如果您很幸運地將2016年生活在地球的富裕地區,請告訴您,《神奇寶貝Go》是本年度最無用的新聞行為。由Niantic開發的遊戲,還由Nintendo,Google和ThePokémonCompany資助,取得了出色的成功,我們敢說前所未有的事情,以至於它被忽略和/或討厭視頻遊戲的人甚至被人播放,討論和聊天。已下載了五十億次 - 將一個帳戶與一個人相關聯,一個人在14個地球上伸手放在神奇寶貝Go上。到目前為止,它的票房約為6億美元,儘管有可預測的下降,但它仍然是世界上最有報酬的應用程序之一。甚至還有一個地點這是一種怪誕的方式,實時計算其收入。我們最近很高興要求公司的營銷經理邁克·奎利(Mike Quigley):更確切地說,是Niantic的首席營銷官。我們預計採訪是通過電子郵件進行的,因此不可能堅持我們在某些情況下希望的那樣:可以)在PokémonGO中整合了規範系列的典型特徵。不想過多地解釋奎格利(Quigley)的話,他的陳述中出現的niantic人物的個人資料是一家認真而充滿奉獻的公司。鑑於成功,這讓人感到驚訝,它將神奇寶貝的發展解釋為一段話,這是他們在現實與增強現實之間雜交的旅程中的一個階段。文本單詞:“PokémonGo僅刮擦了該技術的表面”,該技術將繼續研究和開發。注意到奎格利(Quigley)反對虛擬的Quigley重複了“現實世界”的次數非常令人不安,與此同時,後者考慮了前者風味的擴大。 Niantic不僅是認真的和雄心勃勃的,而且似乎也有非常明確的計劃。意識到其產品的迴避潛力,它承諾強調其人類和道德上積極的品質,意識到,如果有一天的辯論實際上會與遊戲預告片中的承諾相聚,那麼這一問題的辯論才剛剛開始。
我們與Niantic Marketing,PokémonGO並增強現實的Niantic Marketing主管Mike Quigley進行了交談。
採訪
首先:Niantic開發了2016年最成功的遊戲之一。您在這個目標面前感覺如何?公司最近幾個月有何變化?
我們為公眾今年保留對神奇寶貝的強烈反應而感到自豪。我們在Niantic的團隊和我們的PokémonCompany Partners都投入了大量時間和精力,為用戶提供了豐富的經驗,因此很高興能夠參加這些積極的反應。當我們開始聽到有關遊戲對遊戲產生積極影響的玩家的故事時,整個情況開始變得超現實。他們是醫院,他們使用神奇寶貝去自主撫養患者,他們是成千上萬的玩家聚集在一起參加“Pokéwalk”,以結交新朋友,Pokémon的積極影響對人們產生了令人難以置信的故事,他們證明了所有這些都是合理的。我們做了艱苦的工作。過去的幾個月一直是一系列富裕和疲憊。我們的團隊工作了幾個小時,以準備發射,甚至還有更多的時間來確保遊戲服務器穩定且運行。自從我們離開Google以來,Niantic幾乎使他的員工翻了一番,我們準備為Ingress和PokémonGo贏得令人興奮的2017年,而我們一直在我們繼續成長為團隊並使用新功能更新我們的產品。
關於Ingress,當它的發展持續 - 畢竟這是一個革命性的項目 - 您在PokémonGo中重新使用了多少想法和信息?
Ingress剛剛完成了四歲生日,構成了我們建造神奇寶貝Go的基礎。我們遊戲的目標是將用戶帶入現實世界,使他們探索自己的鄰里和近乎城市。借助Ingress,遊戲機制專注於訪問興趣點,與其他玩家合作將它們連接在一起 - 他們已經與城市,一個地區,國家邊界甚至從海洋中分離出來。 PokémonGo使用類似的原則,但是我們在世界各地分發了神奇寶貝,以便粉絲和一般的球員可以同時使用興趣點發現和收集它們,以使他們在體育館打架或訓練獲取新對象。
我們預計PokémonGo的成功與2016年1月發表的一篇文章,題為“神奇寶貝一年“那你嗎?您期望對自己的遊戲這種瘋狂的反應嗎?
儘管我們的團隊肯定已經為出色的推出做好了準備,但我認為沒有人能預測PokémonGo的流行方式。這是歷史上第一次在移動設備上增強現實的技術與神奇寶貝口徑的知識產權相關聯,比世界各地的玩家都可以使用。這種組合以及去年夏天的一些外部因素被證明是巨大的。
您能告訴我們您與Nintendo和PokémonCompany的聯盟有多少Satoru Iwata嗎?他被入口著迷了嗎?
Niantic首席執行官約翰·漢克(John Hanke)在最初的階段會見了神奇寶貝公司的Iwata di Nintendo先生和Ishihara先生,以討論可能的合作。 Iwata先生是基本的,因為PokémonGo成為現實,任天堂不僅是一位Niantic投資者,而且是PokémonGoGo Plus設備的開發商。
您對您與其中一位用戶的戰鬥遊戲中的缺席感到驚訝。您認為將來介紹了它們嗎?您認為他們可以使Pokémon變得與該系列的規範遊戲太相似嗎?
我們一直在努力完善神奇寶貝Go遊戲玩法,我們計劃插入可能涉及Pokémon品牌和Niantic產品的典型特徵的新元素,從而引起有趣和引人注目。目前,我們在這方面沒有宣布的具體宣布。
您是否希望用戶在五年內再次玩《神奇寶貝》?
我們剛剛達到了Ingress的四歲生日,該生長已經下載了超過2000萬次,並擁有出色,熱情,忠誠和繁榮的用戶。我們當然希望在接下來的四到五年內通過PokémonGo取得類似的成功!我們將繼續帶來更新和新功能,例如《神奇寶貝夥伴》和《萬聖節和感恩節》中最新的遊戲中的活動,這取得了巨大的成功。我們最近還開始引入新的神奇寶貝,從銀和金色的神奇寶貝帶走。實際上,這僅僅是我們想要與PokémonGo一起做的事情的開始,我們將繼續擴大和發展未來幾年中所有教練的遊戲玩法。
您認為增強現實超越神奇寶貝的前途光明嗎?您是否認為遲早會有神奇寶貝(或其他角色...)確實為屏幕運行 - 以及在開始捕獲之前,也可以為房屋和道路運行嗎?
PokémonGo僅刮擦了現實所能做到的,並且將來會做到的。但是我們很高興今年將這項技術引起了全世界的關注。我們很高興能找到未來增長的現實將在哪裡進行,以及Niantic如何利用它來創造新穎而令人振奮的體驗,這些體驗將使人們離開屋子,彼此互動並探索現實世界。
Niantic的未來是什麼?
Niantic的目標一直是創造有趣的體驗,以鼓勵人們外出探索,通過現實世界中的面對面互動來建立屬於社區的感覺。在包括神奇寶貝公司,任天堂和Google在內的投資者的持續支持下,我們將繼續走這條路,我們將繼續擴展並依靠我們多年來工作的那些平台和技術,以期留下更多還有更多的人擴大對周圍世界的理解。