正如某人曾經說過的“親戚不選擇”。實際上,每個大家庭都有一個兄弟有點古怪,他從誰知道的地方出來,有能力令人驚訝的發現,同時從牛奶到膝蓋。簡而言之,經典的兄弟想知道:“但是誰的兒子會?”。
好奇,因為構成常規系列的情節金屬齒輪固體他們似乎非常適合這種類型的比較,更不用說,甚至不是故意這樣做的兄弟之間的遺傳聯繫它是史詩般的核心支柱之一。 2021年11月13日二十年從美國市場的降落金屬裝備固體2:自由之子,Combriccola的“奇怪”兄弟,大多數公共電子遊戲的公眾輿論都像黑羊家庭。在本文中,我們將嘗試確定使之特別的五個要素而且值得今天仍然被記住,無論好壞。
您準備好在下一行中滲入您嗎?
5。主角的改變
我們張開嘴很好,立即提取我們語言多年來一直在跳動的中毒牙齒:襲擊。讓我清楚,我們對角色本身沒有那麼多的東西,就像“蛇在那裡,蛇不在那兒”的竅門。向誰他從字面上堵住了我們。
在傳播初步信息和金屬齒輪固體2的拖車時,日本設計師以隱藏的方式保留了白色惡魔的存在,甚至到達省略它從他的場景中,他將成為完整版本中的絕對主角。小島沒有任何機會,甚至他禁止給願意給角色的配音演員,昆頓·弗林,對他們的項目和正在做的事情發表陳述。
蛇,蛇,蛇,到處都是蛇。沒有辦法懷疑,一旦序言完成,蛇就會聽到是的,而不僅僅是氣味。當玩家發現自己指揮著一個全新的英雄襲擊時,這種感覺是“我們在開玩笑?”的混合物。 “好吧,本節將很快結束”,相反……相反,我們面臨著其中一個電子遊戲欺騙歷史上更加無聊的歷史令人迷惑,困惑,如果我們願意的話,使全世界成千上萬的粉絲失望。
一定要說的是,良好的hideo一直都有水手的承諾:畢竟與第一個拖車中的拖車相同金屬齒輪固體他展示瞭如何用爆炸性的C4筆劃選擇整個影子摩西的基礎。 TSK,但是什麼時候?
4。配樂
著陸PlayStation 2他在許多方面都受益於金屬裝備的堅固:毫無疑問,更好的圖形,遊戲玩法充滿了更多的可能性……大部分從世代前進步驟中受益的元素可能是配樂。
第一章的音樂得分已經進入了傳奇,並更好地慶祝傳奇和索尼,小島的新整體和製片人Rika Muranaka的組合決定是時候瞄準了。很高。假設很高。
實際上,他們沒有把那個廣告變成漢斯·齊默(Hans Zimmer),是最偉大的生活作曲家之一電影音樂。德國作家奧斯卡(Oscar)的“ il國王獅子座”(Il King Leo)回答了這一提議的黑桃,因此日本二人被迫對Zimmer本人穩定的一位藝術家“折疊”:哈里·格雷格森·威廉姆斯。
英國音樂家從圓柱體中提取的配樂原來是非凡的,重新設計了由Tappy組成的主題,該主題是為奇蹟般的第一個金屬齒輪固體組成的。電子,交響和合唱的雞尾酒賦予了宏偉的感覺在此之前我們從未品嚐過的作品,並為增加品牌的史詩般的光環做出了貢獻。
好的,我們原諒您,因為您給了我們更多美麗的東西...但是您不知道自己迷路了,漢斯。
3。有關主題的新聞
二十年。四十年。二十年。然而,今天的金屬裝備靜脈的第二集似乎比以往任何時候都更加,只有小島的想像力才能預料到他的內容。
實際上,他的遠見卓識使他得以將敘事論點的靈魂包括在當時的塞雷特(Celenet)黎明時,每個人仍然不在焦點中,隨著時間的流逝而遙不可及的問題,甚至誇大了。許多人的眼睛。但是,你知道,一個天才是一個天才,毫不奇怪,因為蛇的父親的事後看來,未來已經存在,尤其是對於某些人而言公司的棘突。
金屬裝備固體2的情節充滿了政治,經濟和社會參考極端現代性而且至關重要的是,只有幾年後,我們才能夠充分理解。陰謀理論;人工智能在我們的生活中存在很大的存在;永恆的鬥爭個人自由和集體安全;將信息作為真實力量的控制和操縱。他們是告訴您一些事情的主題嗎?
給我們超級巨人hideo的數量,然後我們將其分為一半。
2。老闆與法特曼的戰鬥
我們準備押注:在金屬裝備固體2中有片刻,你們中的幾個人都會停下來,固定了一個牆壁的牆壁,然後放棄了自己的絕望,因為甚至沒有在“無限歷史”中的悲傷。
那一刻一定是與法特曼的戰鬥,當然是所有小雜誌作品中最怪異的點之一。
“ Psycho Mantis,Sniper Wolf,Vulcan Raven ...請回來,我們可以向您解釋!”了解您以及如何。這設計在邦巴羅(Bombarol)的額外數量,其名字受到長崎(Nagasaki)釋放的原子劉海的啟發,立即跳出了令人難忘的東西。或者說是,但出於錯誤的原因。
凍結爆炸物,而法特曼在他的冰鞋甚至沒有卡羅來納州的科斯特納,這是一種解除的苦難,這是祖先戰鬥的威嚴,以及隨後的金屬裝備的威嚴。
我們可以忘記我們停在汽車的地方,在超市,ATM PIN,我們的孩子的名字中買的東西...但是忘記了與Fatman No的悲劇性衝突,這真的是不可能的。
1。最終演講
第一個金屬齒輪固體使基因的傳播續集是他敘事的創始元素之一,似乎邁出了涉及後代的遺產的進一步步驟。
在精緻的遊戲玩法的毯子下,傳奇實際上總是有優雅的傾向想要我們教一些東西,面對隱性的騎兵問題,能夠賦予生命。從這個意義上講,戴維·海特(David Hayter)在最後一部電影的鐘聲上發音的堅固蛇的話有能力帶我們回家Elisir有趣的是,這不是專注於科學或自然,而是我們每個人的經驗。
坦白地說,也許有點“解釋”,我們的英雄增強了歷史的重要性在過去的過去,一個人的生存過程中建立的一切,最終成為當時的傳了下來。根據Snake的說法,數字時代的神童以及根據2001年的Kojima的說法,也可能會大大就我們DNA中所有這些不成文的價值觀的生存提供了重要的幫助,例如藝術或主觀感覺。
基本上,如果我們集中精力思考它,那正是我們的生活。
你怎麼說?記住金屬裝備固體2:今天的自由之子的其他好理由是什麼?