我們的最後一個:La Recensione

圍繞視頻遊戲的辯論是一種具有電影和音樂尊嚴的娛樂方式,這是一個非常熱門的話題,在所有溝通方式上都以最不同的方式來解決。不幸的是,通常以一種不准確的方式和窮人的意願真正面對討論,這也是因為那些發現自己在為辯論動畫的人缺乏文化。然而,某些事情發生了動作,因為視頻遊戲不僅是純粹的樂趣,例如任天堂是一位老師,而且享受著巨大的方面,圖形和隨後的所有內容。如果所有這些假設都根據開發人員賦予其最佳狀態的鐵法,尤其是當遊戲機在生命週期結束時接近時,正如我們將看到的那樣RECESHENE di我們的最後一個頑皮狗的最新作品部分重寫了《冒險》屬的經典範式,並成為PlayStation 3所有者的必不可少的標題,而不僅僅是對他們來說。

應用電影

想想您最喜歡的電視連續劇的一個季節,主要主角在最不同的環境中生活了一系列替代,在他們遇到一系列輔助角色的時候,他們與他們分享了一些時刻,然後看到他們死了,逃脫或逃脫或逃脫或繼續自己的方式。他們感受到情感,進行雙重比賽,對破壞周圍世界的命運具有強大的性格或投降。在我們最後,一個神秘的蘑菇創造了一個無法治癒的大流行;為了使我平行,我是傳奇與行屍走肉之間的混合物。

您是喬爾(Joel),在完全可玩的初始序言之後,您會發現自己二十年後以違反武器,生存並考慮到僱傭軍和小團體,也許正確地認為自己的利益。其中,燈光脫穎而出(在英國螢火蟲中,螢火蟲,顯然是修改的名稱,以避免我們的讀者如此喜歡的不可避免的性笑話),這是一個不斷研究治療的準軍事組織。然後,喬爾(Joel)將在一系列令人難以置信的一系列vicissitudes中遇到一個十四歲的女孩埃莉(Ellie),他與他建立了越來越緊張和父親的關係。知道它的設置或在哪個時期都沒關係,但是有趣的是我們最後一個的故事將在一年的一年中通過一系列的曲折進行。在這次第三人稱冒險中,您可以看到頑皮的狗con所獲得的所有經驗:插曲序列與遊戲完美融合,主角之間的對話是恆定而可信的,相機總是位於該位置,並且缺乏。在大多數情況下,任何信息都會增加在冒險的所有階段所感知的認同感和參與感。

因此,我們的最後一個人具有互動的電影野心,但是與Quantic Dream與大雨及以後所做的事情相比,它具有不同的解釋關鍵:兩個靈魂。實際上,在這個標題中,我們不想批量重現現實,例如允許模擬行為,例如觀看電視或與場景的所有元素進行互動,而是將壯觀,可信和綜合的敘事層應用於視頻遊戲的經典遊戲玩法,沒有任何形式的折衷。因此,標題是在探索和相對寧靜的時刻,角色之間有趣的對話,令人嘆為觀止的景觀和對手必鬚麵對的,避免或殺死它們而不會發出噪音的對手。需要技能的拼圖和平台部分降至最低,跑步者和點擊器,兩種人因蘑菇而改變,只有喬爾和艾莉發現自己正面臨著他們的道路的大部分危險。

活著或死亡

控制系統的影響與未知和其他第三個人動作冒險的影響並不是很不同:景色在其背後,略微移動;右模擬移動相機;上背部用於瞄準和射擊;將廣場按下進行密切攻擊,三角形以激活齒輪並收集對象。動畫體系在很大程度上進行了修訂,以及設計選擇,其中包括沒有跳躍的其他事物,它會返回一種感覺,與通常的感覺完全不同。我們的最後一個是一個生存遊戲:彈藥有限,喬爾必須直接在現場收集資源,以創建醫療工具包,莫洛托夫,刀等。一旦恢復了諸如酒精,剪刀或繃帶之類的材料,只需按選擇按鈕,並將自己獻給實時發生的創作,需要幾秒鐘,而主角則發現被攻擊的風險。
在運動場上,我們收集了手槍,旋轉,狩獵步槍和摩口桿,弧線等武器,而沒有導致fip的武器或武器,或者是武器 - 武器。喬爾還可以收集大量的Ferrata俱樂部和鈍器武器,因為標題希望有力證明以暴力,成人和原始世界為設定,這也反映在戰鬥中。

