Guncon + Dino危機= Dino Stalker
其餘的現在是(悲傷的)歷史:不僅是PSONE的槍支倖存者,而且還為PlayStation 2的Gun Survivor 2(不舒服,除其他外,在著名的多方面劇集Code Veronica中看到和摧毀了槍聲和步槍),還有由於化妝品的實現不佳(不幸的是,不穩定)並且不幸的是,由於實現了不穩定的化妝品,因此完全遺失了目標。
在日本和美國使用了幾個月的槍支倖存者3到達歐洲,這次是受到各種恐龍危機的氣氛的啟發,這是有望從遺忘中提高有趣的特許經營的命運的堅定。
因此,讓我們看看Capcom是否對過去幾個月宣布的內容保持了信心。
故事情節
第二次世界大戰,大西洋是年輕的美國中尉(只有23歲),這位邁克·韋德(Mike Wired)被擊落,由於緊急著陸,他設法保存了皮膚,撞到了一個茂密的叢林中。在那個時代(閱讀=未來派),用霸王龍,布魯托索里,ptenotoni以及(prei)歷史的書中已經看到的東西,至少在一開始只能生存,可憐的邁克只能生存,試圖了解數千年前的幾千年,並返回20世紀上半葉。
對他來說幸運的是,我們的年輕中尉並不孤單,因為通過廣播會有各種類型的未知信息,並且很快就會使一個名叫波拉的年輕女孩的知識,而不是謹慎的情節,而不是他在過去的散步過程中,會慢慢地生活,責怪所有這些恐龍,準備使我們的英雄一口咬一口。
革命還是互動?
那些用Lightgun購買射手的人知道他們正在處理預先建立的路徑,在這些路徑上,剩下的唯一的互動是摧毀無辜的一切行動的一切。
但是,該類型的最後一個偉大的指數提高了這種視頻遊戲類型的享受性,影響了事件的過程,或多或少是由玩家觸發的,相同的路線(如Seave,Seave,Seach Seach,在屋子裡,死者)。
鑑於可以做出的動作在玩家手中,迪諾·纏擾者可以作為第三人稱射擊者進入,而不再不可能遵循某個賽道。保留成群的中下皮細胞(分組為十二種不同的物種),找到某些物體(也尤其是毀滅含有Medikit和彈藥的庫存),贏得(經典的)最終老闆,到達某些租約(廢棄的城市,叢林,叢林,沙漠,沙漠,沙漠,沙漠,沙漠,沙漠,沙漠等),密切關注時間限制(幸運的是,可以通過電源升級以進行長時間和寬寬),最重要的是非常有用的雷達(能夠及時報告敵人的存在)和capcom一樣多(手工旗艦產品)提出了您關心的七個緊密級別。
不幸的是,並非所有事物都像石油一樣流暢:與基本配置一起使用Joypad確實令人沮喪和笨拙,這使使用Namco Guncon 2是真正的義務。
革命還是互動?
從長遠來看,Dino Stalker的其他問題也存在於遊戲的平坦度中,儘管第一個跡像似乎預示了一個全部的娛樂活動(運動自由,大約15個,並從次級武器中傳遞給遙遠的敵人),但由於雷達而引起的低咬合水平是找到敵人的(假設的失敗,也許是在某些條件下僅在某些條件下使用雷達的水平或教師,這將使情節和遊戲玩法受益)冒險(為了避免更容易的困難水平),不要將第三集的槍支倖存者置於射手的奧林匹斯邦,讓我們欠我們最著名的Saghe Time危機和死者之家的頭部靜靜地睡覺。
圖形和聲音
同樣在化妝品中,Dino Stalker遭受了深度毆打的前傳,儘管Playstation 2習慣了他非常快樂的買家參加其他視覺表演。 CG的不良使用,有些非常糟糕的海底,與其他絕對做得很好的CG相反,以一種極好的方式製作和動畫的恐龍的存在,以及值得我們注意的少數特殊效果,完成了視覺上的旗艦產品。
圖形和聲音
然而,從聲音方面,從非常巨大的聲音效果(武器中的武器,您的小吃等恐龍等)的角度來看,好消息以及良好的數字化口語。
結論
Gun Survivor 3:Dino Stalker是迄今為止傳奇的最好情節,儘管我們尚未達到Capcom反復向我們保證我們發布此版本的水平。如果一切順利,那麼假設的第四集也許也可能是在令人難忘的傳奇中,以及街頭霸王,巨型人,黑暗講話者,screeer,onimusha等。 7
摘要框之前的幾個報告:似乎GunCon45(在PSONE的第一集時危機中被指控的神話般的Lightgun NAMCO被指控),儘管在包裝背面被提及是完全兼容的,但與上述遊戲不起作用,至少認為投訴從作家的城市收到了幾個店主;以所有困難的層次完成遊戲,將解鎖許多額外的功能,從一系列圖像,無限彈藥的輔助武器和一對夫婦的遊戲模式至少令人懷疑,因為移動的任務和拍攝的任務都在球員。
- Pro:
- 對於那些需要槍遊戲的人來說至關重要
- 對於那些熱愛恐龍和充滿同一遊戲的遊戲至關重要的人
- 反對:
- 可以提高的可玩性
- 有點稀缺的長壽
Guncon + Dino危機= Dino Stalker
圈養通信(更名為CAPCOM)無疑是整個視頻遊戲領域中最重要的軟件室之一。出席了二十多年的《絕對傑作》(Street Fighter,Ghost'n Goblins,19xx,Bionic Commando,《生化危機》和《最後的戰鬥》)的作者,彼此屬於完全不同的類型(從約會或滾動,平台,平台,擊敗,射手,恐怖冒險等等)以及很少的污漬,也許是每100個傑作。
在這些小型視頻遊戲凹槽中,生育不被稱為Capcom,槍支倖存者薩加(Saga)脫穎而出:出生於兩個“技能”:天生,用槍支在射手行業中與槍支平等戰鬥,牢牢地掌握在Sega(三部曲的三部曲) 《死者的三部曲之屋》和《維爾圖亞警察》)和納姆科(《時代危機》的傳奇,很快也是三部曲)和強烈的想法(此外好),以將游戲結構和遊戲玩法統一到環境中,以及怪異的“動物群”盈利的生物危害/生化危機的里奇迪替西奧(Ricondizio),許多人都在等待日本軟件屋未知的領域中的Capcom行程。