展了所有這些要素,並且沒有必要的資源很難到達。但是,為了贏得WON仍然很早:儘管很難期待能夠飲食流亡道路的遊戲,但有效,複雜的無含泛素般的前景以及能夠征服謹慎的玩家的玩家。這完全取決於團隊能夠完成競選活動和機械師的程度。

確定性

  • 各種各樣的老師和權力各種協同作用
  • 顯然計算得很好的進展和困難
  • 有效設置

懷疑

  • 從許多角度來看,在陽光下沒有什麼新鮮事物
  • 早期階段的各種敵人葉是不希望的