12月初,內容創作者Madskillzhc發表了一個雄辯的視頻,題為“這將是我的最後一個視頻“在他的YouTube頻道上:當時他宣布需要從平台上確定退休,這是因為在俄羅斯和台灣之間的“犯罪團體”表現時,他的工作表現非常嚴重,具體的死亡威脅。您,您想知道幾個月的時間,Madskillzhc只是在魔獸世界內部的“瓶子”現像開始了一種十字軍。
作為回應,他最終吸引了現在各個方面的關注,這是一個巨大的虛擬物體灰色市場極為難以調節的灰色市場:營業額的大小以及代表不同個人的主要維持源的事實 - 一個用於結構化組織的金礦- 使他非常重視局勢。
表徵的大多數動力學MMORPG典型的真實貨幣交易的黑市它們仍然被神秘包裹,但最近霧開始稀疏:但是,在這一點上,它必須將時鐘恢復到片刻,並開始面對基地的問題。
MMORPG的真實貨幣交易
自Mamorpg類型的黎明以來,一個非常豐富的灰色市場圍繞在線視頻遊戲蓬勃發展:因為這是遊戲本質上與時間的高度投資相關的,基於獲得極為罕見的設備並以有限的數量出現,但以上是所有人都配備了一個內部經濟,其管理通常由用戶本身掌握,這是生理上的,他們在虛擬宇宙之外採用形狀渠道,在該宇宙中購買數字對像以換取真實的錢。這種現像根據單個視頻遊戲以非常不同的方式配置,以RMT,真實貨幣交易的首字母縮寫。
這是一種現象,即使在一次場合也是MMORPG社區的任何人,無疑是證人:例如,在我的情況下,這是從2000年代初首次發生的,從最終幻想的部分出發Squaresoft的XI,其中“ Gil銷售”或出售遊戲硬幣以換取真錢- 是一種非常廣泛而合併的實踐。從具體的角度來看,這意味著虛擬金錢的所有主要來源,例如留下特別昂貴的物體或傳播原材料的敵人,最終成為僅出於此目的而被機器人巡邏。然後那些管理他們積累貨幣並通過外部渠道出售的人,在體驗的邊界內帶來破壞性的影響:例如,可能只有一個敵人只打算每24小時出現,而在他跌倒時,他會立即捕食他對於吉爾賣方,阻止合法球員獲得他的回報。
顯然,這種做法的根源很舊,可以追溯到1987年的精確度:第二理查德·巴特(Richard Bartle E Jessica Mulligan),Mud1開發人員和AOL上的Neverwinter Nights分別是,它恰好以超過2,000美元的價格參加了個人資料的出售。也就是說,只有隨著暗黑破壞神II和《魔獸世界》的出現,RMT才知道真正的爆炸,這是大眾媒體的第一次關注。即使是通才新聞界,他也開始發表文章,他談到了調查記者如何通過與編輯活動相比,通過在《暗黑破壞神II》邊界內的私人出售跑步來賺更多的錢。但是,產生爆炸的真正保險絲在於2007年的案例,當時魔獸世界的玩家出售了他的帳戶,其中包含Azzinoth的戰爭 - 一個非常罕見的對象 - 對於7,000歐元的唱片數字,引起英國廣播公司的注意,並帶來暴風雪的娛樂活動第一次採取嚴重措施。
多年來,在這種欽佩,驚奇和關注的混合中,幾乎不可能阻止RMT現象:每個MMORPG的成立已經開始啟動新市場,從常綠出售虛擬貨幣到“增強”服務今天,他們的性格被賣給了“專業人士”群體,目的是使他實現特別困難的目標。到來的是,最近的視頻遊戲的演變已經獲得了這類平行平台的巨大獎勵,使它們越過MMORPG類型的邊界,還侵害了EA Sports FC,《使命召喚》,《使命召喚》,《英雄聯盟》和任何其他標題的作品,都可以設法適應投資時間的貨幣化。在這些前提之後,一個非常自然的問題是要問:這一切合法嗎?
