非年份的Noveraian永遠不會!

說到“對流派的剝削”,關於殭屍的一切都可以說,但並不是說娛樂行業還沒有適當地加深它:文學,電影院和視頻遊戲之間的標題與舊的非妓女朋友有關現在無法估量。考慮到這一點,有趣的是,與這種想像力相關的魅力是可以預見的,因為完全不合理地與一隻手指指的概念相關,並且在每種作品中都相同重複。事實是一個事實:我們只需要看到一個死去的人走了驚訝而尋找人類的肉,我們很高興。當然,至少直到所有這些都保留在小說中。某些人類原型的可預測性達到了殭屍前的峰值,任何結合或旋轉的情節圍繞著致命病毒的擴張(非),人類種族的滅絕和dost post -disasaster的生存綁架綁架我們並捕獲那裡'注意力。如果那樣的話,我們還將令人信服的遊戲玩法更好。這是由同樣新的不死實驗室創建的新視頻遊戲:衰減狀態,在Xbox Live Marketplace上可用幾天。

名稱是程序

腐爛的狀態開發人員似乎真的相信殭屍,或者無論如何他們根本不開玩笑。通過仔細檢查(新生兒)的官方網站,我們可以清楚地理解這一點,我們讀到我們讀到非歐洲貿易的到來及其在世界上的擴散並不是什麼事,而不是何時。也許考慮為此目的創建“教育性”視頻遊戲已經引起了他們的第一次和(目前)的最後努力,目的是讓我們了解這種退化的到來,這是特別毀滅性事件後的正常社交生活“疾病”。首先,讓我們提供特別寶貴的信息:新生兒亡靈實驗室團隊的創始人和負責人不是普通類型,它不是最後一刻的殭屍愛好者,也不是在拐角處找到的程序員,但沒有 - 比傑夫菌株。

那是誰?足以知道他是Arenanet的創始夥伴(在線遊戲對我們有所了解,自從他開發了公會戰爭以來),但最重要的是魔獸世界,《暗黑破壞神和魔獸爭霸III》以及競選編輯的所有主要程序員星際爭霸。一個著名且受人尊敬的課程維修(Vitae)奠定了基礎和前提,以賦予一個出色的標題作為衰敗狀態。他所有的經歷都足以創建最後的殭屍冠軍嗎?也許不是。首先為什麼衰減狀態不是可以在線使用的遊戲,因為前提最初相信,但這是一個完全主持的沙盒遊戲(在GTA上)。 Class3代碼中稱為Class3代碼的標題將為創建Class4創建的基礎,這是下一個完全在線項目的基礎,始終基於同一宇宙。使基於殭屍的故事更加令人興奮和有趣的技巧之一就是將重點放在它們上,而是對倖存者的個人事件,陰謀和社會關係(《行屍走肉》是最後的事件和社會關係示例)和衰減的狀態非常明智地成為這些概念的一部分,使它們擁有並設法使遊戲玩法變得特別且非常原始。

目標Xbox 360

衰減狀態在盤子上拿下400分,以通過30個進球解鎖。在大多數情況下,這些都是特殊的行動,例如殺死伴侶以防止其“轉變”,轉移殭屍成群的注意力,擴大其倖存者社區並提高其整個IT的普及至少殺死至少一個殭屍的“類型”等。他們將不會輕易在遊戲中自動取得進步,但是需要進行諮詢以解鎖程序員設想的所有目標。

一種新的解釋

最後,這是一場殭屍的遊戲,其中沒有暗示遊戲的強迫和不加區分的非歐洲荷爾特人的大屠殺以及各個層次的進步。像任何這種眾所周知的愛好者一樣,在這種情況下,最重要和困難的事情並不是要消除食客的身體,而是能夠從搶劫,食物和食物的稀缺和苦難中以一種破壞的方式生存汽油,總是被獵殺,永遠不會安全的心理疲勞。衰敗的狀態試圖使我們在一個以成群的飢餓殭屍為主的後世界末日世界中扮演倖存者我們的主要任務是獲取水和庫存,加強基地,挽救人類的生命,但最重要的是要付出任何代價,以避免吸引所有現在遍布地球的狂熱生物動物的注意力。,很清楚,我們之間的直接衝突(少數和疲倦)與他們(許多人)不可避免地不會帶來任何好處。您可以在大多數衰減狀態的一種狀態是基於有形且可能不穩定的疾病,一個可靠的微觀世界,富有事物,探索的地方和人們見面的地方,營造一種氛圍。不管殭屍如何:這些只是整個故事所基於的先決條件,而不是支點。為衰敗狀態創造的垂死世界非常活躍和脈動,令人興奮,作為一部羅梅羅電影,在《生化危機》中成為動作電影,這是《行屍走肉》第一劇集的劇集拍攝,而是通過擴大新的可能性來擴大選項範圍。

