神性的評論:原始罪惡II

神性:原始罪是藉助Kickstarter出生的故事之一,很高興地講。拉里安(Larian)在經濟一級處於不良水域,他選擇了眾籌的道路,以資助神性系列的前傳鐵桿。有點像黑曜石和他永恆的支柱,最近幾年發行了最好的鐵桿角色遊戲之一,這是偉大出版商長期以來一直放棄的一種流派的真正發展。批評家的鼓掌和銷售的成功也到來了,拉里安(Larian)遵循這一經驗很自然,以一個更加雄心勃勃的項目返回Kickstarter:製作續集,可以改善原始內容中所有最關鍵的觀點,並由新聞界和玩家報告。結果是神性:原始SIN II,這個標題令人驚訝,出於多個原因。但是,讓我們不要跑得太多,因為確實有很多話要說。

神性:原始罪惡II講述了一個女巫,他自願帶到喬伊堡的島監獄,那裡的任何與魔術能量有關的人都被隔離了,我們將在遊戲期間學習更多(或者他幾乎知道,他幾乎都會知道所有在系列中扮演其他冠軍的人)要執行未指定的任務。在創建角色或選擇了開發人員預先生成的角色之後,我們在暴風雨中醒來。我們只穿破布和一個衣領,它阻礙了我們使用基於源的咒語。我們也被指向喬伊堡,但我們立即了解到有問題。通過探索這艘船,我們發現謀殺案已經犯有謀殺案,我們與未來的冒險同伴進行了交談(一旦您到達喬伊堡,他們就可以成為它),也是囚犯:紅色王子蜥蜴人,刺客塞比爾,納米野獸,納米野獸,陰暗的Ifan Ben-Mezd,音樂家Lohse和神秘的Fane。我們還以一個序列遇到了女巫,該巫婆啟動了將在遊戲期間解釋和開發的事件。在第一部分中,顯然是為了熟悉各種機制,我們將在下一段中對其進行交談,我們被要求在對話中做出一系列選擇,並且可以付款遊戲的一些主要功能,例如存在小謎來進入某些地區或戰鬥系統的多功能性。然而,美麗尚未到來。

進化

Divinity的遊戲系統:原始SIN II特別複雜,但給予了極大的滿意。該黨不僅與其他角色交談,收集和留下對象,與場景的某些元素進行互動,還可以通過食譜(或通過實驗)創建或增強對象滲透而不被看到,識別魔法對象,打破非扮演角色等等。

顯然,所有這些系統都與角色的增長和增強有關,並具有將要點收集到的特徵,從而達到一個水平,通過閱讀書籍或歷史上的可解鎖來管理的設備,學習技能。但是,最好的部分不是機械師本身的數量他們自然而然地生活和交織在一起的能力,而不會損害遊戲玩法。在使用控件進行了一些練習之後,易於通過鼠標和鍵盤管理(至少使用該類型練習),如果您決定使用GamePad(我們建議您可以返回有用的,也會建議您反對),請更加麻煩要與一些朋友一起在分屏屏幕上玩),據了解,很難通過切割摘要或輸入屏幕來創建如此深刻的標題。同一遊戲日記,在預算中為業餘愛好者的煩人指標的地圖提供了最大的指示,它是為那些熱愛角色遊戲以其最古老的含義的人而設計的,也就是說,那些沒有預見到的一步,而是讓玩家可以自由進行實驗,為什麼不失敗。畢竟,只有那些認為您是個白痴的人認為他們必須幫助您也穿鞋。最多在原始SIN II中,有一個由彈出窗口組成的教程,其中解釋了基本概念,這已經足夠了。那些探索更深入的人總是會得到回報,而那些更多地研究控制系統,也試圖了解所有方面的人。通過經典的多項選擇系統與冒險期間相遇的角色交談,給人滿意,因為對話的寫作要比第一集的對話更好,這有點因為它們提供了更多選擇,有些與背景有關角色(每個選定的特徵都可以再解鎖一個),其他角色(根據所選旅行伴侶,某些非扮演角色可能會或多或少可疑),也有點是因為總的來說,拉里安(Larian)的男孩不僅在劇本上做得很好,而且在神話中也做得很好,這種神話是一種背景,創造了更詳細且有趣的參考文獻。簡而言之,花在吸引其他編劇的錢沒有浪費。但是,我們正在談論的是一項非常謹慎的工作,這也回顧了第一集中效果很好的方面,例如戰鬥系統。

沒有意大利語

神性:原始罪惡II的特徵是大量文本。不幸的是,由於我們國家的潛在公眾的運營成本過高,因此沒有被翻譯成意大利語。除其他方面,使用的英語不是最簡單的,在s語和特定風格的選擇之間進行某些對話。結論是,儘管它是一個很棒的標題,但如果您對莎士比亞語言沒有很好的了解,我們建議您避免使用它,因為您會在街上失去許多細節,並且您將擁有更多的細節玩一些困難。

戰鬥策略

神性:原始SIN II具有基於積分購物的轉移戰鬥系統,以創建各種動作。每個回合都可以決定是攻擊,移動還是使用特殊的對象和技能。每個動作都有自己的精確成本。一旦可用點,轉彎就會傳遞給下一個字符。從表面上看,這是一個非常經典的系統,但是拉里安(Larian)修改了他,以使每一次戰鬥都成為自己的挑戰。同時,我們指定與另一方沒有相同的衝突:當然,有類似的敵人,但是您遇到的情況可以完全改變用於擊敗他們的策略。讓我們以一個實用的例子,這將比任何通用描述更好地闡明這個問題:經過幾個小時的遊戲,我們不得不滲入地下監獄。探索它,我們遇到了一些尋求的魔術師。

