無論技術和口味的發展如何,模擬仍然是電子遊戲行業的基石,並使雜交最近的趨勢受益,始終知道如何重塑新特徵。現在,一些團隊幾乎專門研究這種類型的遊戲,這些遊戲以令人印象深刻的規律性在PC區域蓬勃發展:例如,Heamimont Games實際上在此地區建立了不銹鋼的利基市場。還包括滯留:外星黎明,我們有嘗試過在蒸汽上提供的初步版本中。
從Frontier到Gamescom 2022的預告片宣布,作為英國標籤新出版計劃的一部分的標題之一,該遊戲顯然源自Haemimont在優秀的經驗中獲得的經驗倖存的火星,但是通過通過該雜交過程進行了幾種添加,這些雜交過程與各種仿真特別有效。
然後,我們面對戰略,管理和生存之間的混合物,設置在一個外星沙盒中,以真正特殊的觸感豐富了所有東西,儘管表徵的選擇並沒有達到完全清楚的科幻小說矩陣。那裡歷史這使我們能夠控制一小群宇航員,他們發現自己在一個未知的外星星球的表面上墜毀,需要在可用的少量物品中生存,以及新世界所能提供的東西。
一個新的野生世界
它始於一個顯然是處女星球上的倖存者,這很奇怪地回想起內華達山脈或任何情況下的景觀,這與陸地觀點太相似,但這肯定很有用,可以立即理解在哪裡可以利用正確的生存資源。立刻,一旦您離開梭子殘骸,我們立即發現自己在製造木頭並建造營房和圍欄,返回到最經典的費用生存沙盒。也許一切都太確切了:外星設置並沒有從遊戲動作到更高級的部分“出現”,需要在這種類型的遊戲的絕對經典階段之前進行跨越。在頭部的部分中,實際上沒有敘事支持,這只是使主角生存並逐漸領導他們發現新世界的問題,這很方便模擬堅硬而純淨。
滯留的特殊性:外星黎明是提出的事實人物配備自己的個性和特定特徵,並可能從各種不同的人物中選擇其最初的四個要素的團隊。這顯然是一個邊緣元素,但隨後在遊戲的開發中非常重要,因為除了在某些領域的個人願望和學習傾向之外,每個統計數據的基本統計數據對於分配每個人的職責至關重要能夠建立一個與凝聚力和平衡的團隊。有些人最被帶到戰鬥,具有建築,研究,手工製作或耕種的人,但是每個人也對這些領域中的每個領域都表現出特定的興趣,從而允許各種倖存者帶來不同的影響。
探索,建築和研究
第一步發生在班車殘骸旁邊,並從此開始,在該小組的動蕩之後,我們開始了工作資源收集,將食品口糧,醫療套件,仍然可用的工具和金屬碎片放在一起。距離船體仍著火的船體幾米滿足感和心理健康。在建造小屋和床,篝火以進行熱身和烹飪食物之後,您可以開始稍微擴大動作範圍,並瞄準更長的日期生存,因此開始環顧四周是必不可少的。
儘管周圍的性質似乎在很大程度上是陸地 - 考慮到遊戲的假設,這種元素有些懷疑,但動物群和動植物顯然是外星人,需要觀察會議才能充分理解。
然後,派遣角色研究新物種是必不可少的,以便從這些物質或建築材料方面汲取任何優勢。通過經典的工作台和研究表的安排,我們可以啟動技術進化該小組開始成為外星星球上新的微型可愛性,儘管顯然要採取的途徑仍然很長,而且生存一點也不明顯,也考慮到局部動物群的侵略性。測試版本仍然沒有特定的曲折或真正的敘事進展,因此,體驗的規模仍然相當限制在純粹的生存中,但是一旦觸發了最先進的技術結構,最廣泛的作物是,它開始處理更廣泛的模擬。
所有 - 生存
Haemimont Games對擱淺的深刻而幾乎科學的方法是可觀的:外星黎明,從個人角色的管理開始,幾乎沒有機會或沒有任何機會。這能力和趨勢在這些情況下,在這些情況下會導致特定的行動和反應,這在發現它們的情況下也很有意義,這也是因為每個人都必須遵循能力和休息的符號生理循環,除了玩家所施加的活動或多或少地進行的活動之外歡迎並導致行動的有效性不同。簡而言之,除了身體健康外,倖存者心理健康的背後還有一顆星星,並試圖使凝聚力群體與周圍環境的威脅一起面對。
這些也提供了真實的戰鬥:研究,手工製作和施工之間的標準活動通常散佈在更緊密的動作時刻,在這種時刻,遊戲實時成為一種真正的戰略性。在這些情況下,我們必須充分武裝角色(可能會進行研究並構建更多強大的工具),並通過控制動作並選擇敵人以半自動方式擊中來進行戰鬥。目前的衝突似乎並不特別令人興奮,戰鬥中的機械性和平坦趨勢都太平坦了,但是考慮到外星人的環境,在不久的將來會出現更多的刺激性和多樣化的元素。
不是很額外的陸地嗎?
儘管有類型,但它通常不需要代表方面的出色手段圖形,滯留:外星黎明非常小心地上演,展示了Haemont Games是如何重點放在這個項目上的。場景,結構和角色非常詳細,甚至比對於這種類型的遊戲所需的還要多,在更廣闊的視圖中以遙遠的視圖在更廣闊的視圖中表現出最佳的表現,這是最大程度地縮小到最大值以密切構圖場景。甚至該界面總是看起來很清晰,並設法在最小可能的空間中總結了大量信息,這使得它是一個複雜而分層的管理,例如本遊戲中提出的管理,超越了一些可疑的選擇,例如鼠標的綜合使用以及用於框架位移的鍵盤,但是通過選項可修改。
如上所述,美學方面的令人懷疑的元素首先鏈接到似乎具有的設置的選擇小“外星人”。岩石構象和植被返回的全景非常接近地面,這也是通過堅持與科幻問題沒有特別聯繫的情況的指出。這可能必須在模擬中處理對現實主義的搜索,但最終使遊戲失去身份,即使將Haemimont的先前作品視為熱帶和尚存的火星,這也很奇怪。
建立了擱淺的開始思想:外星黎明非常有趣,模擬,生存,沙盒和管理之間的特徵混合在一起似乎經過深思熟慮和平衡。從單個角色的特徵開始,可以實現進化中的小文明的宏觀管理,但對倖存者在外星星球上的行為的控制可能性很大,儘管有些方面(例如,例如戰鬥系統)必須有點精緻。此外,它影響了從這樣的原始前提開始的遊戲缺乏特定的身份,此外,開發人員已經表明,他們可以在穩固的結構上構建非常特殊的解決方案,但陷入困境:Alien Dawn仍然是一個特殊的監督,尤其是一個特殊的監督對於這種粉絲。
確定性
- 在外星世界中倖存者的基本思想非常有趣
- 流派的混合通常混合
- 相當清晰的界面和圖形
懷疑
- 小小的“外星人”外觀也有一定的一般魅力
- 不是很激動的戰鬥
- 有趣但(目前)角色的生理週期(目前)