我們最後一個實際上是非常暴力的,但從來沒有自由;喬爾(Joel)是一位利己主義者,經常發現自己做出艱難的選擇,看到人們自殺,殺死冷血,即使只是因為感覺到危險。手 - 手衝突 - 但那些正在著火的人具有強大而令人滿意的身體,與未知的人相比,它是果斷的一步。有一些跳躍和封閉攻擊的頭。武器的後坐力與它們發出的噪音一樣強烈:頑皮的狗的新標題滿足了,並且由於始終很高的張力,也涉及到這一點。實際上,幾乎所有的衝突都可以按照不同的策略來解決,最重要的是,在較高的難度水平上,南瓜需要一點鹽,因為資源是有限的,而且是皮革敵人的。例如,點擊器看不見,但即使您蹲下蹲下,也對任何噪音都敏感,如果您用裸露的手殺死您,只需打擊,因此您必須用磚塊或玻璃瓶或殺死它們來分散他們的注意力他們要彌補,但前提是您擁有刀,因為不可能將它們勒死。跑步者分組攻擊,您必須配備良好,以免被不知所措;對於人類而言,有幾種解決方案,可以利用避難所。恰恰是關於這方面的,頑皮的狗解決了困擾使用它們的遊戲,即自動掛鉤或不鉤的遊戲的經典問題,或者按下特殊的按鈕,從而引起了不自然的鏡頭,並可能引起了一些混亂最激動的時刻。

對於我們最後一個人,圓按鈕用於蹲下並發出更少的噪音。當您接近覆蓋範圍時,您已經足夠低,無法被看到,而喬爾(Joel)自然而然地將手放在牆上,如果您想完全流暢或伸出射擊時,就可以移開。一切如何工作?好吧,至少可以說:“隱身”和戰鬥部分非常令人滿意,品種也沒有什麼不同,探索和敘述之間的交替使您可以避免重複的時刻,使玩家充分選擇最好的策略,並且,並非很少,在讓熱量運輸時死亡。

這不是一個傻瓜的國家

我們的最後一個並不是一個簡單的遊戲,並且提供了極好的挑戰。開發人員設法傳達了這種無助和緊張感,其特徵是周圍世界,椅子上有一些震動,但保證了真正的驚奇參與或見證屏幕上發生的事情。只有人工智能以“奇怪”的方式行為,代表生產最少的元素。我們一開始說,主要主角經常會遇到一些陪伴他們進行冒險片段的支持演員,因此在不同的部分中,您要在三個或四個人中進行。在這些情況下,人工智能似乎忽略了同伴的動作:例如,喬爾以一種絕對的沉默方式移動,以至於在支持演員發出聲音時不被發現,從一個覆蓋範圍延伸到另一個覆蓋範圍或進入另一個視覺線敵人。所有的隱身管理似乎僅集中在主要主角上,如果大多數情況下它不會打擾,因為也許支持演員擅長您,並且只有在發現您時才僱用衝突在這種情況下,我們已經為這種不切實際的行為而開了鼻子。另一方面,對手的隆德人真正覆蓋了整個遊戲地圖,並且在發生槍戰時不斷移動更令人滿意。也許在屍體面前,他們可能會更加清醒,但是沒有太多關注。

幸運的是,由於遊戲的其餘部分,人工智能的缺陷進入了背景,從您看的任何方向都達到了卓越的頂峰:故事,敘述和遊戲玩法非常出色,並與擬議的水平息息相關。在三個級別的困難中,最初僅可用的一個簡單允許輔助目標;在倖存下來的遊戲中,在第一次完成遊戲後解鎖的唱片中,由於他們的步驟的噪音,也不可能啟用聆聽模式,使您能夠識別最接近的對手(通過按下正確的背部),也無法使用這些補充劑,使您可以提高喬爾的技能(例如,在點擊器攻擊後自動減少武器後坐力或自動使用刀)。對於所有困難,都可以收集材料以在特殊工作台中用於改善武器。例如,就左輪手槍而言,有可能增加充電器或火力,或者我們可以降低狩獵步槍的充電速度或添加取景器。最後但並非最不重要的一點是,在講故事的倖存者的產品,埃利的漫畫,《戰鬥中的燈光》,訓練手冊以改善物體的創建之間,收藏品的數量更加完整。即使在Plus模式下,要處理一定程度的難度的可能性也使您可以繼續使用已經獲得的物體和收集的能量藥物來繼續“釣魚”。
在測試期間,我們在正常水平上完成了15小時零36分鐘的最後一個,收集了66人死亡和40%殺害的人工製品的一半以上。即使在困難且倖存的模式下,我們已經玩了幾個小時,以確定本文在本文中反复提到的生存概念如何得到更大的放大。

IL多人遊戲

僅幾個月前宣布,我們最後一位的多人遊戲是由一個頑皮的狗團隊開發的,儘管它並不代表我們的平衡或投票的一部分,但它具有一些有趣的靈感,值得在遊戲發布後提及並加深。可用的地圖是七個,並從單個模式中取走。首先要做的是選擇兩個可用的派系之一,獵人和燈光之一,您將與之相連十二週的生存,每場比賽都代表一天。目的是通過獲勝,積累資源並獲得最多四十的倖存者來增加其派系的人口,這是獲得例如獲得基本的最先進美學定制的必要條件用於頭盔,均勻,褲子和標誌。一旦選擇了派系,您就可以訪問兩種模式,供應和倖存者狩獵。在第一個中,您在15分鐘的時間內每隊二十個生命在四分之二的比賽中。我們必須收集現場的成分來創建物體,當它們殺死敵人時,您會收到可以花在購買武器或彈藥上的材料,或者保持勝利以增加派系的供應並增加人口的供應。在倖存模式下,每一輪僅使一生可用,並且在比賽結束時資源耗盡。通常,戲劇節奏相當緊湊,令人愉悅,不經常您必須隱藏或使用封面,在遊戲系統中不斷移動,這使人想起了一些未知的,只有在戰鬥時才有更多的身體距離和關閉。不乏要解鎖的經典特權,要為技能和武器分配的要點,可以選擇四種預定義的配置,例如狙擊或攻擊。同樣,在這種情況下,重要的是要以更先進的技能來增加其角色的身體特徵和武器的更高級技能。