我們決定公開面對它們,但我們無法做太多事情:敵人組由兩名抵抗力的身體戰鬥機和兩個位於高平台上的弓箭手組成,這使他們能見度很高。事情立即受到了傷害:兩名戰士之一喚起了一個地獄犬種,我們最終以數值的自卑感。同時,弓箭手從上面穿了我們。您將如何理解的是完全失敗。所以我們決定完全改變方法(不要用設備進行任何修飾)。我們再次探索了監獄,並開發了一種有些危險的戰術,靈感來自奧拉齊和庫里亞齊的歷史事件,儘管幾個世紀已被證明是絕對有效的:把這些人放在一個房間裡,但我們還是分離了刺客sebille和l'我們我們以隱身模式發送到魔術師。我們盡可能地接近了兩名戰鬥機,並引起了他們的關注。塞比爾(Sebille)是一個非常機動的角色,它只想轉身逃往派對其餘部分所在的房間(另一個角色會使用兩個角色,這使戰術徒勞無功)。戰鬥人員追趕他,遠離沒有能見度的弓箭手,無法進攻,不得不離開車站。戰鬥發生在房間裡,我們一次最多可以面對三個敵人。顯然,事情發生了完全不同的嘗試,我們在沒有重大問題的情況下擊敗了他們。請注意,事實證明,在其他場合使用的相同策略是破產。例如,在縱火犯的一種情況下,他們將我們的避難所轉變為爐子,並迫使我們公開。當我們發現自己被許多敵人包圍並且我們即將失去最新的聚會角色時,我們知道我們必須研究另一種策略(或在獲得某些水平後重試)。這幾個例子,在許多令人討厭的人中,應該使您了解神性戰鬥系統的善良:原始的罪惡II,能夠將每個衝突轉變為一個獨特的時刻,需要玩家觀察戰場,詳細闡述一種策略,保持良好狀態考慮到即使是一個敵人,也不要低估。

一個新世界

正如上述遊戲的所有其他方面所發生的那樣,拉里安(Larian)做出了一項真正巨大的工作,以應對第一集的批評,這並不完全是例外。不用擔心,因為神性:原始罪惡II比原始人更美麗,具有更明確和詳細的角色,充滿元素,多樣化和活力的世界,能夠有效地應對玩家的壓力,並具有效果相當壯觀的影響的咒語。假設這不僅超過了第一個原始罪過,而且對硬核角色遊戲類型的許多其他代表也是如此(動作是另一對袖子……但通常它們還有其他預算,並提供更平淡的遊戲系統)。

僅僅因為缺乏更明顯和奇特的視覺風格,即使神靈世界獨一無二的視覺風格。目前,所選擇的一個是形式和代表中非常保守的幻想願景的結果。與該系列的其餘部分相比,還邁出了幾步,這也要歸功於他的神話的豐富,但是,這在敘事層面上最重要,但是我們認為,一個人可以瞄準更原始的東西,從而為他提供更大的自主權和力量。我們將看到拉里安(Larian)在接下來的情節中會做什麼(只要這足以賣出)。最後,不可能不提到巨大的配樂,部分與角色所偏愛的樂器(在創作階段可選)並由激烈而戲劇性的歌曲組成,這使整個遊戲的史詩般的音調流動,創造出了不起的汞合金厚度,在整個冒險中一直粘著。我們對原始SIN II的總體質量的確定性構想的任務發表評論,在這裡我們只能添加一些普遍興趣的細節:要完成遊戲需要數十個小時(或多或少取決於不同在選擇的難度水平上),但是這次冒險至少靜靜地重播了二十次,以發現主角的所有故事。如果看起來太多了,您知道它絕對值得,因為與不同的角色一樣,戰鬥完全改變了面對面,而且似乎扮演著一個我們沒有說的標題,但至少是不同的,這並不能使時間感到遺憾發送給我們。

PC系統要求

測試配置

  • Intel Core i7-4770處理器
  • RAM中的16 GB
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 960
  • Windows 10操作系統

最低要求

  • Sistema Operativo Windows 7 SP1 64位O Windows 8.1 64位o Windows 10 64位
  • Intel Core i5處理器或同等處理器
  • RAM 4 GB
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 550或ATI RADEON HD 6XXX O SUPERIORE
  • 硬盤上的35 GB空間
  • DirectX 11

建議的要求

  • Intel Core i7處理器或同等處理器
  • RAM中的8 GB
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 770 O AMD R9 280

結論

數字交付 Steam,GOG

prezzo 44,99€

神性:原始SIN II是一場出色遊戲的完美追隨者。 Larian Studios進行的完成工作確實值得稱讚,並且對原始最受批評的所有方面都更加關注。結果是角色的最深層次,更廣泛,在技術上得到了進步,現在配備了更有趣的敘事方面,在質量上接近了黑曜石最好的作品的水平。不玩這個類型的粉絲,也是所有熱愛視頻遊戲並且不會被更複雜的媒體系統所嚇到的人,這確實是犯罪。簡而言之,幫個忙,購買一個新的參考點之一,用於鐵桿角色扮演遊戲。

Pro

  • 龐大而深
  • 與上一章相比,敘事方面極大地改善了
  • 出色的戰術戰鬥系統
  • 在技​​術層面上向前邁出的明顯步驟

反對

  • 也許您可以為視覺風格做更多的事情,太經典了
  • 有時在街上失去了玩伴