Hades 2:早期訪問似乎越來越完整

自早期訪問的原始開放以來,已經過去了將近一年Hades 2,Supergiant Games的最新努力他最終在舊金山獨立研究的產生中進行了一些討論。儘管許多粉絲都讚揚了自第一瞬間以來房屋藝術家所做的非凡工作,但其他粉絲則表示遺憾地看到這樣一支才華橫溢的團隊參與了一個簡單的“更多相同”的河岸。同時,如果技術測試門的第一個開放率在Steam上錄製了超過100,000名同時的球員的峰值,那麼粉絲們最近開始詢問在目睹正式發布之前必須需要多長時間,鑑於更新的頻率高,並且最重要的是全部體積的尺寸。另一方面,在這種情況下,熱情是有道理的:我們是直接續集的邊界,與同類游戲中最好的視頻遊戲之一。

在純粹和簡單的Rodaggio的第一季度之後,2024年10月16日發布了奧林匹克更新,這是第一個大型更新註定要擴展該配方,而在2月19日,Warsong更新終於看到了Light,這一內容在當前的“跑步”的底部寫下了一個害羞的單詞細詞,這兩種“跑步”的底部,這只是他們只錯過了幾個cherer之以前的一小禮物。有史以來最受歡迎的roguelitis之一的官員。我們再次嘗試了Hades 2的早期訪問,以發現所有更新就像上次我們發現自己在工作面前一樣,說最不例外的時候。

Hades 2的現狀2

自從發布以來使用hades 2,它的目的不確定,以使前任的報價增加一倍,將黑社會的見證人從心愛的紮格魯斯的手中傳遞給小姐姐梅利諾(Melinoe)的巫婆公主。如果結構保持不變,那麼年輕的Ecate學徒將不得不經過四個地獄生物群體,直到與時間的泰坦作用衝突為止,經驗的主要新穎性圍繞著第二個課程的存在,其特徵是四個額外的生物群落,這些額外的生物群落告訴人民群落邁向蒙特奧利姆斯夫婦。

Warsong更新增加了最新的生物瘤,完成了兩種可用路線

儘管所有四個地獄生物群落都已經在發布會上可用 - 包括可怕的計時試驗 - 並且只是表面上的“跑步”的前兩個,但首先,所有奧運會更新都介入了添加第三場比賽環境,然後Warsong的更新明確地關閉了體驗的基本休閒圈。現在,在早期訪問中開始Hades 2,您面對兩條完整的路線,還有很多最終的老闆側翼是許多準備阻礙女孩的小型變體,尤其是在最新的附加場景中。實際上,上訴僅缺少比賽勝利後的序列,隨後顯示了超級遊戲團隊的信息,邀請公眾等待Melinoe歷史上的進一步發展。

最新更新女巫的武器庫似乎也達到了最後的體育場:Melinoe的所有六個夜晚武器庫現已上市,每個都配備了三種不同的“外觀”,它們會深深地改變遊戲風格。該家庭的最新到來是“地幔”,這是一種基於體內戰鬥的神聖外骨骼,並從遠處發射了導彈,從而填補了前任備受喜愛的手套所留下的空白。相同的演講對動物家庭或Melinoe可以馴服的生物仍然有效:隨著進入Mutelide Gale現場的條目 - 加入了蟾蜍,貓,烏鴉和狗狗 - 現在可以增強這些有趣的盟友的每種變體,直到他們發揮潛力表現出來。

最後,阿雷斯也加入了與泰坦的戰鬥

然後,在備受期待的Ares現場的入口僅代表現在已成為的最後一個推論根據超級巨人的希臘神話百科全書自上次更新使雅典娜登上舞台,並對普羅米修斯(Prometheus)進行了壯觀的解釋,該團隊的新入口除了經典的神靈之外,還設法用Medea,Circe,Icaro和許多其他額外的人物砍下了一個空間。房屋藝術家注入的2000條對話和橫桿定制系統的改進只是刷筆,以餵養相互作用的非常豐富的面料,即使是唱歌的二重奏,甚至與Artemis一起演唱的二重奏甚至與Artemis伴隨的報價一起,其本身超過了原始的原始內容的含量。但是上訴仍然缺少什麼?

