藝術和JRPG在戰鬥中見面:Nightwar評論

黑暗的人這是現已去世的THQ中最大的驚喜之一。一段時間以來一直沒有看到動作的ADVTENTURE,它配備了許多其他遊戲常見的元素,但是由真正的崇高藝術系統優雅。眾所周知的藝術家Marvel和暴雪,對視頻遊戲充滿熱情,這是一位宏偉的宏偉的擁護者。在THQ過早結束和品牌消失之後,喬竭盡全力與他的兄弟和一些舊的飛艇集團合作者一起開放:一項獨立的研究,沒有過多的目標,但仍然決心繼續產生特別好的視覺資格。與其尋找出版商並再次冒險看到多年工作消失的風險,我們決定從Kickstarter切換出來,以非常簡單的機制為項目帶來生活在從事它的人中,它設法獲得了資金的必要資金。很快,媒體Tam Tam吸引了包括THQ Nordic在內的新投資者,他們提出在主要平台上發布標題,但是為美國的研究留下了全部控制權。從最初為PC設計的項目中,戰鬥者已成為一個多回合的多個平台,包括Nintendo Switch。我們播放了PlayStation 4版本很長時間,並且終於對標題進行了確定的評估,上週通過維修補丁改善了其失衡和崩潰。

古莉,卡利布雷托:我想念你

戰鬥追逐者:Nightwar並不是一個真誠的生物的全新品牌,因為他即使在90年代瘋狂地設計和製作了一系列漫畫,在這些漫畫中,敘述了父親的孤兒女孩的冒險經歷和捐贈給他的魔法手套的冒險。在繼承中,在一個包含幾個開放需求點的包容性史詩中。這部漫畫沒有取得驚人的成功,說實話,同時恢復歷史,因為將近二十年一定不是一個簡單的選擇。老粉絲是否仍然對古利和卡里布雷託的冒險感興趣?新玩家對他們不知道的系列會表現出興趣嗎?幸運的是,答案都是積極的。戰鬥追逐者:Nightwar立即立即做出了一件聰明的事情:他從漫畫的故事情節中移開,講述了新的平行冒險,但是與報紙上閱讀的內容相比,他將自己置於隨後的時間表。我們小組的成員已經彼此認識,已經收緊了友誼的紐帶,並且將成為玩家詢問每個主角的背景。這些年來,基於英雄的過去的故事將成為一個起點更有意義,只是將新舊粉絲置於同一水平,然後從那裡擴展演講。實際上,很難立即識別敘述,而一個情節留下了許多漏洞,該圖將大量要素視為理所當然。尚不知道為什麼我們的飛行員一起旅行,或者是因為它們與如此深刻的友誼聯繫在一起,尤其是在遊戲的早期階段。有點迷失方向,然後您將發生在屏幕上發生的一切而不理解,如果您是該系列的新手散佈在整個遊戲世界中,但他努力地愛上了主角。當這次新冒險也開始振作起來時,這種情況注定要改善。 Keystone是Alumon的到來,Alumon的到來是一個專門為視頻遊戲設計的前所未有的角色,它帶來了整個圖中的轉折點,代表了允許標題正確裝備的重要步驟。冒險的整個下半場表現順利,開始變得有趣,還將有趣的對手放在盤子上,並在地平線上留下了越來越困難和刺激的衝突。

Trofei PlayStation 4

您將需要數十個小時才能柏拉圖戰鬥機:Nightwar。實際上,僅完成一次標題還不足極端的耕作,只有我更敬業的球員才能完成。通過參加廣告系列,您將收集約30%的獎杯,因為剩下的人將需要承諾和奉獻精神!

