最終幻想14是否被認為是有史以來最終幻想的最佳章節?

在倫敦的《最終幻想14粉絲節》結束時,發生了一個非常特別的事情:當開發人員聚集在舞台上歡迎公眾的溫暖時,Hinano Sakaguchi Saga的創造者接管了麥克風,公開感謝Naoki Yoki Yoki Yoki ,負責任 - 他認為 - 他像以前沒有做過那樣改善自己的生物。 Sakaguchi長期以來一直開始扮演Square Enix的Mmorpg,完成了整個歷史,甚至面臨著有史以來最困難的戰鬥,這些最終的變體也能嚇到最有經驗的發燒友。到目前為止,他花了幾個小時的時間沿著海德琳(Hydaelyn)的海底冒險,這是一個虛擬宇宙,他發現了該系列的本質。

一個簡單的廣告特技?仔細檢查:Sakaguchi非常熟悉這項工作及其機制 - 在各個方面都是鐵桿球員 - 實際上在空閒時間的中心時刻將突襲者轉變為Eorzea,而不是在全部激情中說。實際上,在活動期間舉行的許多小組都看到了他與吉田的密集比較的主角,以反思傳奇的起源,分析了幾種背景並討論了MMORPG的特殊性質。但是他的意見並不是一個孤立的意見:在日本傳奇紀念日三十週年慶典期間用戶當選最終粉絲14作為整個系列的最佳章節

Hikaguchi很少接近最終幻想的現代章節

什麼是最終幻想?在過去的幾個月中 - 尤其是在最終幻想xvi- 這個特殊的問題引發了一排粉絲之間的真正意識形態戰爭。有些人從未設法達成這樣的事實,即傳奇是一個變化的生物,有些人永遠不會原諒上一個實例的轉折點,但最重要的是,有些人從未考慮過第十四集的“真實”最終幻想恰恰是因為它來自MMORPG的特殊性質,距離過去的創造力如此之遙。現在,這次是由Hikonobu Sakaguchi本人開始的,認真對待此事是合理的。

《最終幻想14》確實是有史以來最終幻想的最好章節?在過去的十年中,數百萬的光戰在各種方面都試圖說服朋友和其他粉絲在Eorzea的心臟地帶度過旅程。同時,批評家的評論留出了一些疑問的空間,並將吉田的作品構成了絕對卓越的努力,並將與Hydaelyn和​​Zodiark相關的敘述是該品牌三十年來有史以來最高的山峰之一。今天,您今天必須與Yoshi P和創意業務部門III聯繫今天才能接近?

不是MMO的MMM

該情節對最終幻想XIV的成功至關重要

最終幻想14與他的同類人物相比有很大的不同:敘述的組成部分是迄今為止食譜中最重要的要素,以至於整個冒險幾乎可以獨自播放。每個玩家創造的光戰士在各個方面都是主角與聚會的政黨完全相同任何“傳統”情節。他們每個人都配備了豐富的敘事背景和深刻的特徵,將它們配置為無與倫比的演員,準備在要生活的情況下支持光的戰士:在引入時,這變得更加真實信任系統是吉田(Yoshida )強烈希望的一種新功能,可讓您與其他掃描碼相關的大多數地牢和老闆,而無需讓其他人類玩家參與其中。

同時,創意業務單元III已完美地利用了水平情節所提供的可能性:而不是舞台上持續的情節,而是每個擴展都將自己定位為大型馬賽克的一塊旨在代表持久而深刻的漫遊。最終幻想14已有十年的時間來提交遊戲世界,描述角色並實現宏觀的宏觀視野,已經超越了通常收緊經典章節的極限,包裝了一個巨大的擴展宇宙,直到直到它一直不再發展末日延伸者的擴張已經下降了第一幕。這是一種只有遊戲服務的奢侈品,但是沒有遊戲作為一項服務可以利用吉田的工作量。