衰減狀態是從自由漫游到行動,從生存到管理的成功混合,甚至可以管理一些統治的事情(鑑於亡靈實驗室的創造者的過去,我們毫無疑問)。我們必須找到一個安全的避難所並充其量管理,並為其提供原材料和食物,加固它,為其裝備為生存提供藥物和醫務室的生存,但最終不會忘記人們住在那裡。人們經常接近我們必須與之互動的心理崩潰,我們必須在一個永久不安全的世界中鼓勵並賦予他們安全。我們的統計數據不斷更新,無論敏捷性的折扣水平,武器的使用,敏捷,抵抗等等,我們都必須在集團內部管理受到救出的人的道德,幸福和穩定性。

地獄中不再有地方

實際上,衰減狀態的目標是“創建一個小組”,並嘗試保持更大而快樂的倖存者社區。因此,與非製造者的衝突始終是避免這種情況的優選。殭屍不是遊戲玩法和遊戲的支點,而是一種其他的“困難”,就像Pacman的鬼魂被放在那裡一樣,我們和我們之間的藥物可以吃。就像Pac-Man的鬼魂一樣,目標並不是要摧毀它們,而是要轉身,避免它們,並不讓他們生氣地嘗試獲得我們想要的東西:一個安全的地方,食物,股票,股票,藥物,藥物團體。現代衰減狀態的PAC人具有強大的統治組成部分,可以根據其技能和根據玩家的行為而發展的特定統計數據來區分每個角色。

在這裡,最好使用偷偷摸摸地進入建築物而不注視建築物,或者配備了充分利用武器來使我們在擁擠的部落中的道路。我們可以強調該遊戲的缺陷之一是,可能的戰鬥系統可能會變得更好並變得更加多樣化:幾個小時後,您會在面對非摩爾人的情況下意識到相同的“按鈕搗碎”。但是,我們也再次強調,遊戲的支點不是面對殭屍,因此缺陷是相對的。但是,關於與殭屍的衝突,美麗的事情是,一旦某個角色傳播到了更好的生活……它確實永遠消失了,結果我們通過建立幾乎D關係的“感情意識到那個特定的角色可能隨時離開我們的筆。實際上,當發現一個人疲倦或倒下時,可以使用任何角色,從一個角色轉到另一個角色。另一方面,遊戲的管理階段旨在創造和保持其避難所不斷效率,而不得不從頭開始更改或重建。創建醫務室,即您可以修理車輛,管理食物供應,強化窗戶和門的車身,以避免無知的破裂並設法進入。遊戲中有很多事情要做,要執行許多操作,但我們不會僅僅因為您想傳輸此標題的內容不僅是您可以做或不能做的事情的列表,而且是真正的世界末日的列表氛圍設置在美國運動的荒涼而遙遠的地方,作為一群人試圖在許多困難中生存,以數字方式突出和代表。

衰減的狀態是現場街機標題,始終牢記它,面對1600 Microsoft Point提供了幾個小時的娛樂。遊戲很長。根據我們的遊戲方式,它的價格可能從15到30個小時不等,尤其是如果我們想探索地圖上的地點,真的很廣泛且充滿興趣點。遊戲的難度得到了出色的校準,從來沒有太簡單,但並不令人沮喪和困難:遊戲的要求很高,總是與雙重生存動作線相關,該動作使玩家持續關注,焦慮和緊張感,陷入切片。我們不要忘記,即使我們“觀看”即使在“觀看”時,我們面臨著低預算的遊戲:衰減的狀態(其退出的狀態與第一個令人難以置信的NextGen視頻的出版相對應),此時,這是兩代人的落後查看技術人員。彈出,撕裂,低分辨率和更多的人將它們放在其中;現在被遺忘的剪輯在舊的視頻遊戲中也伴隨著很多。衰減狀態具有絕對的老式外觀,但是我們都希望在NextGen中看到內容。為這個新生兒品牌的未來和開發人員的下一個項目,要做的各種各樣的事情,隱形生存方法和RPG管理組件兆頭都很好,但最重要的是,他們將彌補這些圖形缺陷所有“ CICCIA”放在這2 GB中的面孔絕對不會給人任何不適。

結論

封閉版本:Xbox 360

數字交付:Xbox Live Arcade

Prezzo:1600 Microsoft點

我們面臨著一款在沙箱中的出色的免費漫遊遊戲,具有動作心臟,但隱形設置基本上是生存,但帶有RPG和管理元素:簡而言之,這是基於殭屍遊戲的全景中的創新和新鮮的標題。通過圖形領域,從未見過與遊戲機上數字交付世界相關的如此深刻,多樣,漫長而令人興奮的遊戲。絕對擁有所有殭屍粉絲,絕對可以為所有苛刻的視頻遊戲和出色的生存氛圍而嘗試(也有演示)。在投票決定中,我們只能獎勵衰敗狀態的所有優點,儘管事實是明顯的技術限制,還考慮到這款遊戲是新成立的軟件房屋中的第一個遊戲,它使雄心勃勃的欄目移動在更高標準的完整現場街機領域中,在這種作品中很少見。

殭屍球迷雄心壯志的冠軍來到了Xbox Live的市場!