衝突問題

飛艇集團是其第一個項目的一項相對較小的研究,而追逐者的結構使其更加清楚。隱藏在令人難以置信的藝術方面,能夠使動畫的美麗和復雜性使人眼花azz亂,這是一個非常經典的角色玩遊戲的遊戲實際上被隱藏了,這使我們回到了第一個最終幻想的榮耀。在可用的六個字符中,只有三個是我們每次都可以參加戰鬥的那些角色,這是由直接由廣場冠軍繼承的積極的時間戰。實際上,每種能力都有法力和發射時間的成本,從非常快速到緩慢,這會影響衝突中所有角色的攻擊順序。該策略基本上僅基於此元素,如果您是角色扮演遊戲的大玩家,您會很快注意到通常如何使用一系列元素來增加戰鬥系統的深度。 Battle Chasers:Nightwar還採用了一個超負荷系統,可以通過每次標準攻擊來積累,這將為您提供額外的能源儲備,以開發以發射技能而不會影響Mana Bar。如果一方面這有利於在另一方面使用魔術,這推動了玩家濫用普通攻擊,使他重複地發揮了作用。我們認為,該黨各方的技能之間的有趣互動很少,沒有攻擊要合併或回憶。這是一個不承擔任何風險的遊戲玩法,在各個方面都非常有效,但不幸的是,這實際上並沒有為該類型帶來任何新事物。然而,我們發現自己想玩,繼續歷史並探索所有可能的地牢,也許是通過將其修復到最大的困難來找到越來越多的表現設備。最近通過第一個大補丁安排了難度曲線以及角色的增長,並進行了改進,使進步現在更加安靜和平衡。嚴重的撞車事故可能會破壞您的儲蓄和現在不再如此毀滅性的最終武器的損壞,也消失了。然後,堅實的遊戲系統的推論到達了最後一個小時的增加,以與Kickstarter金融家保持契約:隨後顯然添加了手工藝和釣魚的元素,並在其餘的作品中尖叫。他們並不是特別敏銳,您可以安全地去戰鬥,而不會出現不完整或缺乏產品。相反,該界面憑藉可容易通過控制台導航的菜單,對於不正確功能的派對管理的唯一遺憾是良好而簡單的。為了裝備各種英雄,有必要繼續將活躍成員與儲備人員更改,只有在地牢或小酒館內才能完成,這是一個難以理解的選擇,這很可能會導致您選擇三個角色e播放只有在冒險的其餘部分中,只有那些純粹的懶惰,有點不被迫從田野上升級長凳。

張開嘴

取而代之的是,戰鬥者的表現非常出色,這是所有的視覺部分,真是令人印象深刻。始終為超級巨人遊戲的男孩們提供了功績,以創造出令人難以置信的質量的氛圍,但飛艇集團肯定同樣不少。我們也許不會像在Pyre或Bastion中看到的那樣深刻而有遠見的世界,但是我們突然和設計了金牌角色。從選擇顏色的調色板到更換時會改變外觀的武器和盔甲的一切,有助於在玩家中留下美妙而不可磨滅的記憶。敵人的種類和最高質量的對話和配音非常好,在死於小酒館的各個時刻,各種主角的互動尤其是對話。地牢也非常出色,每個地牢都可以持續兩個小時,富含陷阱和環境難題,易於克服,但足以使玩家的大腦在最瑣碎的探索階段也可以工作。對於無法留下標記的配樂來說太糟糕了,這是藝術價值對星星的唯一缺點。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 29,99€

如果您已經為追趕者提供資金:在Kickstarter上的Nightwar,您可以保持安靜,您的錢花費了。我們面對一個項目可能不是完全創新或深刻的,而是能夠很好地保存,並且能夠為JRPG的戀人提供許多小時的玩法,這也要歸功於完美的新遊戲加上模式,以剖析標題的所有秘密。從藝術的角度來看,儘管敘述開始緩慢,但戰鬥的追逐者將能夠綁架您,這使您能夠成長所有角色而不會感到無聊或釋放您。即使您不知道該系列,您也會在這裡找到一個令人愉快,成功的遊戲,並以優秀的基礎,甚至可以使您對Joe Mad的漫畫充滿熱情,並可能在明年計劃的新出版物中再次關注他們。

Pro

  • 視覺上崇高
  • 簡單但功能性的遊戲結構
  • 戰略鬥爭足夠

反對

  • 令人難忘的配樂
  • 有些偶爾會放緩
  • 緩慢的敘述到網格