在E3 2016期間呈現不僅有預告片,而且還有很長的演示,“幾天”似乎是一個幾乎完整的頭銜,我們都希望在今年(即使沒有的情況下)在PlayStation 4上看到這一點。但是,日曆豐富的重量輸出迫使索尼將游戲推遲到2019年,馬像這樣的可能令人不愉快的新聞可能已經變成了一個很好的資源Bend Studio開發人員可以吸引哪個,使用他們可用的大量額外利潤來豐富,改進和完成注定要使人們談論自己的產品。鑑於發布的新細節遊戲告密者,讓我們盤點幾天。
你就像我的自行車
遊戲的主角被稱為執事聖約翰,基本上是僱傭軍騎自行車的人,他通過完成五個偉大的派系在過去的五個偉大的派系分配給他的任務來謀生。 Bend Studio的標題位於俄勒岡州,在一個世界末日的情況下,我們知道該公司已在將大多數人轉變為“受感染”的病毒傳播後已重置。後者是渴望活著的肉的殭屍,尤其是因為它們在大量羊群中移動,並且與這些生物的原始概念相去甚遠,這與“在”和“我是傳奇”之後的“ 28天”中看到的解釋更相似:速度,憤怒和皮革。
感染控制著開放的領土,街道和曾經是大城市的街道,這就是為什麼在爆發爆發需要諸如執事之類的人之後開始的集會來趕緊社區的強化牆壁。但是,我們控制的角色是一種生活的選擇:無法在某個地方保持堅定並放棄自由,從字面上看,一切都危在旦夕,以保持自行車的騎行,這是一輛在幾天裡消失的車輛具有基本價值。沒有我們的兩個輪子,我們將無法遠離危險情況,我們將無法覆蓋一個將一個田地與另一個領域分開的大距離,因此,一包一包殭屍會注意到我們會被判處死亡我們的存在。
一個人在世界上
根據Game Informer的報導,Days Over旨在向我們介紹冒險的背景和主角,而沒有任何追逐道德問題:執事很滿足於在這個世界上生存如此敵對,他甚至沒有通過他的經歷要了解發生了什麼或原因。該角色會盡可能適應這種情況,尤其是在競選的早期階段,他的習慣受到了巨大的震驚,因為在敵對團體的襲擊中,總是Boozer的朋友受傷,迫使他從那時起然後是孤獨的行動,沒有任何人看著他的肩膀。敵人還偷走了執事的自行車,但是沒有兩個車輪的騎自行車的人是什麼?作為Bend Studio標題的主角必須獲得另一種車輛,這是運氣的一種手段,其所有限制都反映了歷史的發展。
他通過與新承包商,谷輪(Copeland)達成協議來獲得它,他的平庸表現就像是一種刺激,以尋找材料並獲得對象進行必要的升級,並使其更好,更快,更快:所有元素迅速找到滿意度的元素曼尼(Manny)有信任的機械師。正是在這一點上,幾天過去了,揭示了他的自然開放世界和自由漫遊,為我們提供家庭作業,並為我們提供有機會按照自己喜歡的順序完成它們的機會,並逐漸發現新功能。一開始,我們將不得不照顧恢復所需的藥物來治愈啤酒,然後去一個廢棄的前哨基地,一旦清理,它將成為一個快速的移動點,也將成為資源的來源。戰利品代表了一個決定性因素,可以觀察遊戲玩法,揭示了一系列的生存元素,這些元素與受感染的特殊危險息息相關,能夠殺死我們幾次射擊,因此如果在一個小組中面對的話,可以絕對致命。
巨大的挑戰
利用收集的資源來維修或改善自行車,在場景周圍收集武器和彈藥以及通過增強執事的特徵,我們將為生存提供更多的可能性在旨在困難和苛刻的經驗中。這是由大氣條件或黑暗的發作強調的,這兩個方面都使幾天的殭屍變得更加傾向於入侵道路,強調他們的兇猛和堅韌,並將任何夜間旅行轉變為潛在的致命狀況,而不是這樣已知永遠不會發生什麼。實際上,濕基金足以使車輛的持有絕對緊張,迫使我們降低速度,但冒著這種攻擊受害者的風險。但是,替代方案可能會更糟:特別暴力的道路出口或撞擊可能會嚴重損壞自行車。
當附近有一大堆被感染時,已經訪問過的前哨基地的同樣快速的位移系統不起作用:這些地方是黑暗且極其危險的地方,但是,我們必須去消除對根的威脅並自由。這樣,這些生物的邪惡影響力是地圖區域。但是,如前所述在過去的幾天中,代表內在的不僅是殭屍:作為一名僱傭軍騎自行車的人,我們將由用於在街道上放置陷阱以竊取我們所擁有的物體的陷阱的群體。我們可以選擇在可能的情況下避免進行比較或戰鬥,在這種情況下,受感染的干預甚至可能會變成優勢,分散我們的人類對手的注意力,並給我們更多的可能性,使他們使用武器可以使用。
有希望的經歷
毫無疑問,幾天是非常雄心勃勃的作品據作者說,這就是為什麼索尼為Bend Studio開發人員付出的額外時間肯定會被充滿最多使用的原因,從而豐富了一款能夠保證至少30個小時遊戲玩法的遊戲的開放世界結構。我們必須欣賞瞄準的氛圍,故意神秘的敘事風格(例如,執事的過去的某些事件只會通過倒敘才能發現它們),以及遍及經驗的各個方面的一致性,而沒有不適合不適合精神精神的附帶活動遊戲:我們不會四處收集水果,我們不會嘗試在自行車上進行雜技比賽,也不會聽廣播中的音樂,這將僅用於將自己與Boozer同步,並可能收到其指示。說到主人公的朋友,我們將在鄉村期間有幾種選擇,並且還將對冒險的結束產生後果,我們認為這將根據我們將要做的事情具有不同的結論。簡而言之,幾天肯定會很好,我們迫不及待地想嘗試一下,這可能會在E3 2018之際發生。
確定性
- 一個真正有希望的開放世界
- 大火上有很多肉
- 生存元素很有趣
懷疑
- 它會狹窄地達到標準嗎?
- 這些任務會有必要的品種嗎?