金屬sl這是動作遊戲的偶像,這是一種奔跑和槍支,使我們浪費了不成比例的硬幣,今天我們仍然非常滿意。儘管他的25年剛剛轉身,但所有這些。是的,因為這是1996年4月19日,當時金屬彈頭:超級車輛001降落在新櫥櫃裡,以其奢侈的幽默和令人震驚的圖形來征服世界。
在3D強加自己的時候,一場遊戲開發了,但這有力地表明2D作品仍然可以發表自己的意見。但是這個傳奇系列是如何出生的?馬可·羅西(Marco Rossi)和他的團隊正在等待什麼未來?讓我們通過告訴金屬sl和一些好奇的歷史也許您仍然不知道該系列。
該系列的起源
製作一個有趣的動作遊戲,快速且具有壯觀的圖形。這是設計師Kazuma Kujo和Meeher的目標,同時賦予了第一個金屬sl的概念。當時他們的軟件房屋,納斯卡公司,尚未獲得,但已經為Neo Turf Masters SNK發表了高爾夫遊戲。但是,團隊的成員是Novellini的一切:大多數團隊來自Irem,Irem是一家已經誕生成功的公司R型,在狩獵槍手中。
正是這些最後兩部作品是瘋狂的奔跑和槍支動作的基礎,並與永久的美學混合在一起,在充滿復古圖形的獨立市場中仍然完全放鬆。
標題...特別
該遊戲是基於一些基本元素:當然是瘋狂的動作;流體圖形和能夠填充屏幕的效果;每個人都可以訪問的遊戲系統,這將使槍擊發動壓力,而沒有太多的裝飾;一種幽默感,檢查了衝突的重量;最後,有可能以前所未有的運動運動來指揮坦克,以至於它們似乎幾乎是生物。
tetsu-no namekuji,ovvero金屬sl。簡而言之,金屬蝸牛。不朽的系列
在過去的二十年中,該系列在多個平台和不同的流派上發展。它出生於Neogeo的街機遊戲,幾乎立即在SNK遊戲機上通過,一年後也在Sega Saturn和Playstation上。主要係列可以計算7個編號的劇集和一對重製,但是在最近的PC和控制台上浪費了各個章節的移植和收集作為開關。衍生產品是在PlayStation 2上的第三人稱射擊者和Defenda Tower上的第三人稱射手,金屬彈藥防禦,發表在iOS,Android上,然後在PC上發表。以金屬彈頭為名的遊戲計數很容易超過30個標題。
士兵和他的蝸牛
但是,遊戲的創建並不是從一開始就完全線性的,在第一個概念中,指導金屬彈頭的想法更為重要。在Marco Rossi和Tarma Roving之前,英雄實際上是一名士兵,掌握了金屬彈頭的掌舵人:一種機械師會使遊戲截然不同,但在今天的系列賽中仍然很好。
一個折磨的故事
納斯卡(Nazca)收購後,SNK在各個方面都成為了金屬sl的所有者。但是,並非該系列的所有章節都以日本公司的標籤出版,該公司在2001年10月宣布破產後被迫更名。金屬彈頭4因此,它是在其他開發人員(例如Mega Enterprise)的幫助下製造的。但是,該遊戲由Playmore Corporation出版,該公司出生於原始SNK創作者Eikichi Kawasaki的衝動。良好的eikichi實際上預計公司的失敗,獲得了其知識產權。因此,毫不奇怪的是,在2003年,這將其名字改成了SNK Playmore,自2016年以來,他回到了簡單地稱自己為SNK。
與戰士國王的關係
由於其成功,金屬彈頭很快就成為SNK最著名的品牌之一戰士之王。該系列以各種SNK系列的角色而聞名的Squadro系列很快在他們的陣容中介紹了金屬slug的英雄,但也有一些角色逐漸發展。因此,我們在戰士國王2000;伊卡里戰士的英雄,例如拉爾夫·瓊斯(Ralf Jones)和克拉克(Clark),他們都出現在兩個系列中;像萊昂娜·海德(Leona Heidern)這樣的戰鬥機之王,他們已經成為可玩金屬slug角色的角色。
外星人的報價
我們對結局的好奇心很小金屬彈頭2。實際上,與名為Rugnome的UFO的戰鬥實際上是對一部電影發行後幾個月到達電影院的電影的明確致敬。一部電影,就像遊戲中一樣,我們看到一個角色在太空飛船內發起,以促進他們的破壞。電影的標題是:獨立日。
但是,SNK系列不僅看著它的光榮過去。 2019年,宣布了有關傳統遊戲機的新章節,而開發了另外兩款智能手機遊戲。第一個與騰訊,具有代碼名稱金屬lug代碼:J它是由Timi Studios開發的,Timi Studios是《使命召喚:移動設備》的作者。但是,第二個沒有細節,我們真的很想知道它會是什麼。
在等待的過程中,我們只需要將操縱桿傳遞給您:您與金屬sl的記憶是什麼?您想如何慶祝這個二十五週年?在下面的評論中讓我們知道。