外觀通常最終會欺騙。即使我們將它們拿到了手頭上發生的一切,我們也會散佈各種子彈,並在上面拉任何東西,事實上,殭屍在我們心中有一個特殊的位置。換句話說,在電子遊戲領域中的長靜脈導致了成功遊戲,例如第一個衰減狀態和系列《行屍走肉》, 更何況聯合國證券。幾年前開始的一條鏈,但今天仍然至關重要:接下來的幾個月實際上將看到幾天不見了, 儘管我們最後的第二部分有史以來最受期待的遊戲中的全部權利。同時,我們對殭屍的熱愛可以在這個確切的時刻滿足腐爛狀態2,《亡靈實驗室》 2013年“臥舖命中”的續集,幾天后到達PC和Xbox One。僅僅是遊戲機版本是我們專注於這篇評論的版本,在該評論中,我們最終可以在他的公司度過一周之後,最終告訴您我們對Decay 2的所有想法。
您將如何生存?
亡靈實驗室團隊詢問了這個段落標題的問題,最近幾天,該團隊發布了一些專門針對啟示錄的倖存者的預告片,這些預告片投資於衰敗的國家。一個由殭屍佔據的世界,但最重要的是,人類致力於尋找一種方法,尋找食物並從侵擾房屋和社區的生物中提高防禦能力。我們反復稱呼“行屍走肉”的方法,在這種方法中,不可避免的殭屍肉慾僅是從背景到生活中發生的事情。如果您讀過衰變狀態2的熱印象2我們幾天前發表的文章您已經意識到,這款新遊戲在各個方面都是續集,因此,它恢復了其前身構成的基礎,目的是擴大它。
好消息是,那些在第一個衰敗狀態下玩過的人會立即發現自己對這款新遊戲的動力感到放鬆,但是,這一點根本不容小perion。即使對於最有經驗的玩家,在第一個酒吧中,誘惑也可以是滿足衰敗2為我們提供的一切,從而為具有多個目標的任務做準備。一個典型的例子是我們去特定結構的一個,目的是尋找關鍵材料來生存我們房屋的居民,利用他們在旅途中停下來清理侵擾,然後去拯救一個在返回途中尋求無線電幫助的人。我們添加的目標越多,出現問題的可能性就越大。因此,密碼正在計劃,評估可以在不斷保持平衡狀態的情況下進行的每項活動的健康和好處,從而使崩潰在一個簡單的虛假步驟的範圍內,即使事情似乎朝著正確的方向發展。殭屍啟示錄的持續不斷的憂慮狀態(腐爛2的狀態)完美地再現,以豐富其前身中看到的東西。考慮能夠完成所有活動是不可能的,正是由於這個原因,遊戲使我們進入了選擇。其中一些還測試了我們的道德:如何處理感染和無法治癒的特徵?除了他從屋子裡,譴責他陷入緩慢的寂寞痛苦還是通過結束他的痛苦來憐憫他?
目標Xbox One
衰減2的狀態總共有60個進球,其總和為玩家提供了一千分。最有利可圖的是殺死10,000個殭屍,並消除了該領土上存在的所有血腥瘟疫的心臟,並伴隨著各種類型的“公司”結束了競選活動的終結。至於合作模式,唯一致力於它的目標是涉及在線會議的開始,無論是主機還是被安置。
我們是故事
因此,衰減2的狀態的第一個要素是人類,這一切都需要。每個角色都有使其獨特的特徵,從遊戲引擎動態生成的技能開始。實際上,有可能找到有槍支的熟練人物,或者可以在殭屍眼中偷偷摸摸的人,而無需注意到,或者只是一個能夠專門用於建築並在探險家時照顧房屋的人大約。除了技能之外,各種角色還帶來了分開的情節鏈,在亡靈實驗室中,他們希望盡可能動態,以確保兩場比賽之間沒有太多分數。例如,我們會發現被放在失踪的姨媽的踪蹟的倖存者,然後做出重要的發現,或者打算調查該地區軍隊活動的人:由我們決定選擇哪種靜脈來獻身於自己,隨著意識到一切仍然可能會在片刻之內結束。
就像第一個腐爛狀態一樣,永久死亡定律也適用於此續集:一旦角色失去了,就不可能回來,從而讓他的所有技能和歷史與他同在。因此,我們必須照顧那些組成您小組的人,請記住,從最初的需求(例如食物和藥品)到防禦彈藥,確保滿足所有需求的第一個規則在滿足所有需求中沒有問題E材料以建造和豐富總部的結構。局限於房屋的想法顯然是不可想像的,一旦離開房屋,不僅是我們所與之處理的殭屍:在周圍地區,實際上還有其他倖存者群體,稱為飛地,我們遲早會發現自己來娛樂關係。這些類型的這些類型是對玩家決定的:不時通過廣播的幫助和協作的請求,有可能開始商品貿易和平循環。但是,沒有什麼可以禁止自己將自己轉變為局勢的內根,清理附近的所有百科全書的所有成員,以佔有他們保留的財產。在這種情況下,必須牢記,對某個飛地的敵對行動將向我們展示那些組成敵人的敵人是如何輕輕付出的,因為在某些時候他們會也開始旅行子彈。不用記住,這些鏡頭也吸引了殭屍,這可能意味著一切。
