戰爭...戰爭永遠不會改變...
但是出了問題,許多保庫(掩體)被摧毀或丟失了……其中有一個特定的拱頂,主要由軍事人員組成,在核大屠殺之後,他們實際上沒有受到傷害。這些倖存者開始研究並複製過去文明的技術……那些本來可以建立鋼鐵兄弟會的人,致力於保護和保護技術,以期有一天能夠建立一個更好的世界。
在這些事件中,插入了第一個輻射1的事件,其中一群人為改變的人在基因上試圖征服剩下的小世界。在視頻遊戲歷史上最好的CRPG之一的主角通過各種vicissitudes進行了管理,以挫敗計劃,借助鋼鐵兄弟會的幫助。
輻射策略的事件相反,敘述了一群特定的BO的行為,該行為被偵察到美國的內部偵察,以遵循突變體軍隊的撤退,這要歸功於可以進行的“重新發現”。然而,一場風暴最終損害了他們,並迫使他們降落在曾經是一個大都市的郊區:芝加哥。因此,BOS再次在一個荒涼的世界中發現自己是一個人...
在一種情況下,可能是不現實的,這是著名的輻射CRPG系列的衍生產品。在《輻射策略》中,遊戲玩法幾乎完全集中在後果中實現的測試戰鬥系統上,類似於X-COM的概念(這無疑有助於他們的成功)。
在遊戲中,您可以通過“輻射規則”系統創建Alter-EGO,並將其加入一組BOS新兵。該遊戲幾乎是線性的,是在任務中組織的(但是在遊戲中您可以返回已經訪問過的地方),並且精確地是一個團隊戰術遊戲,“滾筒元素”將沒有空間的空間輻射(例如,對話是免費的。)。但是,FT角色 - 遊戲並非如此,這與他自己的“能力”遊戲的遊戲完全可以進行比較……一個隨機:鋸齒狀聯盟2!這就是痛苦開始的地方。
它想到了FT程序員甚至沒有試圖模仿成為鋸齒狀聯盟的特徵是如何有可能的,實際上,結果似乎產生了一場糟糕的說法,而不是試圖克服JA2,”再次開始“在與JA2相同的步驟中追溯,但更早地結束了他的旅程。
一次
通過詳細檢查FT戰鬥系統,事實證明,它幾乎與角色遊戲遊戲保持不變,此外,我們還將有機會跪下和爬行(因此能夠利用戰場的構象),但例如,它可能會返回或製作“ straphe”,如鋸齒狀聯盟2中(並且缺少功能的列表很長..)。然後,遊戲將進行或實時或變化。可以實時播放,但是由於沒有可能放慢時間的時間(如X-Com 3啟示錄),您將不得不完全委託士兵的(自然稀缺)(選擇什麼他們將不得不嘗試拍攝的最低成功百分比)。另一方面,如果您想直接控制它們,以指示在哪裡拍攝。.嗯,這將非常複雜,因為敵人的數量很高,因此您經常會發現自己面對多個目標...但是真正的問題是,您必須在指示誰拍攝時絕對精確。通常,您會指出,相反,要在立即靠近目標的區域移動,從而將士兵暴露於敵人的火上。
但是,反過來游戲出了問題,這主要是由於缺乏“中斷”。實際上,在這種遊戲中,以平衡一個事實,即好傢伙和壞人必須做出選擇有兩個不同的階段,該系統已經實現了,這允許敵人(如果您可以搬家。.)沒有利用他們所有的可能性移動和進攻,以在您的階段“驚訝”您的士兵並採取相應的行動。但是一個實用的例子將比一千個單詞好。一個典型的情況:您必須進入一棟建築物,您可以確定裡面有一些敵人。.只有一扇門可以進入。由於各種爆炸,拋開能夠打開其他收入的可能性(例如X-COM或JA2,但不在FT中),您要做的將是要精確地進入那扇門(或吸引外面的敵人)。從邏輯上講,大家都可以想像,如果您突然進入建築物,您會發現所有為活動準備的敵人,因此它們會在短時間內使您離開。反過來,由於反思的準備就緒,您和您的敵人可以贏得這種可能性。
