Obisidian/Black Isle不僅歸功於講故事的能力和仔細尊重角色遊戲的佳能,還要歸功於引擎無窮大,其基石是太空欄。通過按下它,暫停行動,您有機會平靜地向黨的政黨發出命令,各方都有特定的技能,實時的興奮使得很難利用。自從以來一直運行良好的系統鮑德爾的大門至少對於作家而言,這似乎並不需要改變。
他們最新工作的銷售,永恆的支柱II:死火,儘管支持者得到了熱烈的支持和高質量的水平,但他們一點都不順利商業業績使才華橫溢的加利福尼亞人在人行道上,直到幾週前,他來幫助微軟母親帶有自己的保護性宙斯盾。在等待新項目的同時外部世界,頒發給遊戲獎和老式和混亂管理的兒子(實際上,他將由私人部門Brandia 2K出版,並且還將獲得PlayStation 4),程序員為我們提供了免費的更新,旨在徹底改變體驗遊戲眨眼的用戶喜歡轉彎策略。大約一個月前,第一個跡象洩漏了修補2 GBYTE暫時出現在Steam上:刪除了重新思考的洩漏,但不夠快,可以防止Raggnarok用戶在Reddit上發布一對屏幕截圖,該屏幕截圖證明了前所未有的模式的存在。導致這種新穎性的動力是在成功的成功中閱讀神性:原始罪惡II這是近年來最受歡迎的RPG之一,經常在流通中最佳角色探索陶藝的永恆支柱。在最轟動的差異點中,確實有戰鬥系統和黑曜石希望將死火適應那些看起來像當下時刻的人,可以在銷售中註入新的生活。
傑出的先例
這不是RPG第一次採用這兩種遊戲模式,即使您必須及時轉過時鐘才能找到一些突出的指數。兩者都在2001年出版:第一個是Arcanum:Steamworks&Magick Obscura蒂姆·凱恩(Tim Cain),而另一個是黑島學校程序員的“私生子”兒子輻射策略:鋼鐵兄弟會。但是,在這兩個遊戲中,沒有可能在實時模式下停下來,並且可以隨時更改戰鬥系統。
我們的印象
我們聲明這是一個非確定功能,因此,在這種情況下,它也從未發生過重大變化。該補丁專門針對新用戶,因為不可能從傳統的RTWPalTBS恢復救援:這是在遊戲開始時必須做出的選擇,並且不再有可能返回的可能性。第一場戰鬥是船上的一場戰鬥,這不是測試其操作的好測試:屏幕上的所有敵人和一個可控的角色都需要更多時間來結束預覽階段,但是同樣的好處是好處。立即註意到。第一個戰術改進涉及定位:與盟友一起移動角色,從而創造出圍繞的情況是經常實時進行的操作,但是要確保殺手to to殺害受害者的肩膀和打他更容易受到傷害。在Shift Mode中,此功能可以更有效地利用該功能,以及所有支持魔術,尤其是那些涉及更多字符的魔術。即使使用治愈法術,在傳統標題中,使用過早使用的風險(或根本不使用,如果它傾向於過多好運),在基於回合的模式下,它的性能要多得多。
留下的令人驚訝的是,開發人員設法實現了(顯而易見的)輕鬆,就好像標題是出生於這種方式的。但是,根據我們的測試,我們認為這些選擇是一種選擇,特別是對於更高的難度水平(至少從第四次開始)。和死火這種經歷似乎更多地集中在行動的對話和後果上,而不是更負擔得起的戰鬥困難,尤其是與祖先相比。此外,遊戲節奏相當緩慢,會因輪班而更加罕見,因為有必要參加每一步。時間可以加速(幾乎立即激活的選項),但是,還可以加快戰鬥的加快,泰迪亞總是在拐角處:因此,與lupi包的常規衝突可能會成為浪費時間令人討厭的浪費。因此,我們認為要提供的另一個建議是激活敵人的自我升級,以使所有衝突變得有趣。這'人工智慧它的舉止很好,總是對要採取的行動和要攻擊的敵人有非常清晰和快速的想法(也許防禦法術有些使用)。
重新評估的遊戲
在批評到第二章的批評中,有比第一支柱的戰鬥簡化和負擔得起的。隨著更新,戰術部分恢復了主導角色。此外,標題還向那些現在已經塵土飛揚的球迷開放:原始的罪惡II尚未找到麵包。但是,以我們的方式,純粹主義者將繼續更喜歡傳統模式。釋放八個月後永恆的支柱II它已經成熟了:到目前為止發布的15個補丁已經解決了許多錯誤,平衡了課程,並在DLC的幫助下也豐富了遊戲體驗,其中一些是免費的,在第一個支柱上有點逃犯。隨著這一進一步的補充,對於任何認為自己是角色扮演者的人來說,它成為了強制性的購買。