殭屍合作社
在我們的殭屍朋友的這一點上,我們不要忘記,他們仍然是衰敗2的基本要素。時間 。So稱為血液瘟疫的存在使事物複雜化,使某些生物比其他生物更危險,因為它們可以將疾病傳播給人類:為了治愈,有必要通過使用感染的織物樣品來創建藥物,這可以從敵人那裡取。從鼠疫的心臟中殺死或直接殺死。後者可以在地圖上的建築物中找到,要求有效地進行干預:一旦附著,它就會回想起附近的被感染的殭屍,從而使生命從持續時間開始幾分鐘。
這種情況通常可以是決定訴諸於衰敗2:合作多人遊戲模式的另一種新穎性的一種情況。不幸的是,那些希望能夠與朋友合作玩整個遊戲的人會感到失望,因為動態是可以根據他們的遺囑激活的“倒入/退出”類型。因此,可以通過不時決定(但也從未)通過廣播尋求幫助,或者讓自己提供支持:一旦婚姻製作完成,房屋就會帶有自己的角色,可以單身面對遊戲。它主持的遊戲的一部分,目的是幫助後者進行任務。作為回報,一旦在線會議結束後,房屋可以帶來Scorcibanda期間收集的戰利品,並獲得積分影響的好處,以此作為對所提供的支持的獎勵。房子無法與主持人的基礎互動,從而取消影響玩家遊戲的可能性超出了必要的影響。說,如果您有朋友可以通過人聲聊天玩和交流,那麼這種模式充其量是多餘的,從而避免與不知道只會產生浪費時間做什麼的陌生人。返回殭屍,除了已經提到的類型外,還有其他其他類型:能夠回憶起其他生物的尖叫,垂死的bloter爆炸,使毒雲留下了更大的敏捷性,巨人,最後是一個鍵入大型和大的,可以避免避免做不好的結局。
新引擎,舊問題
即使衰減2遊戲動態的狀態必須是“繩索中”的人,這些人手中有控制者可以完全讚賞,也不會討論他們的質量。值得懷疑的是,儘管已經進行了從Crynegine 3到虛幻引擎4的過渡,但技朮赤字部門反之亦然。後者負責比他的前任更大的一般清潔衰減2的一般清潔,尤其是在與殭屍衝突的階段,但過去遇到的大多數問題遲早要回到表面。在Xbox One的基本模型上(可以說是非Xbox One X),視覺衝擊在相當低的水平上,幾乎與上一代遊戲機的邊界上。多邊形和紋理的適度質量仍然無法避免每秒幀數下降,尤其是在您隨身攜帶的階段中崩潰。不乏或多或少的撕裂和彈出式造成的可見效果,伴隨著各種類型的蟲子:在某些情況下很有趣但無害,例如當我們碰巧看到殭屍飛行時,但在其他煩人的情況下,就像我們無法完成任務是因為兩個殭屍決定與我們必須清理的房屋牆合併,從而變得無懈可擊。我們知道,儘管等待他的狀態2的狀態2不應與“三重A”頭銜相提並論,而且價格非常有利是確認的,但是在以衰敗狀態進行的經驗幾年後,我們本來可以預期一個更好的圖形部門。我們在出口的更新中信任,即使只是錯誤。聲音很正常:大多數情況下,您會聽到殭屍的經文,並伴隨著一些音樂和一些角色的短語,用英語配音。有意大利字幕,就像整個界面已翻譯成我們的語言一樣。
結論
測試版本 Xbox One
數字交付 Xbox Store,Windows Store
prezzo 29,99€ / 49,99€
如果在衰敗狀態時,您在不死實驗室倖存者的公司中度過了幾個小時,那麼在此過程中也很高的機會也很高。反之亦然,如果您不喜歡第一個標題,那麼幾乎沒有衰減2的狀態,您就會改變主意。但是,它仍然是同類的獨特標題,毫無疑問從技術的角度得到了改善,但對於那些想要在殭屍啟示錄中生存的人來說,遊戲動態方面非常吸引人。
Pro
- 比上一個更廣泛,更動態
- 同類獨特
- 非侵入性多人遊戲模式...
反對
- ...但是對於某人而言,這不會是期望的
- 一些任務打破了節奏
- 從技術上講太原始了