在輻射中,這個系統不存在!因此,一切都簡化為“第一槍我 - 然後射擊”,因此您可以很好地進入一個充滿敵人的建築物,射擊所有您可以做的一切,並確保沒有人能做任何事情(除非不幸忘記將士兵從敵方火的範圍中移走)。
其他特徵
讓我困惑的另一件事是遊戲中使用的概率模型:人們從幾米中丟失和轉移的人並不少見。就這個事實和缺乏中斷而言,在我看來,遊戲似乎很容易,因此您也會因為規則制度而流連忘返(鋸齒狀聯盟2沒有授予您):在JA2中,傷口會影響傷口的可能性擊中和其他東西,在ft中,只有少數“特殊傷口”(例如腿或手臂骨折)會產生這種後果,而如果您必須減少到生命的盡頭,但充滿了“正常傷口”如果您發現自己在JA2中的情況相同的情況下,就會以較低的方式產生負面影響(並記住JA2以所有在腦海中帶著各種洞的人而聞名...)。此外,在FT中,您的野外醫生需要幾秒鐘才能從失明中治愈您的士兵!在《輻射》中,每個醫生都會是一種彌賽亞。也沒有驗證您的火線或覆蓋範圍的可能性,實際上有時很難知道您的哪個士兵可以看到敵人火線被一些障礙阻塞。您只能在FT中可以做的一件事是,除了輻射的“有針對性的鏡頭”系統之外,還可以開車(並在可能的情況下射擊)車輛(在JA2中,您還可以選擇是否射擊頭部,胸部但是,在英尺左右,您可以選擇是否在眼睛,手中射擊)。
特殊標誌:不僅僅謹慎
最終,從特徵的角度來看,輻射策略絕對失去了與鋸齒狀聯盟的比較。.但這不是一場災難。但是,我是該系列的粉絲,但是,無論如何我都玩得很開心,因為一個帳戶正在在一些丟失的土地上玩耍,就像在JA2中一樣,一個帳戶在美國城市的廢墟中玩耍。
但是從他的英尺開始,他有一個令人興奮的故事,總的來說是高度的圖形,以及一個“優雅的實現”(讚美值得攝像機的場景,在該場景中,攝像機構成了一種路標,顯示了“歡迎來到芝加哥”隨後向上流動並構圖已故大都會的摩天大樓的廢墟- 對於這種事情的粉絲來說,這是必不可少的),但是困擾遊戲的問題主要是由於FT中缺少的特徵相反,鋸齒狀聯盟2更為複雜和詳細。因此,正是缺乏這些功能會令人失望,而不是遊戲的剩餘或實現。
總而言之,如果您正在尋找鋸齒狀聯盟2的繼任者,那並不是什麼,如果您對該系列充滿熱情並且不會嚇到這一切,那麼FT可能會被證明是一個非常有趣的遊戲。這將取決於在您的寬容程度上。我以“鋼鐵俠”模式(稱為英國英尺的頑固的人)玩過受傷),我很開心。特別是對於那些想在這種遊戲中首次介紹的人來說,特別是推薦的,實際上,我認為FT肯定是一個很好的“基礎”。
戰爭...戰爭永遠不會改變...
二十世紀。石油危機正處於頂峰,偉大的行星力量試圖抓住幾乎沒有的東西,以便在不久的將來能夠決定法律。中國入侵阿拉斯加...美國入侵加拿大...核戰爭開始。美利堅合眾國考慮了不可避免的失敗,為即將爆炸的轟炸準備通過建造巨大的反抗菌掩體,在那裡他會找到美國人口中最好的部分及其技術背景,以便能夠一次重新填充地球時間到了。