到現在,讓我們走吧,皮卡丘!讓我們走吧,Eevee!它們已成為Pulcinella的眾所周知的秘密。最近幾週,洩漏伴隨著洩漏,無論是否可信:圖像模糊,被盜徽標,通過最受歡迎的社交網絡分發在藥丸中的機密信息。我們都知道,Pokémon(簡而言之)將在2018年底到達Switch,並且在Game Freak和Nintendo最終發現卡片的那一刻,每天都將其越來越接近我們。它發生在昨晚在日本的一次新聞發布會上,以最大保密性組織,然後由在Facebook上的推文和消息逐步報告。
我們學到的非常有趣,但是我們不確定它是否與該品牌的所有粉絲一致,也許這就是為什麼任天堂想強調基本重要性的細節:第八代神奇寶貝將在2019年下半年以傳統標題(通常稱為“核心RPG”)進行,這與最近的神奇寶貝X和Y或Y或Sole and Sole and Moon。因此,這意味著我們走了,皮卡丘!讓我們走吧,Eevee!他們是分拆嗎?好吧...是的,否。同時,PokémonQuest當然是。讓我們像在會議上那樣開始,您想要嗎?
神奇寶貝Quest
Gottghold Ephraim Lessing曾經說過,對愉悅的期望本身就是愉悅,但我們承認,當第一張圖像的第一張圖像PokémonQuest,開關和移動系統的衍生在新聞發布會開始時宣布,幾乎像個笑話。在那裡,許多人擔心這是“新神奇寶貝”,只是被朱尼希·馬蘇達本人否認。根據我們所看到的,我們遠非我們來判斷遊戲:因此,我們將您參考幾天后在這些頁面上找到的評論,因為閱讀這些行時,PokémonQuest應該可以下載。該公告在該軟件發布之前幾分鐘,完全免費在Nintendo Eshop上免費。此外,在幾週內,可以將游戲作為尚未指定的移動系統的應用下載。
PokémonQuest顯然以明顯減少的預算,看起來像PokémonMystery Dungeon和PokémonRumble之間的一個奇怪的十字架:玩家直接檢查最多由三個神奇寶貝組成的團隊當然,目標是與在Tumblecube島上徘徊的其他怪物作戰。正如該地區所暗示的那樣,每個神奇寶貝的外觀都使您想起了很多Minecraft,這種風格對我們來說似乎很可愛,但我們並不努力相信極具分裂性的方式。探索島嶼,可以將您的雙腿放在寶藏和成分上這樣您就可以將它們添加到我們的團隊以及稱為Power Stone的特殊寶石上,這使您可以自定義怪物,例如,確保它們每次攻擊時都可以恢復一定數量的PV。
很明顯,神奇寶貝Quest想要成為一種簡單但可能有趣的消遣,即使我看上去不可能好,我各種可用的DLC似乎將其放在手機空間的空間中旨在適用於在開關庫中遭受強迫購物的用戶。然而,這一宣布是打破冰的,因為幾分鐘後,這是亮點的轉彎:一部預告片向我們展示了第一個真正的新一代神奇寶貝。
我們走,皮卡丘! E走吧,Eevee!
受到二十年前在日本發行的黃色神奇寶貝的啟發,1998年,我們去,皮卡丘!讓我們走吧,Eevee!實際上,同一獎牌的兩個方面,一個具有確切目標的衍生作品:接近歷史系列的所有那些學會了與PokémonGo了解任天堂怪物的玩家,幾年前,使世界變得瘋狂的手機應用程序。同時,讓我們走吧,皮卡丘!讓我們走吧,Eevee!他們還希望成為該系列未來的一種窗口,以及任天堂,遊戲怪胎和Niantic可以通過Switch技能來做什麼。簡而言之,它不是一個“核心RPG”,而是想要成為一個和另一個的混合動力車:翻拍傳統的神奇寶貝,其中開發人員整合了非常流行的神奇寶貝Go應用程序中最受歡迎的機制。都清楚嗎?