RMT和合法性
RMT圍繞RMT的法律問題特別複雜且複雜,因為鑑於MMORPG的普遍本質,它投資了市場,訂單彼此完全不同。原則,公司用來阻止這種現象的工具在於許可協議(EULA)在現在伴隨任何視頻遊戲開始的服務的術語和條件下,但顯然比法律的力量明顯低。開發商或出版商制定的內部法規的違規行為涉及同樣的權利,將任何人從虛擬平台中排除並撤銷許可證。
大多數研究項目支持的關於MRT的論文之一是,MMORPG製造商決定將其“法律脫離”主要是為了避免刺刺:例如,如果,如果,一件虛擬設備已完全合規出售在服務的條件下,然後公司決定將其統計數據更改為後驗,因此有可能在法律原因上運行的具體風險,從而很難釋放自身。也就是說,節點問題在於虛擬對像上財產的所有權,該物業被視為玩家可用的資產,但實際上屬於開發人員,另一方面,該對像不應剝奪用戶的可能性真誠地轉移它。簡而總的來說,出售虛擬物體的行為本身是合法的。
對於那些希望加深的人,我們強烈建議閱讀”從法律和政策的角度從MMORPG項目中進行的真實貨幣交易“ ung -gi yoon-可能是這類的第一篇論文 - ”了解MMORPG中的RMT“奧古斯都·烏爾舍爾(Augustus Urschel) - 在這方面是有史以來最多提到的文章 - ”允許在MMORPG中進行房地產交易的影響“ di chorpaga udomvanich。
問題的內在復雜性也來自個人生產者的方法多樣性:實際上,其中許多人清楚地將RMT視為在線宇宙中固有的一種現象,以及收入來源:例如,在MMORPG上管理1000個bot,每月訂閱,最多是1000倍的1000倍上述訂閱。但是,其他人則將RMT視為對用戶在視頻遊戲中投入的時間的潛在威脅,因此他們試圖消除它,而其他人則選擇正式將其積極地集成為與“第二個市場”進行打擊。這一案件進行了很多討論,即在發射時在《暗黑破壞神娛樂》(Diablo III)中引入的拍賣行,該拍賣行啟動時,通過為公司的金庫帶來了一份切片,可以基於真實的錢進行交流。 RMAH(真實貨幣Auttion House)產生瞭如此多的噪音,以至於在韓國成為一個政治問題,在韓國,必須對標題必須完全重新設計,然後才能重返市場,但最終被所有版本的所有版本都消除了工作。
如果韓國已經並且仍然是問題最多的州之一,主要是有兩個原因:一方面,MMORPG中RMT的使用歷來構成了當前收益的主要來源之一。年輕,雖然來自世界上其他一些最大的MMORPG生產商居住在該國的邊界內。另一方面付費公式的強加實際上推動了生產商本身,以立即購買虛擬商品直接在遊戲機制中,勸阻艾默生的二級市場。但是,真正在真實貨幣交易世界中運作的實體是誰?
