亞納圖卡對正式發射充滿熱情個人電腦,去年1月,到達了很長一段時間的早期訪問蒸汽。實際上,除其他事項外,它已經向開發人員認識到,他們已經通過早期訪問使用了最好的可能性,並添加了特徵並滿足體驗而不會失去局勢的脈搏,並且確實與該項目的最初願景保持一致。我們談論的是一款生存遊戲,在某些方面嚴格遵循這種類型的趨勢,因為其他方面介紹了受歡迎的破裂元素,選擇了該水平的傳統和非術語設計,以便將場景吸收到一定部分敘事部門,能夠在您遠離出發點,發現新的和意外的設置時,能夠驚訝和興奮。
遊戲玩法和結構
版本的第一個影響PlayStation 4的亞納圖卡不幸的是,鑑於最初的負載的持續時間很長,並且在過去幾個月中似乎沒有特定的飾面,這並不是最好的,在某些情況下,幾乎沒有業餘的靜脈。但是,除此之外,遊戲還將其整體運輸到索尼控制台,以體面的方式適應了一個控制系統,顯然是為鼠標和鍵盤使用而設計的,當發現它可以通過發現其功能通過DualShock 4控制器的模擬棒和按鈕。
入門序列顯示了一艘漂流的太空飛船,即將在一個行星的表面上墜毀,該行星似乎完全被水覆蓋,而冒險的主角正好及時進入救援膠囊,然後再結束可怕撞擊的受害者。招募知識,該男子發現自己漂浮在受損的豆莢中,但仍然配備了功能正常的建築設備,醫療工具包的發電機,持有,收音機缺少某些組件和裁縫,可以讓自己敞開搜索滿足您的主要需求(飢餓,口渴,氧氣)所需的資源,並構建有用的工具以使探索階段更加實用和富有成果。
誰咀嚼生存遊戲,想像一下已經了解了遊戲玩法但是,這種類型的類型不會在chat不休,避免玩家在海床上的海床上筋疲力盡,確實使材料,廢料和可食用的魚(可以從中獲得食物和飲用水)非常簡單,而且非常簡單,而且很簡單,而且很簡單,而且直覺的。我們收集的所有內容都經過分析和分類,這意味著我們經常會發現自己會發現自己傾斜的場景,密切注意我們需要創建特定設備的組件的手掌。動作流程將很快吸收我們,從而使我們的到來從豆莢中進行了一定程度的成癮,尤其是當返回地面以恢復氧氣庫存的義務會變得越來越少時。
就像該類型的許多其他產品中發生的那樣,在Subnautica中,沒有教程或遊戲以任何方式引導我們,因此,我們將由我們猜測,猜測該怎麼做以及如何做,確定優先級並滾動但是,從我們的袖子上看,從一個非常滿意的經驗來看,將我們的努力獎勵,使我們在二十個小時內從絕對不穩定的條件轉變為工作站的管理,車輛,,,,武器和高級儀器。正是這種進步感如此堅實和令人信服,以及一個“階層”的概念地圖,代表遊戲的最佳和最重要的方面,並且從PC到PS4的轉換過程並沒有刮過這些基礎。此外,那些想要它的人可以通過完全消除生存部分或強調它來設定遊戲,從而增加挑戰。
Trofei PlayStation 4
可以通過第一次執行某些動作來獲得18個次級獎杯:第一次潛水,設備的修復,發現位置或某些工具的創建。顯然,與自由探索和其他人到達冒險結束後,沒有缺乏與自由探索有關的成就。
技術實現
除了需要關注源的長期最初加載和一些解決方案之外,表徵在PlayStation 4上表徵子名的體驗的表現。坦率地坦率地喜歡一個解決鑑於向30 fps的過渡使遊戲的探索階段的引人入勝和令人回味,即它的探索階段,即它的引人入勝和令人回味,也就是說,它的探索階段降低了,即它的探索階段,也就是說,它是最激烈和最特定的部分。這里和那裡都有一些斑點,但最重要的是,在某些情況下,當它來自水回到呼吸時:一種令人討厭的現象時,我們希望通過更新來放置這種現象。
除此之外,這是一個通常適度的繪圖距離,它可以彌補我們希望更快地進行的彈出效果,尤其是當我們進入人口稠密的地區時,就植物動植物和動植物而言。這些生物的設計是有效的,即使有一些較少啟發的解決方案的網絡,這個迷人的世界的氣氛仍然完好無損,但是能夠依靠更敏銳的轉換工作是很好的。奇怪的是,像Panic Button這樣的專家團隊任天堂開關他幾乎與厄運e沃爾芬斯坦2:新的巨像,在這種情況下,他無法主張自己。對於聲音而言,無話可說,它具有創造令人信服的音頻環境和氣氛的本質。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 PlayStation商店
prezzo 29,99€
在PlayStation 4上也證實了Subnautica的靈感且令人信服的生存遊戲,具有良好的氛圍甚至意外的敘事含義,但最重要的是能夠平滑用於此類作品中的邊緣。收集階段實際上是簡化和快速的,在第一步之後,您得到了出色的進步感,該公式逐漸揭示其卡片,始終保持重點。不幸的是,控件和技術部門在總薪酬達齊奧(Dazio)中,有些鏡頭和放棄性能,在這種情況下從來沒有受益於更高的幀速率,而不是從強調解決方案中受益。無論如何,如果您欣賞這種體驗,那麼未知世界娛樂的標題仍然是參考點。
反對
- PS4令人失望的表現
- 一些麻煩的檢查
- 有時改進的界面