在其社交渠道上發布了令人驚訝的新聞稿,任天堂宣布退休查爾斯·馬丁內特,超級馬里奧(Super Mario)的第一個和歷史性的聲音:他將再次與日本公司合作,充當世界各地角色的大使,繼續說“這是我,馬里奧!”對於每個大小的小風扇而沒有給出疲倦的跡象,但不會再發音任何官方短語。奇怪的是,我們不知道他的最後一部錄音是否與蘑菇王國有關,這象徵著移交:配音馬里奧和路易吉的父親,在電影的結尾,他說“這些是我的男孩!”。
從某種意義上說,它們確實是:因為馬丁內特(Martinet配音不僅是最著名的兄弟,而且是未成年人和恐懼的兄弟(他的“馬里奧?他進入了吉尼斯記錄書,因為他在最多的遊戲中發表了同一角色的聲音,超過一百多個。 Mario + Rabbids Hope的最後一場傳奇遊戲將永遠存在(誰知道是否知道戴維德·索利安尼(Davide Soliani)他意識到這一點),主要分支的最後一個美麗的超級馬里奧奧德賽(2017年底發行),而第一個不涉及他的人在拐角處:超級馬里奧兄弟奇蹟,10月20日到達在其中,我們甚至會發現他的繼任者,如果他有固定的話,他總是會發現他的繼任者(但我們敢打賭是的)。
馬里奧·莎士比亞?
儘管馬丁特出生於加利福尼亞,但法國起源:第一次世界大戰後,父親家族從法國遷出,因此他的姓氏被稱為馬丁納(Martiné)(帶有紫外線充滿活力)。他與歐洲的聯繫並沒有結束:他的父母小時候搬到了舊大陸。查爾斯住在巴塞羅那和巴黎,目前住在荷蘭。
在配音時,它確實是偶然的。當他在加利福尼亞大學(伯克利分校)參加國際法時,他將在結論之前放棄研究,一位朋友建議他表演課程,以克服他對公開發言的恐懼。在口音和方言的發音和仿真中,查爾斯本來會特別有天賦,而不是作為演員。在參加一個神秘的試鏡之前,他被尋求“布魯克林的意大利 - 美洲水管工”,在攝影配音中扮演了小角色。沒有什麼令人驚訝的。
當查爾斯到達時,聽證會即將結束。就像這些故事中經常發生的那樣,我們想相信,技術人員已經致力於拆除設備。當他發現自己靠近麥克風時,查爾斯(Charles)弄清楚了“意大利美國經典”(Italian American Classic)散佈的聲音,突然改變了主意:他會表現得更甜蜜,更尖銳的biddate,以免以任何方式不在對孩子的恐懼。後來他會說,他受到次要角色de的啟發馴服的雙歧桿菌由莎士比亞(Gremio)(比安卡(Bianca)的舊帕多安·薩索(Paduan Sasso))作者。您已經知道故事的其餘部分。
自1991年以來,他開始在博覽會期間與任天堂合作,將馬里奧(Mario)與公眾配音並與公眾交談。 1994年,他在馬里奧(Mario)教授打字中正式在視頻遊戲中正式首次亮相 - 作為液壓的聲音。然而,只有隨著三個維度的出現,它才使自己成為世界知名度:打開超級馬里奧64,液壓的浮腫臉立即出現,首次啟發和多邊形,微笑和祝福是向聽眾更新,大喊“是我,馬里奧!“。視頻遊戲將不再相同,也不會超級馬里奧。
馬里奧的聲音(和路易吉)
對於那些不到30歲的人來說,想像一個非言語超級馬里奧會很奇怪。然而,在他最偉大的名聲中,他是視頻遊戲的代名詞,而他卻是世界上最好的銷售冠軍 - 中間和80年代後期 - 馬里奧(Mario)像魚一樣沉默。液壓的多邊形過渡永遠改變了視頻遊戲,Super Mario 64當然是有史以來最有影響力的冠軍之一,但在商業層面上- 也是由於Nintendo 64的原因,但不僅僅是這是一個很大的一步。你他為角色提供了額外的含義,他以敏銳的語氣和怪異的口音成為典型的元素,如西裝,鬍鬚或帽子。
