您面對的評論毫無用處。如果這種文章的意義必須是判斷遊戲,檢查牧師和缺陷,並最終進行評估超級馬里奧銀河系這是一項多餘的練習,對編輯者和讀者來說都是可避免的努力,而且浪費時間相反,應通過挑戰Wiimote和Nunchuk以及視頻世界的最後一個真實和不銹鋼偶像來實現相反的時間。遊戲。
太空水管工
我們都對超級馬里奧陽光(Super Mario Sunshine)留下了一些糟糕的事,這是一個gamecube的情節,肯定很棒,但充滿了期望,無法克服Nintendo 64的革命章節;有人甚至敢於暗示京都屋的吉祥物(現為史前術語)的真實技能的懷疑,以在現代電子遊戲市場中找到意義,這顯然是針對尋找厭惡的現實主義的,這是通過槍擊事件進行射擊的最後一場多邊形的比賽。 ,殺死死亡,艱難的紋理和“僅成熟”的分類。有些人在這種趨勢中也看到了任天堂失踪的趨勢,也拖入了幾年前已經吞噬了前苦澀的對手的深淵。很少有人會押注蘑菇王國的重生,而且總的來說,所有迷人和童話世界上似乎都以時尚的過去,就像一件美麗的襯衫一樣,但現在只對此感到羞恥穿它。
太空水管工
相反,偉大的N,使數百萬人愛上視頻遊戲的房屋首先推翻了家庭娛樂規則,該規則基於網絡對立的概念與最受歡迎的概念,僅是為了觀察內部的轟動性成功每個人都希望的用戶擴展哲學的乳房,但沒有人能夠實現。正是同一個遊戲機今天變成了上述舊吉祥物的重生的獨家劇院,在將其臉龐放入了許多(太多?)作品中,實際上屬於每個遊戲類型,都返回那些當時已頒布的平台不朽,這再次批准了其凱旋進入有史以來最好的遊戲名單。這是超級馬里奧銀河系,這也是所有意味著任天堂的摘要,其中的集中度通常引用了N差異,即即使是批評者也無法確定是日本房屋的獨特特徵。冒險再次開始,桃子公主的一封信,他希望與他一起邀請馬里奧(Mario)到城堡,在整個王國參與的星星盛宴上給他一個特別的驚喜。然而,到達家附近,可預測的(IM)(IM);邪惡的鮑爾(Bowser)以及整個太空船的艦隊不僅綁架了君主,而且甚至帶來了整個莊園,都將其拖入了深空。意大利鬍子顯然只能決定不懼怕英雄的角色,而要尋找大符號,目的是將萬物放在自己的位置。
每個季節的英雄
Super Mario 64的真正續集。這是從一開始就一直在銀河系租用的標籤,如今,“結束作品”,我們可以誠實地說,事情就是這樣。液壓的最新冒險從一開始就散發出了革命性的三維祖先能夠帶來的非凡情感,尤其是在每個瞬間遊戲中都能感覺到的絕對和完美的凝聚力和完整性的感覺。當然,儘管沒有,但這一切都沒有,即在任天堂64上的轉折點或里程碑;而且,如果很難從透視上看到星系,因為它是一個“重要”標題(從嚴格的術語意義上講),就像超級馬里奧64一樣,可以肯定地說,最終結果是更好的選擇遊戲。基本結構保持了要收集的恆星的概念,總共120個,但立即通過巧妙地引入了對行星的分裂的貢獻。實際上,遵循該發展的任何人都知道,冒險圍繞著一個充當各個層面的聯繫的地方;昨天是城堡,今天是彗星天文台。
昨天,我們跳入繪畫中,今天您可以參觀房間(臥室,廚房,浴室等),可以通過這些房間到達不同的星系或實際級別。馬里奧銀河(Mario Galaxy)恰恰在其中顯示了他所提供的最好的。總而言之,除了極少數例外,上述水平被分為小行星,每個行星都以不同的方式進行了特徵,並配備了一個難題,可以解決。在太空中,重力因素開始發揮作用,這是每種情況下要考慮的基本元素。通常,這使您可以探索所有部位的行星,從一個半球自由移動到另一個半球,發現自己顛倒過來或到達顯然無法接近的區域。因此,它是由級別設計支持的探索,它精通定義為主人。超級馬里奧銀河系;每個部分都是一個驚喜,新穎的,一個意想不到的時刻,即使在最有經驗和航行的遊戲玩家的嘴唇上也能搶奪微笑。實際上,行星的解決方案實際上允許在一種產品中提供更大的種類,該產品已經從一個星係到另一個產品,通過將玩家在5分鐘內從被幽靈感染的房屋運送到加勒比海環礁A A A A A A A A A SPACE改變了桌子上的所有卡片galleon等。
因此,它是由級別設計支持的探索,它精通定義為主人。超級馬里奧銀河系
每個季節的英雄
