沃爾芬斯坦二世出色的敘述是由Machinegames進行的,以重新啟動貝塞斯達系列,使自己再次扮演William J. Blazkowicz的角色新訂單。在納粹贏得了第二次世界大戰的世界中,美國士兵幾乎是致命的傷口誘發了多年的植物性狀態,並用鐵拳控制了整個星球,從而消除了任何無法言喻的暴力反對,從而醒了。 “ Blazko”無法忍受的情況,促使他重新進入比賽,與少數倖存者一起組織抵抗,直到他用力地擊中該政權,尤其是殘酷的William“ DeathShead” Strasse及其他的他的“ Death Deathshead”畸變技術。
在最後一集的結尾,主角決定犧牲自己來炸毀納粹總部,但讓我們從新的巨像倖存下來的人,在最後一刻從朋友那裡救了出來,並將該組織設法從敵軍偷走的潛艇運送到了潛艇上。幾個月後,由於受到嚴重傷害,Blazkowicz再次發現自己在戰鬥的肋骨中再次發現自己沒有站起來,他的腿和一些妥協的內部器官,但他必須必須同樣戰鬥..也是因為他的伴侶Anya將要給他孩子。您能在類似的世界中讓他們獨自一人嗎?
遊戲與結構:射手的珠寶
是強烈描述經驗的想法沃爾芬斯坦二世:新的巨像,作者站起來賦予可觀序列的情況,無論是實際的動作還是簡單的過場動畫。例如,在鄉村的第一階段中,我們發現自己在輪椅上與坐在輪椅上戰鬥,而幾分鐘後,布拉茲科維奇(Blazkowicz)就擁有強大的裝甲da'a和yachud用於新訂單從卡羅琳·貝克爾(Caroline Becker)那裡,除了能夠拒絕子彈並突破小櫃檯外,他設法恢復了力量和流動性。
在故事的第二部分中,情況進一步改變了三個設備主角可以用來獲取在跑步,跨限制步驟中銷毀門和障礙的能力,或者採取混亂並到達位於高度的平台。每個設置都反映在角色健康的管理中,增加或降低了重要的能量和裝甲的最大價值,而在阿森萊陣線上,這兩種挑戰武器的重要新穎性也是另一種類型的挑戰武器。因此,我們將能夠將機槍右手放在左側,並在左側保持發射器,從而在損壞和精確度上獲得最佳的結果,也要對裝甲敵人進行。
後者釋放一旦擊敗了通常的特殊武器,並在此續集中加上了更多的武器,以使其更加遠離普通工具,這也取決於我們在開始時通過閃回的權宜之計而被要求做出的選擇,然後才能恢復新秩序的序言的事件:我們犧牲了弗格斯o懷亞特?在這種情況下,一個或另一個角色的存在在敘述方面也會產生一些差異,鑑於兩者發現自己的特定序列主角無疑會兩次完成新的巨像,以看到他們全部:當然是值得的。罰款,因為弗格斯(Fergus)和他瘋狂的機械部門的窗簾,或者是在致幻藥物隧道中的懷亞特(Wyatt)的有趣下降。
在這兩種情況下,為了圍繞著持續約十二個小時的鄉村,還有一組額外的任務,可以解鎖納粹船長的屍體,並用一台特殊的機器解密它們,以確定新官員的位置,以確定新官員的位置被淘汰,返回某些情況。總而言之,機器遊戲用遊戲完成的工作非常出色,尤其是在敘事和管理方面,以完美的時代為特徵,並以出色的方式支持用意大利語配音,非常衷心和令人信服。關於武器的管理或相同種類的阿森萊,可以做更多的事情,儘管在任何情況下,都有少量的步槍是可取的,具備精確的個性,而不是匿名的豐富性。與該系列的上一集相比,對老闆們的設計似乎更為放棄,並且沒有咬人,這也是合理的。
Nintendo Switch版本
毫無疑問,沃爾芬斯坦二世:新的巨像是一個帶有薄片的單人射擊者,該類型的參考點以及一種能夠證明如何講述激烈並引人入勝的悲劇故事,但對某些人開放特許經歷出色的攝影幽默。但是轉彎Wolfenstein 2 Su Nintendo Switch?處理港口的開發團隊與厄運,恐慌按鈕以及採用的解決方案,以進行靠近PC,PlayStation 4和Xbox的標題中的一個減少功能,顯然,功能較低的組件當然是完全相似的。
il幀速率在這種情況下,它也從六十到三十幀傳到第二幀,直到屏幕上的情況變得複雜直到敵人很多,而戰鬥是不可能不注意到一些不確定性和一些鏡頭的戰鬥時,它才會無可挑剔。在某些過場動畫期間也出現了同樣的不便,它實際上使它感到困擾:我們希望團隊可以通過補丁快速解決的問題。那裡視覺產量一般似乎比其他平台要低得多,很明顯,表面已經覆蓋了更多基於分辨率的紋理,但是在某些時刻,圖形有點“模糊”,幾乎好像是因為它偶然發現了一個瘋狂的動態分辨率,無論計算負載如何,它都會下降超出應有的時間。在我們下面捕獲的圖像中,它很有意義。
但是,如果我們認為我們設法在便攜式控制台上帶來瞭如此壯觀的射擊遊戲,而無需扭曲或操作內容,則這些都是可以接受的犧牲。然而,在這方面,驢諺語有點掉了,因為Wolfenstein II的Switch版本不包括三個DLC單人DE自由編年史,這將單獨發行,以獲取費用:可惜,這也不是基本內容,相反。回到可移植性時,毫無疑問,此版本的最重要功能是如何立即在控件方面做得很好的。
實際上,可以使用傳統命令,試圖通過用左棒移動角色並希望支持半自動的目標或激活,以彌補右模擬棒及其過度死亡區域的差精度及其過度的死亡區域。這運動檢測能夠瞄準陀螺儀集成到歡樂中。這是一個粉絲們大聲要求厄運的系統,只有幾個月後才能滿足,實際上,這是一個不錯的功能,無論是整個遊戲機都受到挑戰還是在文檔模式下玩耍,指向武器與Wii射擊者時代一樣,與正確的歡樂一樣。調節運動敏感性的可能性使您可以使用不同的方法,淨化陀螺儀是精度甚至方向變化的唯一目的:在任何情況下,正確的棍子繼續起作用。
結論
沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像將保持其魅力完好無損,非凡的敘事領域,這是我們在上一集中已經讚賞的其他平台上的穩固槍戰,並且能夠將情況完全脫離頭腦並記住。有必要妥協的事情將這種類型的經驗帶入任天堂的混合動力遊戲機,因此,正是圖形付費了一半框架之間的職責(在最激動的階段中有一些可見的下降)和分辨率明顯降低,有時會模糊和模糊和模糊和模糊混合。簡而言之,差異很明顯,但幸運的是,對控制陣線的更多關注,立即通過Giroscope實施了命令,作為混合系統的一部分,事實證明,這是令人愉悅和自然的。
Pro
- 非凡質量的敘述
- 瘋狂,引人入勝且苛刻
- 也有運動檢測的檢查
反對
- 定義的圖形少得多,一半的框架
- 繁瑣的武器選擇,可忘記的老闆
- 本地不包括DLC