從超級馬里奧(Super Mario)64開始,馬丁內特(Martinet ,聲樂元素不再經歷了美學的改變:角色始終限於自己發出好聲音和短詞。 “嗯!嗯!uaaaa-uh!”在三級跳躍期間,“ auauauauauaaaaah”與熔岩(原諒我們)接觸,”哦,媽媽!“喪生”,“再見!”,或多或少的睡眠中的意大利麵類型(即使在超級馬里奧奧德賽中,也可以嘗試)。
儘管在情感上 - 對於粉絲來說 - 馬里奧的聲音是無與倫比的,但考慮到上述Martinet的最令人難忘的解釋是荒謬的。路易吉的豪宅。並不是說,長期存在的兄弟發音更長或更長或更明顯的短語,而是較小和鑿子的標題,並且在大氣層的水平上更加框架(本質上是恐怖的模仿),Martinet具有藝術性Spectrum (對不起,開玩笑的)比平常更寬了,並完全利用它。使用按鈕可能打電話給他的兄弟被綁架(實際上是馬里奧)和路易吉他嗡嗡作主題遊戲中,根據恐懼程度改變語氣。
視力變化?
我的感覺,我是通過個人原因說話的,因為它是精確的感覺,是任天堂在2023年至2024年之間,會嘗試報告超級馬里奧品牌在行業的頂部。對於視頻遊戲歷史上最好的傳奇說,這很有趣,但印像是京都對此不滿意當前狀態液壓。超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)是傳奇的最暢銷的三維標題,超過了二十億個單位。但是,它離Mario Kart 8 Deluxe很遠,他是五十歲的豪華(考慮到Wii U上的原始版本)。
如果在80年代的超級馬里奧(主要冒險)是迄今為止在任天堂遊戲機和世界上最好的銷售遊戲,那麼現在我們離這種情況很遠。在這一代人中,由於一個令人難以置信的標題,例如《塞爾達傳說:野外呼吸》,這是商業克服也來自主要的內部競爭對手。在日本,他們可能會感到滿意,因為該系列的銷量仍然很好,但是在我看來,任天堂將盡一切可能- 也許它不會成功,但會嘗試- 使超級馬里奧更接近他在1980年代所佔領的地方。作為一種影響,質量(並不是說這從未缺少)和銷售。
操作始於超級馬里奧兄弟。這部長片是通過國際批評對醫學評估的,但他設法成為有史以來第三張有利可圖的硬紙板,而總體上最出色的收藏品的第十五部電影(在這兩個排名中,沒有任何通貨膨脹)。審判將繼續與超級馬里奧兄弟奇蹟(Super Mario Bros. Wond.
但是,該過程將與接下來的三維馬里奧,他可能會伴隨Switch的繼任者的發布。對於任何其他品牌,擁有最後一章,平均銷售的元股票和二十萬張副本將是勝利;對於超級馬里奧,也許不是。最重要的是,因為他對塞爾達傳奇的“年度最佳遊戲”以及商業廣告的競賽感到“清楚地”。此外,它從未在三維超級馬里奧和另一個之間花費太多時間:從2007年開始,它們每三年中度出現。這次他們將通過至少一半終於出版時就通過了。
我們不知道任天堂為這款遊戲存檔,但它肯定會比平常更敢。他將有機會取得公平的技術飛躍:這並不稱為“開關2“它將比開關更強大,但肯定會標誌著向前邁出的一步。該項目的可疑野心,增加了代際飛躍,這是非常非常非常高的期望。而且,回到作品的主要主題,不是說馬里奧不受最近電影製作的影響,在該電影中被稱為克里斯·普拉特(Chris Pratt):為了使項目更加宏偉,水管工會超越發聲以潛入真實的對話中嗎?
如果所有這些都發生了,如果超級馬里奧(Super Mario)將啟動新的旅程來更新遊戲和角色……如何改變之間的平衡三維冒險和平台?這種類型是否成為籠子,而不是參與公眾的手段?到2024年底,我們將得到答案。 “讓我們走!”