跳到眼睛的第一件事無疑是圖形設計的生動性:皮卡丘(Pikachu)!讓我們走吧,Eevee!他們沒有移動重要數量的多邊形,但是新的,古老的關東看起來比以往任何時候都更漂亮。實際上,我們沒有從Heartgold和Soulsilver看到這個區域較少的卡通風格似乎不太貼切,我們已經讀過幾種批評教練的“千葉”設計的批評,男性或女性,我們將解釋。簡而言之,在風格方面,個人品味的合併力量適用,而關於神奇寶貝,很明顯,遊戲怪胎必須重做,以重做怪物在PokémonGo中扮演的外觀。實際上,這兩個遊戲是非常相互聯繫的,即使完全有可能不碰到另一場比賽。
乍一看,請走吧,皮卡丘!讓我們走吧,Eevee!這似乎是一個傳統的神奇寶貝,這並不是因為在這個版本中,神奇寶貝跟隨我們戶外活動,顯然我們將不得不在冒險開始時在皮卡丘和Eeevee之間進行選擇:這兩個吉祥物將爬上我們Alter Ego的頭部或肩膀,我們甚至可以用各種服裝和小工具自定義它們。但是,一旦到達了神奇寶貝(Pokémon)填充的區域,請走吧,皮卡丘(Pikachu)!讓我們走吧,Eevee!它們的距離很大:野生神奇寶貝在屏幕上可見,不僅像過去一樣藏在高草中,而且好像這還不夠,接觸的時刻是使我們最驚訝的那一刻。實際上,皮卡丘(Pikachu),在這裡!讓我們走吧,Eevee!對於傳統主義者來說,這可能是令人失望的,他們會發現他們再也無法在隨機衝突中與狂野的怪物作鬥爭。你讀得很好:在走吧,皮卡丘!讓我們走吧,Eevee!與野生神奇寶貝沒有隨機的戰鬥。這意味著我們可能必須像在《神奇寶貝Go》中那樣發展怪物,並且遊戲說明了一個曲折的CP的屏幕似乎證實了這一點。
另一方面,在我們走吧,皮卡丘!讓我們走吧,Eevee!怪物就像在神奇寶貝Go一樣被捕獲,即搖晃歡樂,將Pokéball拉到屏幕上。目前尚不清楚是否有必要以精確的方式進行捕獲,但任天堂決定強調遊戲的這一方面,以至於如此之多與遊戲一起,11月16日,一個特別控制器也將發布名為PokéballPlus:從本質上講,這是一種pokéball形狀的歡樂控制,其中中央打開按鈕實際上是一個模擬棒。這個想法是模擬真正的“Pokésphere”的發布,但是PokéballPlus也將執行其他有趣的功能:實際上,我們可以在內部轉移某種神奇寶貝,並在我們散步時將其帶給您,並與您進行物理互動它仍然間接。因此,外圍包含Pokéwalker中已經看到的一些功能,幾年前與Heartgold和Soulsilver一起分發的小型反通道:Masuda實際上預計,將在PokéballPlus贏得怪物的球員會帶來真正的驚喜。
皮卡丘(Pikachu)在我們走吧!讓我們走吧,Eevee!與野生怪物的隨機衝突一定不能讓您認為它根本沒有戰鬥。預告片在新聞發布會上散佈,明確地展示了各種相當經典的衝突的場景,儘管以圖形方式更新了。因此,似乎我們只能與關鍵人物,各種Capaalestra的教練或我們可以在適當的在線大廳中遇到的其他球員作鬥爭。Masuda一直在澄清不需要互聯網連接才能播放 - 簡而言之,這不是MMORPG - 而且這種類型的功能絕對是可選的。我們走,皮卡丘!讓我們走吧,Eevee!它首先要關注另一種多人遊戲體驗,即合作室和客廳:隨時隨地可以將第二個Joy-Con或PokéballPlus委託給屏幕上出現在我們旁邊的朋友。到那時,我們將能夠一起探索Kanto - 大概總是留在同一屏幕中,因為我們還沒有看到任何拆分屏幕的暗示 - 甚至通過決定依次決定捕捉野生怪物或捕捉野生怪物或面對教練。各自的神奇寶貝。
我們走,皮卡丘!讓我們走吧,Eevee!因此,這受到神奇寶貝Go的成功的極大影響,以至於任天堂和Niantic在兩個標題之間研究了連接。本質上我們將能夠轉移在PokémonGo上捕獲的神奇寶貝,救出Let's,Pikachu!讓我們走吧,Eevee!反之亦然,通過一種“公園”,至少可以暫時取代Pokébank。還可以準備包含怪物的真實“軟件包”,我們可以將其作為禮物發送給另一個開關或神奇寶貝。但是,這意味著在我們走吧,皮卡丘!讓我們走吧,Eevee!只有第一代151個神奇寶貝和在太陽和月亮中引入的任何形式的Alola都會出現,但是Masuda預計即使沒有解釋我們要做什麼才能獲得它,即使在沒有解釋我們要做的事情的情況下,也會存在一個神秘而完全未出版的怪物。確實,對於那些經常使用我們同時使用的人,Pikachu,已經有關於禮物和特殊獎金的話題!讓我們走吧,Eevee!兩個神奇寶貝都去了,但是這些公司的代表並沒有解釋太多,指的是計劃於11月的發布會或即將到來的E3發射,我們可能可以嘗試新的第一個人冠軍。
我們確定那就走了,皮卡丘!讓我們走吧,Eevee!神奇寶貝球迷社區將一分為二。有人可以說,經典的遊戲玩法已經扭曲了《神奇寶貝Go》的成功,其他人可以在重製的翻拍面前發出鼻子,這也是一個衍生品,仍然可以恢復到第一代的重點Pokédex。我們的印像是,遊戲怪胎和任天堂希望花時間,因為期望2019年的下一代推出,尤其是與從未在旅途中玩過真正的神奇寶貝的玩家聯繫。我們走,皮卡丘!讓我們走吧,Eevee!簡而言之,在我們看來,這在不同的方面似乎很有希望,這代表了邁向那個未來的第一步,最終可以重寫該專營權。