公告斧頭對於粉絲而言,這對心臟並不漠不關心來自軟件:新IP一無所有地表現出強烈的動作,並帶有一個可以表明一切和一無所有的預告片,並伴隨著堅持的聲音血源甚至令人難忘的Tenchu。宮崎駿然而,他決定嘗試另一次爆炸,並向世界揭示一個具有獨特身份的頭銜,總是與房屋的DNA有著密切的聯繫,但能夠以可能的方式進行實驗像靈魂一樣。因為Sekiro是一款具有很高困難的遊戲,具有罕見的複雜性圖設計,基於目標的戰鬥系統和檢查站結構,但與此同時,這是一個極為高的動作,它重點介紹了垂直性和AL引用Tenchu的力量超出預期的力量。我們終於對他進行了很好的測試Gamescom科隆,今天我們給您第一印象。根據記錄,它們是肯定的。
沒有耐力,但是很多遊行
塞基羅(Sekiro)沒有一眼很遠的一眼:很明顯,從技術的角度坐在他的桂冠上,超越了通常藝術指導出色的是,您幾乎不會通過觀察其敵人和地圖來對奇蹟大喊。張開嘴,這一次,它留下了戰鬥系統,非常聰明的元素融合,它吸收了血源的一些最好的方面,並將其翻譯在其他地方,使位於完全不同的東西。實際上,標題的主角不具備可轉換的武器,而是機械臂多功能(最近似乎是一個常見的趨勢),戰鬥中的大多數其他選項源自該肢體,在我們的測試中,這可以分別從遠處拋出shuriken,變成斧頭,並在短距離火焰上吐出。
這些不是“製造場景”的簡單技能,並且這些選擇中的每一個都具有精確的功能,它嫁給了戰鬥的支點:打破警衛敵人。理解,就像在Nioh有可能增加敵人的疲勞以對他們進行寬限作率,在塞基羅(Sekiro)連續攻擊中填補了防禦棒,一旦達到極限,該桿將保證殘酷的打擊(通常能夠立即消除小敵人,或者整個敵人生命欄從小型鞋點)。與工作忍者隊但是,在這裡,這個因素對於生存至關重要:所有對手都經常停放,他們的模式多樣化和荒謬的侵略性。正確對比的唯一方法是研究他們的運動,迅速做出反應並在正確的時間發射冰雹。酒吧耐力可以說,已經完全消除了遊戲,以便更好地支持這種新的哲學。
死亡來自上面
晶體清晰:消除疲勞並不能以任何方式促進衝突,實際上是完全相反的。以無限組合的藉口,從來沒有比這更熟練的敵人的頭銜,而沒有推理的戰鬥是自殺。因此,sekiro還提供了一個元素隱身非常明顯的是,他對另一種新機制變得很棒,即差距。儘管主角的鉤子不像親愛的舊Tenchu那樣自由,但他的鉤子使他能夠爬上無數的不同牆壁,並與跳躍按鈕結合在一起(是的,在這裡)可以獲得幾乎每個敵人的優勢位置。顯然,您可以從那里淘汰罕見的壯觀性,伴隨著“經典”的隱形殺戮,使您可以以優雅地清理對手的地圖,並極大地促進生活。當然,一切總是考慮到敵人的數量(通常令人印象深刻)和CROM地圖的典型複雜性,應該掌握,因為在文章開始時,我們談論了Rikimaru and Company,Company,Company(儘管速度四倍。
用糟糕的話說,一切都奏效了,這幾乎不需要,因為沈默的殺戮是基於團體衝突,由鮮血和劍製成的出色芭蕾舞。然後,我們首先要談論的手臂要用於打破武裝盾牌的敵人,令人驚嘆的非常流動的對手或與shuriken的困難對手的肢體生命點(更不用說不可避免的額外的額外)遊戲中可獲得的功能)。啊,不希望能夠濫用您的新型轉型朋友:他的每個舉動都取決於散佈在整個地圖中的護身符,因此即使是特殊的演習也必須通過引用鏡頭來使用。 Sekiro不會原諒那些面對自己的水平的人,並且不要忘記在與與之的戰鬥中澄清這一簡單但非常艱難的規則老闆。
我們在測試中遇到了兩個(第三個可選的,必須用特定武器擊敗,並且被遺忘了,所以您找不到它):一個大的蛇短序列的主角,擁有和尚配備Naginata。第二種類型的測試中唯一真正的衝突,即使將其與最佳的血源對手進行了比較,也顯示了一種巨大的模式,並且迫使我們執行相同的道奇E櫃檯芭蕾舞的防禦能力。一些基本的敵人,但要高得多。在這裡,另一種機制進入:帕里瞬間;因為在塞基羅(Sekiro),您也有防禦欄,但是如果它以完美的時機打擊,這也不會填補,在我們的具體情況下,甚至有可能停止5/6的老闆射擊和反擊,一旦將其及時地研究動作。可能,這種戰鬥願景可能會使Sekiro真正令人難忘,我們真的很好奇地了解事物如何通過在農村發展而改善。
清楚地創建了Sekiro,目的是將血源的速度和張力與復雜的隱形結構相結合,所有這些都在非常精心設計的地圖中,從現在開始,這是第二本性的。它們是他們一直給我們的希望的前提,但是我們沒想到在第一次示威中已經以如此精緻且無可挑剔的形式找到它們。該遊戲艱鉅但非常平衡,形狀和樂趣超出了大小的完美:請密切關注它,另一個經典的特徵就在那裡。
確定性
- 明亮,精心研究的戰鬥系統
- 高度困難和令人振奮的老闆
- 垂直地圖和良好的隱身元素
懷疑
- 總體質量仍有待定義
- 從圖形上來說,這無非