Compimari的演員誕生了特許經營中一些最受歡迎的角色

那麼,當《最終幻想14》開始時,應該期待什麼?創建角色之後,您被彈進了Eorzea的邊界,Eorzea的邊界是一個地緣政治區域,由三個圍繞故事的軌道繞的力量領導:實際上,要實現整個敘事組成部分,實際上是能夠訪問遊戲內容的必要條件和必不可少的條件對於任何其他當代MMORPG來說,這實際上是不可想像的,這首先想到了使用的即時性。顯然,可以將自己沉浸在虛擬構造中,探索,“使”體驗,因此可以提高上升,但是如果您不遵循主要任務或主要方案任務,世界會明確地拒絕繼續到毫米以渡輪玩家到最高水平,而無需執行任何其他任務e它的工作原理完全像單人玩家的JRPG。在這方面,遊戲的免費試用版本允許今天享受一個無領域的重生,天氣和暴風雨,本質上是一半以上完整的體驗,在影子爆發者革命之前體驗了整個情節。

但是,讓我們談談概要,或者至少是在《最終幻想》中獲得的最偉大的主題之一的第一節節。在開始時,世界正在從世界末日的災難中恢復過來:可怕的原始巴哈姆特將自己擺脫了人造月球,使他囚禁,使整個星球無法彌補; Eorzea分為被迫面對加爾各答帝國的軍國主義者威脅的國家,而地下邪惡(以神秘的Ascians的形式)征服了另一個原始人的力量,這顯然是ifrit的生物的化身,Titan,Garuda和其他粉絲學到的召喚。然而,這只是一台潛水中的零章,鏡子看起來什麼都沒有:古老的墮落帝國,持續存在的幾代人的戰爭,神秘的滅絕文明和平行規模的碎片在征服的大型壁畫中交織在一起數千萬粉絲的核心。即使在今天,在重生領域的十年之後,有些人僅在擴展的結合下訂閱該服務,以實現這個故事已經變得非常類似於整整十年的巨大電視連續劇

大型最終幻想主題公園

專注於傳奇的光榮過去的選擇取得了很棒的結果

描述什麼最終幻想14對那些沒有生活的人來說是非常困難的:當然,首先,這是《最終幻想》的經典章節受到不懼怕與最受歡迎的情節比較的故事和角色的懲罰,但是圍繞該核心的宇宙已經達到了平常的比例。這個MMORPG實際上是慶祝傳奇的想像力,一個恆定的生長紀念碑,旨在撫摸追踪該系列演變的所有細微差別。例如,有整個敘事方面旨在灰塵和豐富過去的遺產,例如,最終幻想III直接捕捉到的水晶塔的故事,或“ omegascape”突襲,使巫師exdeath等舞台上的劇烈行動很差和永恆的Kefka Palazzo。

有數十場戰鬥旨在在被愛的實體中註入新的命中,或者是吉爾伽美甚(Gilgamesh整個位置,例如金碟這是一個巨大的樞紐,專門針對迷你游戲,可以構成一個自我彌補的視頻遊戲。只需想一想,舉辦了三合會的多人遊戲比賽,最初是在《最終幻想VIII》中引入的讚賞的紙牌遊戲,該遊戲在盤子上放置了各種各樣的牌,可以在比賽中收集或使用。相同的演講對於Chocobo Races仍然有效,Chocobo Races對最終幻想VII眨眨眼的深層繁殖系統開放,並允許玩家建立五旬節競爭的家譜。

生活方式的內容極大地震驚了項目的目標

正是這種萬花筒的本質使MMORPG的成功超出了極限:當然,為可以致力於追求設備的硬核玩家保留了很多空間野蠻的襲擊尤其是最後的最後戰鬥,但填補了虛擬道路的巨大人群中只有一小部分。實際上,有數十種內容旨在為公眾提供更輕鬆的體驗:可讓您建造和提供房屋的住房部分以及調節角色美學的魅力系統,概述“生活方式”的靈魂使一切都成為模擬人生的主題,能夠吸引與MMORPG的“技術”性質非常遠的用戶。最近,為此,還引入了島嶼保護模式,幾乎是對動物穿越的小轉換,專門用於創建個人天堂的角落。

簡而言之,即使只是刮擦表面,就出現了一個機械插座,遠遠超出了邊界該項目的兩個靈魂:最終幻想和社交MMORPG的純粹而簡單的章節。創意業務部III的大師打擊是能夠保留該品牌每個基石的尊嚴,從Chocobo Moguries,從原始人到過去的最傳奇人物,通過迷你游戲和可選活動,以及可選活動,以及可選的活動,最後,獲得了一些原始角色和設置,能夠與經典中引入的對手競爭的頭部競爭。

最終幻想的最佳章節?

