每種藝術都有其知名人士,對於視頻遊戲,我們可以在電影場Spielberg和Kitano中提到Kojima和Miyamoto,而在棋盤遊戲的創建者中,選擇只能落在Uwe Rosenberg上。羅森伯格(Rosenberg)和tido lorenz只是意大利版的黑森林,他曾經建立的最新項目實際上使我們不知所措,就像學習一樣簡單,多方面。
像所有最受歡迎的人一樣,羅森伯格(Rosenberg)也有其批評者:他們總是說同一遊戲,當所有作者都有專業,工作安置,無疑是無可爭議的大師級的時刻,他們就會減少直覺。黑森林是一個確認:它在我們敲打另一場比賽,現代遊戲,有時甚至太過Arzigogolati時到達時到達接下來的幾天。環境是羅森伯格非常喜歡的農村中世紀就像在玻璃路上那樣的黑森林,我們的目標是管理偉大的家庭玻璃廠和周圍的土地。
許多在德國西南部的黑森林中出生的許多村莊都是從玻璃行業出生的,中世紀在中世紀,茂密的植被作為大型爐子的燃料,被迫連續移動到附近有新樹。然後,清潔工被用來創建牧場,農業領域,即使不是真正的居住定居點。
玻璃道路
即使黑森林是玻璃道路的續集,它看起來更多Rosheneberg過去所有最受讚賞的遊戲的現代和成功的摘要:裡面有一些農業,它可能比Arles的田地更具沙盒,然後已經看到了這種旋轉的庫存,但在這裡得到了完善。除我們的房地產(還包括兩個倉庫)外,遊戲主要發生在大型記分牌上,這將向我們展示一個由五個不同村莊和一些二級區域組成的地理區域,這些區域將在遊戲中變得有用。
記分牌上的每個村莊都可以包含三到四個職業,這些職業在遊戲開始時隨機分佈;只要您有必要的食物,每個玩家就可以在村莊之間自由移動他的典當,如果缺少這一點,就必須要求慈善機構,實際上會失去轉彎。你需要木頭嗎?您可以聯繫Boscaioli,該Boscaioli將從您的印章中消除整個森林,也可以拿起瓜迪亞西亞(Guardiaccia),如果您購買或賺錢,則可以從您將在其上造成的木材中回收木材。
做你想做的事
如果村莊卡還不夠從莊園的田野上的粥。每個遊戲中存在的建築物是36正常的,大小四個,因此對遊戲產生了很大的影響。總的來說,建築物的數量更多,但並不是每個人都可以通過降低每種情況下的勝利策略的風險來提供,它可以理解,建築物只能建造一次,因此總會有風險在您破壞計劃之前,另一個玩家到達。
大量建築物允許在每場不同的比賽中創建一個密封,有時會散佈在湖泊和牧場上,其他人對人口,教堂和小酒館的人口更加神經,以收集勝利所需的勝利點。通過開展莊園的工程來漫遊村莊時所感受到的滿足感,與此同時,根據所採用的策略,這將變得更大,這確實是首先的,這是首先的收益,使您完全感覺到這一點。
旋轉倉庫
每個玩家都有可用的兩個配備了許多指標的倉庫旋轉玻璃,食品和商業商品的生產。要生產糧食和商品,我們將不得不擁有粥,肉和煤;用於靜止的煤玻璃,木材,水和沙子。在不太了解規則的情況下,一個詳細的解釋可能會使您相信這是一個非常困難的系統,而它完全相反,倉庫上的車輪在每個資源的信號不妨礙其路徑時運行。超級直觀,非常有效,因為您不必與十幾個典當作戰,但是一個人足以在方向盤上奔跑,這種機制被證明是一種遊戲中的一種遊戲,這是可以控制的難題,因為很快就會控制當我們擁有您需要的東西時,它們將通過食用木材,磚塊以及您需要做其他想法的其他所有事情來自動轉向的指標,例如,建造能夠轉換I在勝利點周圍的空地。
經過幾輪之後,我們可以在村莊外的地方(例如城堡或軍事領域總是需要食物)做的特殊工作,也被解鎖了。通過執行它們不會贏得勝利點,而是為遺產贏得大量資源或要素,有些也允許少量造林,而另一些則提供大量的牛。當我沉浸在中世紀的波西米亞時,我正在玩這一切王國來:拯救II,想一想:如果回想起角色扮演的角色,我們總是在薩克羅·羅馬尼帝國和黑森林詛咒記分牌的周圍環境中。當我們從屏幕上放下眼睛時,我們將自己的頭和腳沉浸在許多企業家的模擬器中,我們在Warhorse Studios的視頻遊戲中與之互動。一種奇怪而珍貴的聯繫,肯定使兩者都花在更具吸引力的情況下,實際上很特別。
這麼多選擇?
幾次我們重複了遊戲非常簡單的學習和解釋,但是有一個,因為總有一個:黑森林始於桌子上有40座建築物可供選擇。除了佔據公平的空間外,如果您參加了第一款遊戲,它也會固定,但是從第二個遊戲開始閱讀圖像並了解它們的佈置和分裂時,它會變得更好一些(它們不在隨機,但只是為了使其易於搜索)。這是一個絕對現代的羅森伯格(Rosenberg),在圖形中也可以看到,儘管追踪了過去的溫暖和舒適的主題,但還是採取了更加精確和迷人的特徵。
黑森林的另一種質量是與任何玩家組合一起工作,即使是一個人,儘管剛剛擊敗了自己,但他還是意外地引人注目。遊戲真的很難持續兩個多小時:我們總是大約90分鐘,一個小時的孤獨小時。最後的勝利點?您可以手工計算它們。這些是細節,但這是有所不同的,因為它們表明簡單性很重要,並且深度並不總是會阻礙它。由於有巡迴市場,通過消費商品將其移動,它也將使我們阻礙其他人,因此儘管從來沒有真正惡意的互動互動。
神聖的Vetraio帝國
我們已經愛上了農業,我們喜歡在新星中建造動物園。肯定會有數十種更好的遊戲,但這是我們最喜歡的遊戲之一,因為它是令人難以置信的開放性。前十二場比賽都是實驗,然後您永遠不知道如何完成遊戲。有許多可能的策略,可以覆蓋幾十頭奶牛的牧場,或者用塔,城堡和堡壘散落。有這個企業家方面與統治者合併,如果他得分,他會讓他持續墜入愛河。至少,這就是我們發生的事情。
生產中的小缺陷:倉庫的記分板幾乎總是非常折疊,並且在能夠使它們恢復到可觀的狀態之前需要一點耐心。但是,這並不能阻止其使用。材料的質量通常很高,手冊包含很少的頁面,仍然包含您需要了解的所有內容,包括一個不錯的彙編,該綱要詳細說明了每座建築物。