PokémonOnSwitch將是一個成功... 2019年

神奇寶貝是歷史上最成功的視頻遊戲之一。幾乎是一個人 - 與Super Smash Bros.一起,必須支持Nintendo Switch的秋季和冬季銷售,Nintendo Switch是日本公司創建的第一個混合控制台。就像超級粉碎兄弟一樣,儘管取得了國際成功,但典型的Nintendo粉絲並不喜歡它:這不是一般規則,而是這兩個品牌形式,就參考而言,幾乎是一個本身就是一個宇宙。的確,其玩家的一部分與傳統的任天堂相交,但並非與每個人相交:因此,它們對於擴大控制台的集水區非常重要 - 相反,並非所有所有者都轉變這是聖誕節的兩個主角。當我們寫“傳統的任天堂粉絲”時,我們的意思是,大量的球員,眾多但甚至不再嘈雜,所以馬里奧,塞爾達和銀河戰士代表了神聖的三位一體。至於聲望和質量,它們也可能是正確的,但這不是加深話題的時候。

相反,我們對此感興趣,從角度來看商業的,這種據稱的Triumvirate與事實的現實相去甚遠:塞爾達傳說是“僅”賣出的任天堂最多的第四個特許經營權,即使我們認為Mario Kart是單獨的品牌,甚至是第五個專營權,甚至售出了超過一億冊。銀河戰士只有第十四十四位,與塞爾達傳說相距甚遠,不到兩千萬個單位(可以說,在沃里奧,大金剛,柯比,柯比,動物越過...) 。 Super Smash Bros.排名第七,只有“僅”五場比賽,而Ultimate發行後的幾天將成為第六名。如果馬里奧的域名也通過銷售作證,首先擁有超過6億冊(包括馬里奧卡丁車),那麼確實可以跟隨他神奇寶貝,有3億。而且,將演講在視頻遊戲之外擴展片刻,甚至首先是國際特許經營:將所有內容整合在一起,從而增加了電影,卡片和各種便利設施的收入,從誕生到神奇寶貝- 而無需考慮到通貨膨脹 - 他產生了八十六十億美元。除了哈利·波特(Harry Potter),《星球大戰》(Star Wars)和米奇·鼠標(Mickey Mouse)之外,比這是第二名的凱蒂(Hello Kitty)說的要多得多) 。在這裡,如果您在閱讀本文之前尚未知道,那麼您現在將更好地理解為什麼Pokémon對Nintendo如此重要,以及多少開關代表了風險和可能擴展的可能方法。

神奇寶貝,他揮舞著

神奇寶貝(Pokémon)被理解為電子遊戲,在便攜式遊戲機上激增,在家庭主婦上僅進行了幾次旅行,並且從未進行過主要情節。因此,自然而然的是,任天堂Switch是一個混合動力平台,對開發人員來說是一個挑戰:如果EAD在Wii中嫁給了來自Wii的高清的問題,請想像他將遇到的可能的問題- 並將再次相遇- 形成的遊戲怪胎到150人(大約),直到最近才局限於任天堂3DS。神奇寶貝去,這不需要任何演講,已經清楚地表明了一個已經知道的概念:任天堂遊戲機還有更多需要神奇寶貝,關於怪物需要多少任天堂平台。該應用程序由Niantic通過Game Freak的諮詢(尤其是Junichi Masuda)開發,收集了超過20億美元,總下載量將近億美元。一個難以想像的人物,即使對於那些像我們一樣,期望取得巨大的成功。

一個顯示品牌還活著和充滿活力的數字,從來沒有那麼多紅色,綠色和藍色神奇寶貝在Game Boy上,這個標題(與Pokémon黃色)在硬件上(與Pokémon黃色一起)的標題上放置了四十億張,讓我們不要忘記它,當時(1996年)正在下降。同時,在賽后男孩時代,主要的視頻遊戲系列穩定了15至二十五百萬輛:一個強大,堅固,但與祖先的數字非常遙遠,顯然與神奇寶貝的數字相距甚遠。去 。轉變他可以代表發展的機會,從最相關的預算中創建頭銜;但是,至少至少到目前為止,任天堂選擇了一條橫向且歷史危險的道路。

神奇寶貝:走吧

朱尼奇·馬蘇達(Junichi Masuda)以來沒有引導頭銜神奇寶貝X&Y(2013年),該系列的第六代,很少有在日本公司中回來“回”的公司。相反,我們再次在神奇寶貝:走吧,出於一個非常簡單的原因:因為他關心與Niantic。幾天后,我們將發現第一個神奇寶貝的質量,但是概念的道路已經很明顯:任天堂將嘗試利用PokémonGo的名聲,而他的數百萬球員仍然活躍,以使他知道“主要”系列。可以連接兩個標題,以便將其怪物從智能手機轉移到切換(也將重新恢復,但這是另一個故事)。任天堂和遊戲怪胎沒有朝著歷史粉絲想要的方向發展,而是選擇邁出一步,張開雙臂,並希望收緊更多偶爾的球員可能的:對於這個神奇寶貝:我們走了一定的寒冷...因為它屬於主要係列,但不是完全。這完全是PokémonGo和Canonical Portable章節之間的切線,以期統一用戶,冒著脫離它們的風險。這不會是失敗的:成為Switch上的第一個神奇寶貝,許多粉絲 - 而且粉絲都是數百萬人 - 他們還是會購買的。儘管Sphere向屏幕的發射是模仿的,儘管動畫有限,但儘管遊戲設計似乎比平常更容易。但這是神奇寶貝,他們會在那裡。

相反,偶爾的用戶將非常非常難以征服。我們指的是唯一的任天堂遊戲,傳統遊戲毫不費力地抓住了它,是兩個:馬里奧·卡特(Mario Kart)和超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)(兩個維度)。任天堂是吸引該用戶的好,也許比任何其他社會都要好。但是,當他試圖“轉換”時,他幾乎總是失敗。請參閱Super Mario Galaxy 2中的解釋性DVD,該DVD無法著迷於新的Super Mario Bros.的3000萬用戶或Nintendogs吸引的許多玩家,後來透露在Nintendo 3DS中不感興趣。 Wii Fit也發生了同樣的事情,更普遍地在Wii U.中,由於所有這些以前的事情,我們都懷疑神奇寶貝:走吧它可以代表一個例外:儘管有數百萬的PokémonGO玩家,但只有最低百分比願意購買Nintendo Swists以加深體驗。我們很樂意被拒絕,但我們認為,改善和擴大集水區的真正挑戰,既將在2019,什麼將引入第八代怪物。有兩個原因。首先是,除非我們錯了,否則明年將是任天堂將大量專注於便攜式開關尺寸的一個:在動物越過和另一個神奇寶貝的到來之間,這一過程幾乎是不可避免的,而且我們不會排除硬件重建以鼓勵操作。第二個是,在任天堂開關上,擴大其歷史受眾似乎會容易得多,我們毫不懷疑會吸引很多塞爾達傳說:野外的呼吸,,,,超級馬里奧奧德賽eXenoblade Chronicles 2,而不是隨著遊戲怪胎的成功而不是Pokémon的發展,這很難說:這將在前任三年後出現,幾乎不在三年之內就可以創造出備受要求的備受要求”神奇寶貝開放世界”。甚至沒有說這是正確的方法。也許他們可以簡單地提高圖形質量,最重要的是與周圍世界的互動。有一件事可以肯定,與神奇寶貝:走吧,他們甚至沒有嘗試。他們選擇了不同的方向,通常不是很富有成果。