Trofei PlayStation 3

我們的最後一個提供了26個獎杯,其中6枚金牌和9枚銀牌。因此,這是一個相當小的數字,因為我們在正常水平完成遊戲後僅解鎖了四個,因此“加重”了。這是因為有八個獎杯與難度水平相關聯,因此每個獎杯和相對加模式之間的獎勵均勻。參加在線遊戲,但也可以在他們的氏族中增加40個人。其他獎杯與人工製品的收集有關,最大程度地加強了喬爾的武器等等。

眼睛的榮幸

如果技術系統沒有與其他所有內容相提並論,那麼如此高的卓越水平就不會。我們的最後一個擠壓了PlayStation 3直到最後一滴,結果通常是要說令人難忘。視覺影響不能像當時對未知的2一樣令人不安,但是這足以居住在設置上,以意識到這次這次對頑皮狗的關注也很出色。每個建築物都有大量的多樣性和細節,地圖很大,質地始終具有出色的做工;粒子和大氣效果使設置活著,燈光和顏色會引起遊戲的影響,通常它們為每種情況帶來了很大的變化。這些角色由大量的多邊形和細節級別組成,使它們非常具有魅力。然後穿過波士頓,匹茲堡,黎明的海灘,日落和其他所有設置都是一種榮幸。開發商明智的做法是使玩家有機會探索他們,即使不會被戰鬥打斷。為了使一個更具體的例子,在某個時刻,喬爾和埃莉到達了一群被茂盛但decade廢的植被包圍的廢棄房屋,並在非常寒冷的黎明時有陽光。每個房屋都可以在多層上探索;每堵牆都有海報,玩具,著作,貨架,並且有各種設施,總是不同的。

因此,由於所有這些元素的結合,我們處於控制台上的最高水平,但PC播放器只會為細節的極端關注而鼓掌,這要歸功於圖形引擎,儘管圖形引擎確實很少顯示不確定性,儘管確實移動了很多東西。聲音也受到了同樣的注意:用良好的立體聲播放我們的最後一個,也許位置系統使您能夠欣賞效果,迴響,鏡頭的現實主義甚至在效果中所做的工作在金屬或木材結構下,無論是否修理,雨的磁盤與第二次都不同。配音遠高於這種製作的平均水平:在整個冒險期間,英語的配音都是宏偉的,但意大利人也可以很好地捍衛自己。最重要的是,艾莉(Ellie)非常令人信服,喬爾(Joel)還不錯,即使我們更喜歡更加rauco和更陰鬱的語氣,這也是由於主角的脾氣暴躁。歡迎選擇其他語言的語言,字幕和遊戲文字的可能性。音樂在大多數冒險中都明智地留下了環境噪音的空間,並在互動序列期間感到自覺。正是由於這個原因,質量很高,但是“整個”歌曲的數量就足夠了,而沒有計算其排名中真正令人難忘的作品。

結論

PlayStation 3歡迎注定要在他生命的最後幾個月中重寫該遊戲機的歷史。如我們在評論中所看到的那樣,《未知醫學》(尤其是第二章)能夠成為一個非常有趣,有趣且壯觀的“拆分”視頻遊戲,而我們的最後一位對淘氣狗代表了頑皮的狗,就成熟而言是果斷的一步,帶有成人敘事,沒有妥協,兩側是一個完整的,血腥的,引人入勝的遊戲玩法。從我們的角度來看,這是電影和視頻遊戲的理想換位和混合,比Quantic Dream和大雨更重要,因為在這種情況下,遊戲玩法並未犧牲,但它與Interlude sequiness,The Grows完美融合主角的對話和所有始終保持張力高的事件。所有這些都是由一個令人難以置信的技術領域構建的,以多樣性和對細節的關注。我們的最後一個就像在電子遊戲密鑰中提出的成功電視連續劇的季節:它對主要主角產生同理心,令人信服,總是想讓您看它並關注它(在這種情況下播放!),等待它保留應有的追隨者。

Pro

  • 遊戲玩法和敘述之間的完美混合
  • 成人歷史,充滿曲折
  • 引人入勝的遊戲玩法,並具有極大的身體感
  • 在技​​術上令人印象深刻

我們的最後一個注定要重寫PlayStation 3的故事