Panzer Dragoon系列源於SEGA的意願,創造了攝影和身臨其境的體驗,經歷了不同的演變,從成為射手到成為角色的遊戲,將自己培養為愛好者和90年代懷舊的真正邪教。儘管銷售並不總是能達到他的名聲,但Panzer Dragoon的遺產今天仍然可以識別在許多現代視頻遊戲中。
在90年代,視頻遊戲行業已經完全擴展,到了32位遊戲機的出現,提供了新的創意可能性,直到那時才想像。在這種強勁發展和熱情鋸的情況下,他正如他經常做的那樣,他想脫穎而出,標題將結合立即可識別的美學和遊戲玩法,這與當時的視頻遊戲的其餘部分不同。該項目得益於一群才華橫溢的日本開發商Anromeda團隊負責創建技術先進和藝術啟發的遊戲。主要主任Yukio Futatsugi,他在1993年被分配了該項目的責任時,進入了SEGA短短兩年。該公司看到了土星在地平線上的發射,渴望紮實的初始陣容,並從展示了新硬件能力的遊戲中獲得了堅實的初始陣容。
最初的想法之一是射手的射手是與駕駛航天器的主角,但隨後對龍的想法有效地考慮了,因為正如Futatsugi所說:“與金屬太空飛船不同,龍可以完全動畫與任何角度不同,從而顯示出Sega Saturn的3D能力。”因此,在1995年出版了Panzer Dragoon,這是一個鐵路射擊者,該射擊者設置在後世界末日的世界中,該世界由生物力學生物,並以古老的墮落文明為主。這場遊戲的視覺風格受到了讓·吉羅(Moebius)的作品以及他非凡的配樂的強烈影響,這有助於營造一種暗示性的氛圍。
這個故事的主角是一位年輕的戰士,他在騎士去世後繼承了戰鬥龍的控制。這遊戲玩法Su Binari但是,他允許玩家自由旋轉視圖,以360度的狂熱動作。裝甲龍騎兵他對他的前衛技術領域和敘事魅力的批評立即被熱情地接受,成為土星鋸所有者的參考名稱。
傳奇的演變和續集的魅力
由於第一章的成功,SEGA開始開發續集:Panzer Dragoon II兩個,1996年出版遊戲完善了戰鬥系統,使其更具動態性。雖然銷售未達到星級標題增強了粉絲中系列賽的地位。
1998年,該系列達到頂峰騙子Panzer Dragoon傳奇這是一種創新的RPG,與射手脫離了軌道,提供了更深入的敘述和完全重新進行的戰鬥系統。該開發實際上是在第一章結束後與Zwei並行的,使用了兩個獨立且可互換的開發團隊。該遊戲因寫作質量,令人嘆為觀止的設置和令人回味的配樂而受到讚揚,但極限限制的版本意味著標題沒有吸引公眾。今天,Panzer Dragoon傳奇被認為是真正的收藏家的作品,副本以高昂的價格出售,尤其是西方語言的副本。
之後關閉仙女座隊Sega決定將特許經營權委託給Smilebit,2002年做出了Panzer Dragoon Orta對於Xbox。第四章恢復了第一集的經典機制,並引入了龍的新轉變,進一步提高了動作的流動性。儘管有積極的評論,但該遊戲仍無法取得巨大的商業成功,導致SEGA多年來暫停該系列賽。
它對電子遊戲文化的影響
儘管銷量適中Panzer Dragoon在視頻遊戲行業留下了不可磨滅的烙印。他的藝術和敘事風格啟發了許多隨後的遊戲,包括諸如巨像的影子和最後的《衛報》等傑作,後者恢復了SEGA系列的憂鬱氣氛。此外,Rotaia上的遊戲玩法影響了Star Fox 64和最近的Rez Infinite等遊戲,它們通過新的想法和風格方法重新詮釋了鐵路射擊者的公式。
配樂也產生了顯著的影響在整個視頻遊戲行業中,作曲家和作品都騎在了Panzer Dragoon的音樂中,以此來啟發他們創造的緊張,沉浸和節奏的方式。它的特殊性是在管弦樂元素和電子聲音的合併中找到的,這是該系列在視頻遊戲中使用音頻的卓越典範。
Panzer Dragoon的歸來和特許經營的未來
經過多年的沉默,專營權與裝甲龍龍翻拍,於2020年發表於Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One和PC。由Megapixel Studio開發,並由Forever Entertainment出版,這種翻新現代化的圖形和控件使原始體驗保持完整,幻想和夢幻般的同時。儘管評論一直在波動,但標題肯定達到了喚醒退伍軍人和目前幾代人對傳奇的興趣的目標。
在2021年,發展翻拍DI裝甲龍龍兩個,計劃用於新一代遊戲機。 SEGA還表示有興趣將他的一些歷史特許經營權重新栩栩如生(去年的遊戲獎,他的宣布引起了轟動),許多粉絲希望有一天能夠制定一個完全未出版的章節。隨著翻拍的最近回歸和經典冠軍的重建,Panzer Dragoon的未來可能會比以往任何時候都更加明亮。希望Sega設法創建了一個新標題它以現代的遊戲和圖形領域的形式建立了該系列的精神,使這個引人入勝的宇宙成為了新一代和懷舊的遊戲,最終使傳奇獲得了應有的識別(尤其是商業)。