對於哪個最好的最終幻想的問題,每個發燒友都提供了不同的答案

最終幻想傳奇中最好的一集的選舉不是客觀的操作:面對許多公共質量出版物,每個發燒友最終都保留了心臟附近的某些實例出於數十個不同的原因。但是,如果對批評家的評估進行了檢查,則享有經驗的公眾提出了偏好排名,以及Hivonobo Sakaguchi Saga的父親所獲得的重要祝福最終幻想14毫無疑問在卓越領獎台上競爭。沒有必要說,它與有史以來銷售最多的章節相距甚遠,而5100萬球員估計平均每月仍有1900萬個活躍。但是,為什麼本章如此愛?

答案的一部分無疑在於寫作要素:第十四章已經恢復了使該系列精彩的大多數問題從環境問題到神性的存在,從英雄的墮落到歧視的故事,戰爭和政治陰謀,奇妙的維度和具體的社會問題。遊戲世界建立了十多年,達到一定程度的典型情節,使粉絲們與輔助演員特別緊密地結合了紐帶:如果聚會的經典派對是“簡單”的同伴,訂閱者離開了淺表烙印,在過去的十年中,訂戶在Scions的公司中度過了一段時間。

Emet Selch被認為是整個傳奇中最好的角色之一

然後,我們必須為東方的“反派”的傳統人物砍下一個空間,這是最終幻想的關鍵要素:如果過去的整個作品都歸功於塞菲羅斯(Sephiroth)或凱夫卡(Kefka)的魅力,第十四集的時裝秀使現場幾個具有巨大厚度的對手這被認為是雙重F的劇本中出現的最好的惡棍。同樣在這種情況下,我們返回該項目獨特的連續性概念:最終幻想14的開發人員實際上能夠指望逃脫傳統視頻遊戲的時機,以發展這些角色的性格,探索過去在生產中根本無法再現的一種方式。對於敘述而言,相同的演講顯然仍然有效,尤其是關於這些作品被點綴的十幾個子群的,因為它們每個人都已經完成了二十年。

最後,該項目的藝術價值,在結構上很難與傳統作品進行比較:關於音樂,例如,Masayoshi Soken接管了Nobuo Uematsu,涉及偉大口徑的藝術家,歌手和音樂家,不僅包裝了非凡的原始配樂,而且最重要的是重新詮釋了過去的歷史歌曲,還取自其他幾個品牌。實際上,協作的要素也具有其重量:多年來,吉田(Yoshida)參與了最終幻想XII的Yasumi Matsuno項目,Yoko Taro da nier:Automata,他尋找Tetsuya nomura的手來為某些內容提供形狀e他讓這是他們喜歡畫一些老闆的吉特塔克(Yoshitaka),實際上是通過意識到創意靈感的融合在其他海岸很難找到。

現在Hironobu Sakaguchi是光明的戰士

最終,《最終幻想14》是一個非常特殊的生物,一千面的面孔具有優勢和缺陷,與觸及傳統章節的面孔大不相同。公眾繼續將其置於參考排名的最高位置,但是許多尚未為他提供MMORPG本質的機會,而其他人甚至相信這一原始罪過的人也不能被視為“真正的”最終幻想。可以肯定的是,這是傳奇中最好的一章,這是一種好處,這是一種好處:每個愛好者始終保留對曾經愛過其他所有內容的應用程序的特殊記憶。然而,出版十年後,吉田(Naoki Yoshida)的作品也設法在許多心中靜靜地偷偷溜走,即使是希沃諾·薩科古奇(Hivono Sakaguchi)系列的創造者。當您發現自己旁邊是里程碑(例如第七,第六,第九和第十集)時,已經是一個非凡的目標。