啟動前Hades 2中仍然缺少什麼

隨著超級巨人遊戲的Warsong更新的出現 - 至少乍一看 - 您只需要在敘事領域的管理,郵政節目的發展以及在各種戰場上取得勝利的直接後果:如果Crono一直保持不變,因為這是從第一天開始就保持不可能的。錯過的是切實的進步感這表徵了Zagreus每次旅行的結論,現在也適用於表面上的“奧林匹克路徑”。 Melinoe仍在泡沫中移動,可以在數十個小時的高質量內容中生活,測試數百種不同設備的組合,面臨非常苛刻的挑戰,但與靈魂“街機”不同,他的敘事故事在第一天仍然保持“ Frozed”。

除其他事項外,隨著每次更新的出版,開發人員對技能之間的平衡和互動進行了深刻的改變,達到了對這種複雜工作的絕對尊重的水平。儘管超級巨人遊戲在官方傳播中從未保持不平衡,但當前的包裹似乎使您認為在他們首次亮相時很少缺少:某些角色仍然沒有確定的藝術品,在某些情況下,“精靈”被填充模型所取代,仍然有添加新的祝福和增強的空間,但是通常,Hades 2的早期訪問顯然是在接近終點站,這只是作者交流發布窗口之前的時間問題。最大的問題仍然沒有解決:對於選擇跟隨項目演變的玩家到目前為止,是否會有驚喜?

第一印象,許多確定性和一些問題

自首次亮相以來,Hades 2展示瞭如何年度Materiale DA遊戲:選擇在上一集奠定的基礎上的選擇 - 犧牲了超級巨人的典型創新,使房屋可以提高項目的每個組成部分,從寫作的質量到歷史的分階段,通過演員的表演,顯然是每個可用角色的精美設計。現在,這項研究似乎是無誤的,這是從圖形到聲音領域的各種形式的藝術部門,也是由於對敏銳的諷刺的明顯傾向以及它設法將其與經典神話交織在一起的方式。

到現在為止,內容 - 除了驚喜 - 所有內容似乎都在正確

同一演講在遊戲方面仍然有效:從扎格魯斯到梅利諾的過渡帶來了一系列未發表的機制,增加了戰鬥的深度以及可以探索各種建築物,從每種技術的歐米茄變體的簡單存在開始。該系統基於Arcani和咒語,並結合武器結合了永久性進展,與家人一起,祝福和隨機相遇,達到了深度的新峰,到了原始配方的骨幹,儘管早期可以使用,但現在已經以令人眼花and亂的形式呈現。

仍然沒有得到答复的主要問題是,到目前為止,是否實際上代表了完成的項目或如果超級巨人遊戲隱藏了發射門之外的大東西,也許是紮格魯斯(Zagreus)作為一個可玩角色的回歸,也許在此刻引入了六種以外的其他武器的存在,也許是一個很大的轉折,可以完全使敘事桌上的卡片完全破壞,正如普羅米修斯(Prometheus)性格的某些部分以及對對話的某些部分所暗示的那樣。

希望Hades 2為去年與他在一起的球員保留了一些大驚喜

值得早日享受嗎?在純粹的內容方面,絕對是的,因為體驗的清潔程度和潛在的小時數與此類版本完全陌生,但另一方面,超級遊戲的遊戲對互動的結構進行了很多更新,以至於與正式發布會相比,面對少於完成的經驗的真正風險,希望 - 不管完整的機翼如何 - 仍然存在一些大驚喜,以驚訝那些選擇慢慢陪伴Hades 2到目前為止的人。

隨著奧運會的更新和Warsong Updation Hades 2的最終形式,Hades 2已接近:Supergiant Games現在已經完成了該項目的所有基礎,完成了將Roguelite體驗的兩條途徑,並將主角Melinoe的武器庫帶入了全部能力。這個早期的訪問版本已經可以保證數十個小時的非常高的內容,但希望作者選擇在正式發布的那一刻保留一些大驚喜,以使選擇提供支持的用戶的味覺撓痒癢。也就是說,遊戲玩法的質量和清潔一直保持很高的標準,至少就像對藝術和寫作的關註一樣,因此一切都表明舊金山研究將要標誌著另一個中心。

確定性

  • 引起依賴的遊戲玩法
  • 許多無限的內容和變量
  • 最高水平的寫作,藝術和音樂