La Pagina Kickstarter在褪色它將其描述為一種動作RPG,以靈魂般的戰鬥,寓言的藝術方向和受全金屬煉金術士兄弟情誼啟發的敘述為重點。僅這些前提就吸引了許多人,他們決定通過眾籌來幫助遊戲。在在Steam上花費了幾個小時的演示公司之後,很明顯,該項目需要許多完成,但是在遊戲設計層面和敘事層面上,它的核心都可能是許多戀人的許多戀人靈魂般的人正在尋找。
例如,淡淡的淡出比黑暗之魂3更快,更活潑,但是它的敘事方法在結構和演示中具有清晰的靈魂靈感。我們必須承認我們已經完成了努力追踪寓言的DNA,但是我們品嚐的只是完整體驗的最低部分。該遊戲目前正在儘早獲得,其創作者正在努力工作,完全獨自完成它:我們相信潛力已經存在,但是公司並非沒有風險,尤其是關於休斯頓Gwynn-Holmes的完整工作的規模想製作。
淡入家庭有一個家庭
淡入戰爭後,淡出的世界陷入了艱難的世界,它具有中世紀的建築,武器和裝甲,戰鬥主要發生劍在手中。它具有基於傻瓜的珠寶系統(這裡是岩石底座,頂部是杯子),並且從敵人的主要路徑上有較小的偏差,以守衛胸部以找到設備和資源。
到目前為止,還沒有什麼新鮮事物,但是Fade的強調是他決定展示和重新詮釋這些家庭成員。例如,這個故事是由一個典型的靈魂堆積和歷史悠久的敘述者引入的,而不是由一個充當深淵的預言並註入絕望的女孩的女孩。敵人顯然已經從邪惡中腐敗了,但笨拙的而且,典型的製作生產絕對不那麼嚴重。
另一方面,甚至只會受到打擊消耗三分之一的壽命酒吧,治癒的藥水只恢復了五分之一(一開始只有三個),一個壁爐和另一個壁爐之間的距離可以是懲罰性的。當時,我們面對的老闆有一系列攻擊的鏈條,幾乎不可能穿上耐力的懲罰性消費,我們一次僅一次造成了兩次劍射擊,以避免發現自己躲閃的必要活力。
Fade在遊戲玩法中向那些玩的人來說,邀請他敢於多一點,然後提醒他他仍然是一個像靈魂一樣。快捷方式提供了一隻手(但您必須到達那裡),並且以幾乎頓悟的方式有一定的觀點,您會意識到您可以簡單地沿著某些部分奔跑,而離開敵人,因為射門不會消耗耐力每個對手的激活時間都是聖經的。本教程不會通過讓您自由實驗來揭示這些內容:我們必須承認,什麼解釋是非常困惑的,並且有一個非常奇怪的檢測區域突然中斷了遊戲玩法。
活潑的戰鬥
即使看看預告片,也很明顯,有幾個遊戲組件仍然需要大量工作。第一個是照明,它在遊戲過程中會在紋理中產生奇怪的圖形效應,第二個是檢測武器尺寸的尺寸,這通常會影響場景中不在軌跡中的一部分。
然而,最煩人的事情是,當角色適合裝飾元素(樹木,木結構)時被敵人包圍,導致某些死亡。在製作了這些前提之後,我們可以說這場戰鬥使我們感到滿意,無論是在攻擊和遊行之間進行管理,尤其是其速度。
對敵人開始一系列打擊,開始了一系列我們真正喜歡的動畫,並且在正確的時機下,在相對較少的時間內打破了正常的對手。在演示中,他們在場劍和盾牌組合快速和中等傷害,劍較慢,但會造成更大的傷害。
散佈在遊戲速度的設備為我們提供了統計數據的最小增加:要了解它們如何影響遊戲玩法,我們建議使用可用的許多救援來嘗試三個可用類:戰士,流氓和博學。完整的遊戲承諾自定義和統計數據的變化,因此值得對演示進行實驗。此外,還有一個與其他角色互動製成的大型生鏽組成部分,以執行次要任務並發現遊戲世界的秘密。但是,這不在演示中,開發人員明確地談到了正在進行的工作。
那裡有什麼
鑑於Kickstarter廣告系列的進展,目前為200%以上資助,最終版本的淡入版本是從早期訪問中出現的,將會有一個擴展的配音演員(演示的表演使我們說服了我們),這是一個分層角色創建的系統(他目前的選擇非常有限),老闆的主要和次要套件(這是一個相當昂貴的獎勵,您可以將其與作者一起畫一起)和坩堝,這是受寓言啟發的次要內容。
“坩堝是傳奇的獵人艾弗·哈拉德森(Harraldson)收集的生物和罪犯的混亂”讀到Kickstarter頁面。玩家將能夠訪問這個角色的要塞,面對各種敵人,這些敵人很少找到巴爾的坦(遊戲世界的名稱)來解鎖獨特的武器和裝甲。缺少競選結束時20天作為支持者的附加內容,開發人員提供了具有自定義設置的房屋的可能性,該系統將用於戰鬥和實施真實最終遊戲的寵物系統。
最近,我們目睹了孤獨開發商,動物井和布拉特羅進行的幾個項目的成功,只是一些例子,休斯頓·格溫·霍爾姆斯(Houston Gwynn-Holmes)希望與Fade一起加入這個獨傢俱樂部。擔心它是加法數量作者已經安排了(包括板牌遊戲)。遊戲具有潛力,但是有幾個基礎方面需要完成。
從敵人到環境,從戰鬥到獎勵,標題需要鞏固其基礎,我們只能希望我們優先考慮他們在開始添加其他系統之前。那些對Soulslike充滿熱情的人可以在淡入淡出中找到一種有效的替代性,可以在其最喜歡的類型中多樣化其圖書館。
Fade是一個仍然需要大量工作的項目,但是它的核是由許多家庭元素根據新的食譜混合的許多家庭元素製成的。它具有像靈魂一樣的所有前提,但是動漫的敘事風格(主要的靈感是全金屬煉金術師兄弟會)和寓言的藝術方向。這場戰鬥比一個更經典的靈魂更快,更活潑,敵人的日常攻擊常規。他們只擔心在一個項目中可能會有太大的野心,而該項目目前仍然非常原始。
懷疑
- 火上可能有太多的肉
- 一些非常原始的元素,也用於早期訪問