混合動力車的到來任天堂開關事實證明,這是一個成功,代表了一個適當的選擇,同時是公眾獎勵的必要性。這是必要的,因為在京都,他們不再能夠在同一代人期間支持兩個平台,而便攜式標題越來越類似於家居和越來越昂貴的家庭。這種選擇的危險後果之一是,它不會預見到,在緊急情況下,將舊的公司設置保留為壽命。儘管過去最偉大的投資進入了家用遊戲機,但對於任天堂來說,真正必不可少的市場是便攜式市場:這種情況的標誌是Nintendo 3DS的標誌,在緩慢的開始之後,它受到了所有出色的遊戲,並提供了所有出色的遊戲和優點。 。儘管情況值得注意,但對於GameCube或Wii U從未做過的事情。隨著混合體的到來,這兩個維度合併了,伊瓦塔(Iwata)的要求,必須創建其他支柱,這些支柱可以保證收入,而不論“專用遊戲系統”的進度如何。
一旦模糊的生活質量項目,在移動遊戲和增強其歷史品牌的增強中,已經確定了其他兩列。最有可能的Furukawa與過去相比,在智能設備遊戲上,它將更多地推動:如果iWata認為它們主要是交互式廣告,以使偶爾的玩家更接近傳統的遊戲機,那麼新總統將專注於更豐富,更完整的標題。但是,今天我們感興趣的是第三個支柱,它規定了品牌的增強:對未來主題的公園而不是很多,無論如何都會在那裡,也不會說未來的故事片,現在包括皮卡丘偵探e超級瑪利歐。在本文中,我們將嘗試了解哪些品牌最大程度地使用了它們的嬉戲可能性,這些可能性可以從頭開始設計,最重要的是 - 可以更好地利用。
超級馬里奧兄弟
鑑於銷售撰寫它是自相矛盾的,但是任天堂在近幾十年來更糟的品牌至少在我們看來是超級馬里奧兄弟。對於許多衍生產品而言,這並不是很多人認為是過度的,而是主要係列的演變……以及相同的概念。我們寫了好幾次,但是宮本一直強迫他的手確保來自世界各地的超級馬里奧與3D平台有關。在任天堂64時,他堅信那將是他的新理想本質,而京都花了很多時間,並努力工作,以確保所有這些都變得現實。當然,他們在某種程度上取得了成功:Super Mario 64是歷史上最重要的遊戲之一,超級馬里奧銀河系過去十年中無可爭議的傑作之一,超級馬里奧奧德賽這是一個巨大的商業成功,在將液壓的數字傳播到新一代方面出色。所有這些結果都不是通過支付費用來獲得的,並通過檢查新一代Yoshiaki Koizumi的更大才能來開發本系列。這一切都在超級馬里奧3D土地和3D世界上清楚而部分怪異,以與兩個維度的傳奇相重疊。帶來很大的不便:在車庫裡停在車庫中的兩個維持兩個二維的傳奇,與此同時,Nintendo DS和Wii恢復了活力。擁有一支越來越有才華的團隊,創造力較差,目的是通過同樣的承認開發商的身份轉向懷舊和保守的觀眾。儘管如此,儘管有明顯的限制,但新的超級馬里奧兄弟他從字面上砍下了任何三個維度的銷售。
這是任天堂的美麗和醜陋:聽創作者的傾聽,並將其置於權力的位置,帶來了絕佳的選擇,也可以做出難以理解的決策。不要做超級馬里奧兄弟(因此2d)最大的可能性,相當於不增強您最成功的遊戲。好像蘋果停止創建iPhone一樣,因為它們確信iPad更好。下一個出版物豪華版的新的超級馬里奧兄弟它沒有給我們確定的跡象:目前,任何傳說都在開關上進行了翻拍/重製,尚未到達新章節。但是我們有確定的超級馬里奧製造商,任天堂命令“老”那個皮膚。屬於過去的超級馬里奧兄弟3或超級馬里奧世界。因此,如果有一個新的劇集,我們希望它最終具有創造力,雄心勃勃和現代性,最大程度地利用了EPD中所有巨大的才能:不會發生這種情況會很瘋狂。但是,這不是第一次。
成功和明星狐狸