Madskillzhc案和威脅
由於對魔獸世界失控的挫敗感,所有主要的收集區域都被自動機器人壟斷了機器人,也很困難的硬核服務器,Madskillzhc已經開始了視頻遊戲內部真正的十字軍東征,製作一系列視頻,在這些視頻中,他設法刪除了由人工智能管理的木偶角色,也向其他玩家解釋瞭如何實現相同的結果。這項承諾持續了大約兩個月,直到上述視頻出版了,這顯然宣布了競選的結論。
正如創作者所傳達的那樣,幾個基於俄羅斯和台灣的團體已經開始以非常具體的方式威脅他,在向他發送極為令人擔憂的信息之前,獲得併傳播了他的個人數據和家人。然後,一旦情況開始在網絡上獲得牽引力,也要感謝非常遵循的個性的干預,例如Asmongold -Madskillzhc宣布恢復作品,更深入地挖掘了此事,並揭示了他所學到的知識迄今為止,謹慎的數量有助於對當前RMT市場有更清晰的了解。
機器人和真實貨幣交易市場
根據RMT市場的消息來源,特別是獨立的真實貨幣交易者,與大型組織無關,對於一個在魔獸世界中管理6個機器人的單個演員,每月可能會產生約2,000美元的淨額在攀登管理成本之後,包括遊戲價格和電力的價格。這樣的數字比平均工資要高,尤其是在像東南亞這樣的世界地區,已經提供了控制該市場的結構化組織的真正營業額。
正如RMT環境的內部來源所說的那樣,它們所在的視頻遊戲不同,例如上述魔獸世界,暗黑破壞神,流亡之路,神奇寶貝GO,新世界,新世界,最後一個時代和星球大戰:舊共和國。在環境中已知的一些參與者將在這些標題中的每個標題上保持活躍12,000個機器人,因為每個單獨遊戲的總收入約為300萬美元,據估計,顯然它可能會根據對參考用戶的需求而有所不同,並且只能部分考慮到實際運營成本。
在他的調查中,YouTuber還發現,視頻遊戲製造商並沒有手掌握在手中,但是這些組織的作案手法已經發展到沒有離開任何逃脫的地步。例如,在魔獸世界上活躍的12,000個機器人分為1,000個實體的組,每個實體都打入不同版本的專有軟件。這意味著,當暴雪的安全系統設法識別和禁止機器人實際上僅影響1,000個總數12,000的總數時,由於以前已經開發了該軟件的新版本,這又在一天之內被替換。
針對Madskillzhc的死亡威脅很可能來自個人或一小群人因此,通過BOT的RMT構成了寄託的主要來源,即“小魚”,其內容對其生活方式構成威脅,因此失去機器人意味著無法彌補的東西。就大型公司而言,大型公司似乎完全寧靜,而這些服務提供的主要門戶僅限於充當中介機構,完全符合世界上大多數地區的法律。話雖如此,從第一人稱中收集在RMT市場上出售的物品和貨幣的實體,它仍然是一個籠罩著一個巨大的灰色市場涉及假設RMT代表了犯罪活動的新領域。
現在?
製片人和參與者應該問的問題是,捷運實際上可以證明是多少用戶遊戲的破壞性可以採取哪些措施,但是可能的答案並不總是第一個小時的粉絲想听到的。例如,韓國模型已果斷地驅逐出付費勝利的漂移,即生產“國內”視頻遊戲版本,在某些情況下,幾乎所有與進展相關的對象。這種選擇還從暴風雪娛樂本身的各個部分中得到了部分上學,這是通過WOW象徵允許今天購買一個虛擬物品的真實貨幣,然後以隨後出售它以換取虛擬貨幣,也許也試圖繞過繞過的現象“賣黃金”。
具體發生的事情是,在大多數MMORPG中,圍繞物體的“耕種”繞現在,普通玩家的經驗被機器人的存在無法彌補:試圖以有機的方式玩耍,獲取某些食譜所需的成分或在開放世界中尋找設備,在某些情況下變得非常困難,甚至不可能。
即使顯然製造商可能會出現惰性,但現實是,他們已經移動了一段時間以阻止這種現象,禁止數以萬計的帳戶並不時改善系統以檢測非法活動。但是,完全像在“作弊”的灌木叢中所發生的那樣,像《使命召喚》這樣的經歷,在灰色市場上運營的大型公司始終能夠證明自己向前邁出一步,如此之多,以至於目前似乎幾乎無法想像一個確定的解決方案。或更確切地說,出現了一些有趣的建議,例如,會計協會與身份證或電話號碼的協會,也許是侵入性軟件的實施,例如Riot Games的先鋒PC公眾。
似乎真錢交易與在線視頻遊戲建立了共生的關係,而不必比較,幾乎不可能產生任何成功的體驗,這也是因為這種類型的動態總是是誕生的。玩家本身和基礎,出售我們努力工作的對象並沒有錯。另一方面,以RMT為導向的強迫症的整個系統是如此模糊,以至於任何東西都不合時宜地認為黑暗可以隱藏在其後面。