我們的最後一個2,線性不是義務,而是一種選擇

我們的最後一個2,我們在我們的中詳細告訴您審查,旨在通過水平設計非常特別的話,即使不是在各個部分中觀察到的新事物。傑作的頑皮狗,同時基本上保持線性,還可以承受他的敏捷引擎在他的世界建設中從未有過的範圍。這使開發團隊能夠建立始終不同的情況,而且從來沒有不由自主的幽閉恐懼症,就像從點A點到B點的絕大多數標題中所發生的那樣。

線性直至某個點

儘管越來越罕見,但線性遊戲可能是不同類型的:1886年的命令,,,,齒輪5,,,,戰神在經典的半衰期2中,但正是在後者的情況下,第二部分的第二部分具有更多的共同點。

該訂單顯然是最“直的”,如果不遵守自己的事情,不允許您做其他事情遊戲玩法,還可以確保您始終提供最佳的圖形渲染。齒輪5,並帶有必要的差異,戰爭之神的一面是相當開放的區域,從中,更多的僵化旅行以形式和實質性分支。但是,可以安全地提供更通風的情況的遊戲的經典選擇,但是,選擇精確地依靠經典設計,以免損害其遊戲玩法如此良好的校準。即使是閥門和頑皮的狗遊戲也是一種選擇,他們的引擎像遊戲玩法一樣,在更勇敢的開放結構上沒有任何問題,但是他們沒有觀察到精確的網格謹慎,而是利用這種自由來構建不同形式的水平設計形式根據情節的需求。

方向

一種使我們最後一部分的方法顯然使您有所不同,正如《半衰期2》相同的16年前。同一軟件房屋定義寬線性,大而線性,但這只是美國人所說的秘密調味醬的成分之一,這是一個能夠使任何特殊事物的虛構秘密調味醬。在我們最後的第二部分第二部分中,連續使用許多不同的樣式,以實現最終目標的漫長競爭,有時有有時具有衝刺的節奏,其他來自馬拉鬆的節奏,還有其他仍然是最具反思性的徒步旅行。不同級別設計的不同速度冒險使用寬闊的,不斷提供完全不同的部分。

免費建造

正如在審查階段所期望的那樣,我們第二部分以一種相當規範的方式開始,任何前傳和未知的前傳方式也是如此,然後我採取的指示從那種屬於那種屬於的歸屬,頑皮的狗也永遠不會被期望。在某些部分中,Ellie的冒險變得非常非常相似開放世界即使我們根本不談論中心,也可以在該樞紐中進行週期性返回的起始區域,而是遲早會為以下一個部分留出空間的部分,至少在大多數情況下,他們也會遵循新的規則。不,讓我們不要談論像這樣的情況未知4他認為我們參與了吉普車,但結構化和實用的大洛里維利。

在其他領域,我們最後一部分第二部分不怕返回其起源,但是即使在這些情況下,您也永遠不會有掙扎的印象增強某種類型的衝突,情緒,永遠不會迫使一個方向。這水平正如規則所需的那樣,比這次出色的冒險更具線性,將每個人帶到一個出口,但是它們的內部由空間,十字路口和許多不同的機會製成,這些機會使用戶可以始終完全酌情行動,或者至少使他相信他相信。

敵人作為檢查點

按照順序,o在聯合國魔鬼中哭泣,洛杉磯battaglia接下來總是在您面前,當時佔據整個空間,就像是Outrun的Checkpont一樣。這是整個遊戲中發現的規則,因為遊戲玩法和圖形引擎都經過校準以這樣的工作。對於我們第二部分的最後一部分,如果我們想要更經典的話,也以這種方式使用對手,但這只是頑皮的狗的可能安排之一設定關於工具和中間件,您可以使用。這就是為什麼遊戲將促使我們從上下探索的原因,從上到下探索,從而改變方向,而不必忘記從來都不是普通的水平,但總是自然而然地瞥見真理的原因。所有這些也表明,線性遊戲是過去的水,而對所有邪惡的解決方案始終是開放的世界。現在,我們已經達到了技術成熟度,以至於某些限制,某些牆壁,幸運的是崩潰了,當這種情況完全發生時,每個視頻遊戲都可以是他想要的所有視頻遊戲,即使同時也可以。

而且,如果您不了解我們嘗試過的任何東西,而不是沒有擾流板的任何難度,請放心,從您的那一刻也將變得更加清晰第二部分II在您的控制台上。