當規範的公眾是最有興趣和熱情的公眾時,就會介紹與分離的事件。有時,即使有恐懼,尤其是如果所討論的標題屬於撰寫“傳統”視頻遊戲歷史的傳奇。這就是為什麼沒有期待或評論過《神奇寶貝go》的原因之一,好像它在任天堂3DS上會出現:的確,實際上,某些人甚至可以懷疑,就好像它可能會強姦,扭曲或銷毀某物。然而,在這裡,在任天堂部分,我們無法避免這個話題,成為仇恨的“我們和他們”的受害者(我們的粉絲和他們偶爾的觀眾),因為日本公司的投資是巨大的,因為這項行動的潛在商業廣告,是否只是毀滅性的。神奇寶貝Go不是任天堂將從2016年3月發表的五個手機遊戲的一部分:在數字上也不是概念上這不是該策略的一部分。根據一些聲音,薩都伊瓦塔(Satuu Iwata)本來會強烈希望這個項目,而且我們並不難以相信:就像前總統所珍視的任何解決方案一樣,它實際上解決了更多的問題。首先,它使PokémonCompany可以通過任天堂硬件解開,與潛在銷售相比,有時被認為是限制的。它也可能從其他所有事物中獲得高額和無關的利潤,而無需與傳統遊戲進行現場競爭。最後,數百萬的新手可以接近任天堂的怪物,其觀眾現在由二十多歲的粉絲(和三十多歲)組成,而不是孩子。
PokémonGo進入Mobile,可能是2016年商業潛力最高的遊戲
城市中的神奇寶貝
該遊戲背後的概念非常聰明,如前所述,具有潛在的通用範圍。除了降落在移動設備上,因此能夠利用異常的集水區域外,《神奇寶貝》(PokémonGo)消除了該系列的所有特徵,這些特徵奇蹟般地,同時又使偶爾和歷史參與者遠離。
我們特別指的是探索性和敘事部分,靈感來自經典的日本角色遊戲;對於許多忠實的用戶來說,這是一個太少的“動作”(但是,它希望照顧並進行神奇寶貝戰鬥),對於任何對視頻遊戲不認真感興趣的人來說,絕對是困難,緩慢和複雜的。在PokémonGo中,用戶的步驟將與主角相同,遊戲世界是真實的。您可能會僅僅通過製作開胃菜並將軟件留在上面來遇到野獸(更不用說帶有間諜的手鐲,應標誌著其存在)。捕獲怪物後,您可能可以照顧它,並在手機上以tamagotchi風格的形式生長它,並確保您可以將其換成並使其在網上與目前無法想像的用戶進行戰鬥。還將有體育館和一個情節來證明動作的合理性,但是就像神奇寶貝一樣,這些地方可能首先是在物理上(準確地走路),然後是荒謬的。開發商最近表示,他們的目標是從玩家連接的任何區域(步行)最多15分鐘(步行)創建興趣點,並且神奇寶貝將根據氣候以及最重要的是基於該領域而改變:水,雪,山等。為了完成這次的Pokédex,除非您想為此進行世界遊覽世界,否則不可能不交流在線怪物。也許有些瘋狂會認真對待。
它如何真正起作用?
到目前為止,我們已經談到了PokémonGo可以以目前難以構想的方式和數量突破的原因。我們以一些陳述為基礎,以及可以追溯到去年的演示預告片,這是一個非常有趣的視頻,其中展示了Pokémon的填充和入侵“我們的”世界。因為遊戲的關鍵在這裡,在著名的“增強現實”中,或者通過技術使敏感性擴大的過程。
一個包括巨大情況的表達式,其中最常見的是通過給定設備,其他不存在對象(或者,如果您是浪漫的,“無形”)表示的表達式。遊戲的開發商Niantic是為了在這一領域的卓越而被選為卓越的選擇。不必否認拖車是非常想像的,因為所顯示和建議的超越技術可以觸摸巫術:有神奇寶貝通過手機攝像頭從植物中出來,向房間移動,必須被追逐才能成為被捕獲。一個瘋狂的觀點,例如填補數小時的空閒時間,等待皮卡丘從桌子底下出來並奔跑為您的房間奔跑。類似的效果也產生了Ingress的預告片,即先前的Niantic作品,它提供了真正現有興趣的某些點的成就和“征服”:圖書館,紀念碑,公園。在演講電影中,通常會發光並被科幻小說門戶所包圍的地方。我們很難找到真正顯示遊戲功能的視頻,因此我們下載了它(您也可以做到,它是免費的)。這是一個非常有趣的標題,但它對預告片讓您想像的事情無濟於事:神奇寶貝Go可能會分享的命運。
視覺水平周圍的世界和軟件之間沒有相互作用:接口實際上與導航器的接口相同,這是一個標誌您的位置和附近感興趣點的基本地圖。一旦到達(大約30米之遙)發生的互動就會發生,在這種情況下,該地點的照片並不意味著與“我們的”世界的任何联系。簡而言之,PokémonGo的預告片更像是那些虛幻的廣告,其中玩具栩栩如生,而不是對遊戲的真實提議。然而,這一提案仍然很有趣,當然比入學更重要的是,預計並沒有比我們所說的要多。標題將檢測您的位置(希望它們可以與連接和GPS一起使用),並將在基本地圖上向您展示:然後,一旦理解了您的棲息地,您還將告訴您通過點,通過點,附近的神奇寶貝。一旦到達的點將將圖像發送到您的設備,您可以在其上按“捕獲”(或某物),然後抬起並進行神奇寶貝。遊戲很可能會以這種方式進行結構。但是,商業潛力是原子能的,這是要驗證的有趣的潛力。