在繼續考試之前,我們將一些線條獻給那些品牌,這些品牌與我們很快談論的品牌不同。由於以前的原因,我們指的是Super Mario 3D:不僅保持流派地位,而且經常設法銷售超過一千萬冊,還獲得了出色的評估。馬里奧地圖,也感謝非凡的第八集,在Wii U上取得的少數真實成功之一,是其最佳時期之一。總的來說,這是一個始終被重視的品牌,而移動劇集很快就可以改善事物了。超級粉碎兄弟也是如此最終的似乎注定要克服批評家的銷售和接受,以及斯普拉遁,最近的系列,但能夠在主要的系列中發展。對於魷魚來說,我們期望第三集能夠成為質量的最終飛躍,有點像超級粉碎兄弟。在積極品牌中,感謝wild,我們只能插入《塞爾達傳說》:他回到了任天堂作品的頂部,自從《時代之笛時代》以來,他對公眾沒有太多魅力。相同皮克敏它的管理很棒:它很少出來,但它是一個利基頭銜,具有非常精確的目標,而且質量始終保持很高。我們認為,具有更不受歡迎潛力的任天堂品牌是星狐:這很奇怪,因為超級任天堂的章節已經出售了300萬冊,而《任天堂64加四》的一章。這甚至不是將系列恢復到舊標准上,因為《星際狐狸》現在已經成為了一些類型的類型,即使不死,這幾乎不可能吸引大量的觀眾。很簡單,Star Fox的想像力已經很好。他的角色具有超凡魅力,有趣和磁性。如果很少在任天堂留在任天堂,也許他會遵循他的嘗試,無論部分成功(售出了200萬張副本,收到了出色的選票),以使《傳奇》成為冒險系列。我們不要想像任天堂如何能帶出這種隱藏的價值,但是當然必須嘗試:也是由於這個原因,我們希望聲音在Retro Studios上是真的。與太空船和槍擊事件一起賽車的遊戲,與Diddy Kong Racing模糊相似的環境可能確實是毀滅性的:在不背叛它們的情況下發展遊戲機制,並提高主角的魅力。地面是肥沃的:如果沒有新的馬里奧卡丁車即將出身,任天堂還需要另一場出色的賽車比賽。 a,不能F-Zero:太鐵桿了,無法產生大量的人,在想像中 - 與古老的科幻小說相關,在粗糙的角色上太匿名了。但是,如果兩者都到達,我們不會抱怨。
銀河戰士,驢子和其他人
銀河戰士當然,這是批評家最慶祝的任天堂系列的一部分,儘管它從未取得過巨大的商業成功。這個品牌的管理非常奇怪,這個問題值得一篇單獨的文章(我們實際上是在幾年前寫的,這裡是WHO...仍然是最新的)。簡而言之,R&D4的興起和R&D1的減少以及宮本的巧合質量跳躍意味著,後者的比賽很長一段時間被忽略了,或者充其量只降級到口袋尺寸。銀河戰士它似乎已經走上了正確的道路,穿越了復古工作室,但是除了薩卡摩的虐待逆境之外,社會的內部變化意味著,經過六年的榮耀,該品牌將重返煩人的困境。至少至少是家庭遊戲機。在2019年,我們可能會看到第四個質子,也許也將在一年內發布,並可能在新加坡Bandai Namco開發。故事驢子這是類似的:在這種情況下,R&D1與它無關,但是就像Scimmion的Samus一樣,因為在Miyamoto的層次結構中,Mario已被Mario超越,它一直在尋找新家。從稀有軟件到Retro Studios,短暫返回日本(請參閱Donkey Kong Jungle Beat)。目前,他在開關上的存在僅限於轉換熱帶凍結,並不是說事情變得更好。
至於其他品牌,當然在2019年將到達火勢,,,,保護動物和路易吉的豪宅。在這三個中,在這三個中,任天堂的內部研究將開發或共同開發或共同創造,而Luigi可能像第二集一樣掌握在他手中,在下一級遊戲中。說到動物交叉,我們沒有將其插入成功的品牌中,只是因為很長一段時間沒有發行:但是,從這個意義上說,值得稱讚的是,現在已經將其分配給Portable Platform是一個系列(和/或混合動力)。您可能已經猜到了,到2019年底,幾乎所有最重要的品牌都將在Switch上露面 - 具有追隨者或改編。這意味著內部團隊將能夠使用剩餘的時間來創建其他續集或構想新的標題。馬里奧卡丁車隊在此領先於所有人,僅在2017年就發布了兩場比賽:除了第八集的豪華版,它還出現了武器。一旦完成移動迭代工作,他們將能夠將自己獻給新的東西 - 武器賣不那麼賣,以至於他們奉獻給他的續集。 Splatoon團隊有各種成員與動物交叉的成員分享,因此,一旦結束了,他們可能會發展第三集Inkling。處理超級馬里奧2D的小組幾乎與Pikmin(以及超級馬里奧製造商),所以不要等到他們感到驚訝。矛盾的是,除了馬里奧卡丁車/武器隊外,這兩個較大的未知數還由Aonuma和Koizumi的群體(最負盛名的人)代表,那些負責狂野和超級馬里奧·奧德賽的呼吸。當宣布他們的新項目時,我們將更好地了解任天堂將如何面對接下來的Switch。也就是說,如果它更喜歡給多個關注者提供空間,或者它有勇氣與原始IPS敢說。絕望的單人球員。他們真的缺少太久了。