衰減2:嘗試等待評論

儘管行屍走肉可以依靠一系列電子遊戲換位,這是許多遊戲的觀點,這些遊戲設法更好地再現了羅伯特·柯克曼的作品今天仍然保留腐爛狀態。毫無疑問,這是一項出色的工作,但是在模擬層面上,亡靈實驗室的標題使玩家能夠真正進入殭屍啟示錄的一群倖存者的鞋子,並努力解決與尋找安全的地方和找到資源的所有方面有關的方面。因此,並非偶然的巧合,在有些腐爛的狀態下,他將自己強加於2013年葡萄酒的“臥舖命中”,首先在Xbox 360上到達,然後在PC上,然後在那裡他返回與Xbox結合起來,謝謝。到第一年生存版NEL 2015。在過去的三年中腐爛狀態2

和以前一樣,比以前更多

衰減2的狀態在設置和遊戲動力學中的所有方面都是續集。在這兩種情況下,實際上,開發人員在以前所做的一切代表的基礎上工作,將擴大那些有機會在第一個衰敗狀態玩耍的人已經知道的方面。現在可以使用三個不同的美國地理位置,其中玩家可以在完成初始教程後可以選擇:第一個對應於類似於2013年坦納山的丘陵地區,第二個位於高原上,第三個,最後一個位於平原。他們每個人提供的擴展名與第一個衰減狀態的地圖相當,因此,由於在遊戲玩法方面又有什麼,也有希望的小時和數小時的玩法。那些有機會嘗試先前標題的人可以立即感到舒適,這證實了不死實驗室的意圖,向那些欣賞原始的人提供了進一步的內容,而不是試圖征服那些不喜歡它的人。

然而,為了衰減2的所有狀態,它包括第一個介紹性部分,我們發現我們發現自己在倖存集團決定建立總部的房屋管理方面掙扎。接下來的內容從搜索足夠數量的食物來餵養整個群體的口,到發現建立各種結構的材料,類似於過去,但正如我們將看到的那樣。重要的是要注意,首發團隊的組成部分是由CPU在每個遊戲開始時動態生成的,並具有隨機的特徵和技能:這樣,Undead Labs打算確保在衰減的兩個狀態下沒有任何觀點2廣告系列。就像在第一章中存在一個曲子的靜脈一樣,但鑑於永久死亡的存在:死者一旦死亡,即使在我們腦海中幾秒鐘內,任何角色都會從遊戲中消失,我們認為我們認為“英雄” 。與過去相比,Undead Labs刪除了遊戲的離線延續:一個不錯的但困難的實施想法,儘管玩家的努力,但這通常會導致組合中的團隊脫穎而出。

感染的心臟

從一般層面上,要以衰減2的狀態進行的行動與過去相同:房屋是管理的,您要尋找基本的必需品,並面臨不可避免的問題。一切都被遊戲的新規模放大了,這也使玩家必須選擇如何管理與其他人類的關係,從而創建有效的聯盟,以計算它,反之亦然。在新穎性中,我們發現存在血液感染,只有在從感染生物中採集有機樣品後,才能治愈,這又比正常生物更危險,因為它們可以傳播致死性疾病。必須對受感染組的任何成員進行適當的時間處理,以防止他們在殭屍中或在任何情況下都必須消除它們以防止這種情況發生。感染起源於某些區域:一旦確定了心臟,玩家就可以決定攻擊它以摧毀它,從而收回周圍地區。為此,您需要面對一系列迷你現實,這是由於對感染肉的損害而召回的地​​方。從技術的角度來看,衰減2的狀態遠離SO被稱為三重A的標題,照顧實質而不是形式:從Cryengine 3到虛幻引擎4毫無疑問,它比前任更大的一般清潔開放,但是在某些情況下,圖形仍然有些粗糙,尤其是關於動畫。

在衰敗2的殭屍殭屍2的公司中,毫無疑問,花費了第一章,作為第一章的仰慕者。我們只需要在周四進行審查和所有最終評估,包括我們目前沒有機會嘗試的多人遊戲模式的評估。

確定性

  • 比上一個更多樣化和動態
  • 遊戲永遠不會相同
  • 合作模式似乎整合了...

懷疑

  • ...但是還不可能嘗試
  • 從技術上講有些粗糙