在這裡,您在一個帶有敵人的小行星上,其設計和完美的一致性;幾秒鐘後,解決了難題,激活了發射恆星,然後您可以到達下一個星球,依此類推,依此類推,在純遊戲玩法的旋風中,它是如此完美,以至於看起來正常,活著,真實。例如,在這種背景下,插入了具有兩個維度機制的部分,對原始起源的致敬,或者允許Mario通過獲得新技能轉變的各種西裝。除了可能在短時間內變得無敵或發射火球(宮本生物的粉絲已經知道的,蜜蜂,頻譜和春季的轉變)的可能性。首先是無價的瀑佈出現,並帶有許多翅膀和刺痛,使您可以飛行並爬上蜂窩牆。這些頻譜使您可以扮演圓形和坦率的幽靈的外觀,以越過某些牆壁,而彈簧可以直觀地彈起到其他無法實現的高度。在所有情況下,它們都是絕對有趣且令人愉快的情況,除了部分例外,也許僅僅是由於管理英雄的持續啤酒花而遇到了一定的困難。可以嘗試與標準的星系進行遊戲經驗,並以極好的方式利用Wiimote;您可以發現自己在一種猴子球面前,或者在一個蝠ta的比賽中進行比賽,從一個彈性幼蟲開始將馬里奧從一個彈性樂隊中拉到另一個彈性幼蟲,以彈性樂隊的任命,依此類推,連續連續的驚喜和情感。也許有人可能會抱怨很難向下校準,至少要達到60星的第一個里程碑,但實際上並不缺乏苛刻的段落,在任何情況下,120顆恆星的實現都是一個能夠實現的目標最有經驗的。
朋友的明星
我們說,馬里奧銀河世界還活著。這不僅是針對大量敵人,具有新舊知識的敵人,而且還適用於馬里奧(Mario)的盟友。毫無疑問,密不可分的忠實的蟾蜍,也是閃閃發光的羅莎琳達(Rosalinda)。前者是奧貝斯(Obesi)小的人和絕對不可抗拒的恆星,而第二顆居住在後者的公司中,並監督了彗星天文台,為液壓提供了基本的幫助,以嘗試達到桃子。羅莎琳達(Rosalinda)是圖書館中講述的“故事中的故事”的主角。一個簡單,清晰而動人的童話故事,在許多方面都回想起了安托萬·德·埃克塞普里(Antoine de Saint-Exupéry)的傑作“小王子”。一個細節,這是第十五次的範圍超級馬里奧銀河系在任天堂傑作的每個方面,關注和關懷的水平都得到了反對。在控制系統中也顯然發現了一種質量,該質量將其足以滿足Wiimote品質,以在連續性與幾乎完美模型的連續性與正確利用專有潛力之間找到平衡。因此,如果此處存在Mario可以依靠Nintendo 64的所有動作,則有一對未發表的對與Wii控制器完全鏈接。一個是新的旋轉攻擊,可執行的是對Wiimote的震驚,並對大多數敵人有用。
為了不濫用它,程序員認為在一個和下一個必要的一個必要的情況下,簡短的“充電”約為一秒鐘,從而為整體提供了戰略性的組成部分。第二個新穎性是與天體化集合的收集有關,彩色星星的碎片幾乎散佈在各個層次上。要獲得他們,您可以在它上行走,這更簡單地通過Wiimote指針而無需Mario在附近。因此,可以收集任何Astroscheggia實際上是可見的,甚至離主角也很遠(這也是任何第二名玩家的唯一任務)。後者也具有雙重功能,一旦收集了:實際上可以將B射擊並用作對抗敵人的武器或揭示隱藏的秘密,但同時不應浪費它們,因為它們可以用作交換硬幣以解鎖其他星系。
朋友的明星
但是,該新聞集成在沒有弱點的結構中,在三維世界內的玩家的真實擴展;幾分鐘的遊戲足以讓沒有經驗的用戶欣賞控制系統的精確性,可靠性和一致性,這些系統沒有批評空間。取而代之的是,它偶爾會發現相機的目的有一些缺陷,如果在10個情況下有9個完美的情況中,很少會發現自己遵循液壓的演變而感到尷尬。至於技術組成部分超級馬里奧銀河系它只是Nintendo Wii的最佳標題。一場崇高的藝術方向增強了遊戲,獨特,快樂,充滿活力,這使眼睛愉悅,並帶回了現在越來越稀有和從市場趨勢中脫穎而出的氣氛。動畫,繪畫的特徵,顏色的使用是如此成功,以至於我們可以輕鬆地忘記新的Nintendo控制台在各個方面都只不過是泵送的GameCube,同時提供紋理和效果(例如毛皮,毛皮,毛皮,金屬和反射性表面,透明度等)很有價值。唯一難以消化的是480p的分辨率限制;儘管京都的房子說的話,即高清電視仍然是少數派,但Wii可以做有價值的數字也與這種類型的屏幕相關聯,而沒有顯示這種類型的屏幕,這真是太好了。另一方面,聲音,尤其是對於音樂伴奏而言,在舊的肋骨和新的伴奏中,它提出了能夠進入耳朵並在白天吹口哨的歌曲的轟動數量和質量。效果也非常好,在馬里奧(Mario)的尖叫聲中發現了最高質量的最大價值點。
評論
超級馬里奧銀河系正是馬里奧(Mario)我們已經等待了10多年:1996年在Nintendo 64上出現的Miyamotian Revolution的真正續集。和不可磨滅的烙印;因此,結果是“簡單地”的遊戲設計的傑作,它觸動了完美,使每個人,真正的每個人都樂於成為一個奇怪的電子樂趣世界。
Pro
- 馬里奧64的真正繼任者
- 在各個方面都很棒
- 任天堂魔術都在這裡
反對
- 相機的一些罕見尷尬
- 只有480p的痛苦看到它