火徽標:三所房子,L'Anteprima

直到一段時間以前,這是一個有傳言稱第一個火勢轉變它本來可以在今年年底之前發布,但是在Nintendo Direct在電子娛樂博覽會期間發表的預告片已在最新的框架中明確表示,智能係統只能在2019年春季推出其新的RPG 。不幸的是,預告片沒有提供有關的具體信息遊戲玩法或歷史,因此我們只能在途中做一些猜想火徽標:三所房子它將標誌著流行戰略系列的演變。首先,我們的希望是,標題(很小的聲音)只是臨時的,它不會隱藏某些商業技巧火徽標的命運在三個不同的版本中,但不是太多的版本構成了其可疑的敘事鑲嵌。

圖形,一個全新的幌子

直視拖車的第一件事是……電影的痛苦框架。考慮到最後一個火焰標誌的插曲序列是流動而壯觀的,我們只是不明白為什麼任天堂他授權出版這樣的不一致的預告片,也是因為並非所有動畫場景都以相同的方式觸發,並且當然沒有從事實際遊戲玩法。但是,所顯示的運動學只是為了介紹這個故事以一種相當隱秘的方式介紹的世界,顯然與迄今為止發布的任何其他火焰紋章無關。儘管我們的角色尚不清楚,但似乎三個家庭正在爭奪這片土地的統治,並且玩家扮演了一位名為Byleth的教練的角色。我們是否必須與家人相提並論,選擇一個而不是其他人?我們的決定會改變故事嗎?或將出現三個平行版本,就像火徽標的命運,誰會在一些重要的區別中講述相同的故事?

無論如何,一件事是顯而易見的:智能係統已經徹底改變了圖形部門,放棄了地圖和多邊形模型在章節上必不可少的多邊形模型任天堂3DS贊成通過精簡和傾斜的菜單表達的更現代的方面,戰場上的多次鏡頭以及Cel陰影的風格,它跟隨運動學以更現實和壯觀的方式來激發戰鬥的動畫。拋開我們希望在未來幾個月中減少的明顯混疊,閃電過渡,細節水平戰場上的Zooma框架對動作進行框架,最重要的是,伴隨各個單位的排:數十名步兵和弓箭手,他們將自己與敵人與英雄或海洛因一起在敵人身上,將自己投射到自己的內心中戰鬥為什麼以前發生。解決方案智能係統它不僅使衝突更加壯觀,突顯了其音量,而且在遊戲玩法方面可能具有非常精確的功能,此刻只能假設。

戰鬥和其他奧秘

女主人公回應名稱的場景Edelgard挑戰一個名為梅賽德斯的敵人展示了新的戰鬥接口,不僅揭示了一個新的參數(RSL是用於...解決方案?彈性?),而且在“共享”菜單中也有一些有趣的專案.形成,例如,可能是您可以管理主機周圍的盟友的命令:在預告片末尾,我們可以看到士兵在一個單位周圍更改處置,並發光片刻,構成一個三角形,在攻擊敵人之前。因此,從最後一個火勢徽記中引入的夫婦的機制可以代替地層,因為這次單位與排在排列的情況下,根據所選的佈置,以獲得特定的獎金。上述菜單還顯示了兩個重要的聲音:魔術表明這些咒語可以與tomes和chopticks分開,而戰鬥藝術顯然是指火徽標迴聲:瓦倫蒂亞的陰影以及通過反複使用相同武器來學習特定技能的可能性。

武器將像迴聲之前的火勢一樣恢復消耗自己的消費,但是這個標題代表了智能係統路徑中顯而易見的階段。當時我們懷疑恢復1992年分拆的選擇不是隨機的,但是火徽標:三所房子現在似乎給予了確定性。智能係統顯然正在試驗一個系列遊戲中可能的演變,該系列開始感到迫切需要富有,其中一個似乎已經成為世代相傳的飛躍:我們顯然是在談論免費的探索和地下室。在預告片中,我們可以看到Byleth徘徊在城堡和城市,這強調了重要的探索性方面。我們仍然不知道動態,很明顯:我們可以簡單地局限於我們家庭的基礎 - 就像在Mycastle模式下發生的那樣火徽標的命運,要明確 - 或者我們將有機會僅探索第三人稱的一些受限制的設置,例如在其中遇到其他角色的軍營或沙龍。

事實是,預告片向我們展示了與Edelgard與第三人進行互動的機會,還選擇了訓練哪種武器,以及一個短序列,一個被士兵排包圍的單位面臨著一種似乎似乎在一個封閉而黯淡的環境中真正成為老闆,這充滿了地下的氣氛。雜種的性質火徽標迴盪每個人都不喜歡它,但是他仍然對遊戲玩法進行了一些續簽 - 具有諷刺意味各種各樣的報價總是有可能對每個新任務重複重複。因此,日本開發人員將不得不在這些方面,尤其是在敘事方面工作。我們的希望是火徽標:三所房子近年來,粉絲們幾乎沒有消化的日本陳詞濫調,它並沒有逃脫,但是乾淨的風格,我們敢說成人在這款預告片中證明的東西確實很好。

不用說,Fire Emblem Trailer:在技術領域和遊戲玩法中,新穎的狂熱粉絲和重大步驟都以極大的熱情歡迎三所房屋。我們不知道有多少承諾將保持新的智能係統努力,我們只能希望它不會屬於降低最新情節的通常錯誤,但是我們感到非常樂觀,渴望與您一起嘗試遊戲手。

確定性

  • 有效的圖形現代化
  • 第三人稱勘探回報
  • 戰鬥更加壯觀

懷疑

  • 要評估的地圖的複雜性
  • 我們對情節幾乎一無所知
  • 許多細節仍然有待澄清