歡迎來到La Pussina di Lakitu的特別劇集。這一集將由任天堂專家的另一位多人遊戲編輯作為客人:Marco Perri。我們認為比較可能很有趣,因為該主題處理了,即Nintendo Switch的繼任者,相當模糊。 Nintendo歷史最近沒有提出如此眾多未知數,無論是出於輸出時機還是針對該項目的本質。我們的辯論在第一點上進行了更多的帕里,此外,這是最合理的談判,而在第二點上,我們非常同意,這將在各個方面都與統治的混合動力車保持一致的平台。控制台市場的最後幾年。
在留出比較空間之前,就硬件的性質而言,報告一件事可能很有趣:連續性並不意味著,尤其是對於任天堂而言,缺乏新穎性。想想3DS,為了不遵循前任的奴隸制,它在沒有眼鏡的情況下引入了立體3D。即使沒有“孤立”的Joy-Con,Switch本人也會有一種現有的感覺,但是任天堂決定使用相對多人遊戲Prêt-à-Porter插入表模式。簡而言之,即使在與前任的連續性中,從開關2的“某種東西”中期望它可以使其獨一無二:任天堂始終像這樣的行為,希望賭博不會被誇大或斷開連接(在Wii U -Style中, 簡而言之)。
Switch 2的辯論
亞歷山德羅·巴切塔(Alessandro Bacchetta):嗨,馬可,歡迎來到Lakitu Sachet的這一集。我們將討論與之相關的所有內容 - 我們將其稱為“ Switch 2”。我不知道您是否同意,但對我來說,這是任天堂歷史上最不可預測的世代飛躍:前一位是潛在的負面後果的風險,但遵循的方式幾乎是必須的。這次選項確實很多。
Marcoo Perri:嗨,謝謝您的熱情!是的,我們稱它為Switch 2,也是因為我堅信,任天堂首次(鑑於遊戲男孩,鑑於遊戲男孩,這不是太多)會在家裡玩。但是,讓我們順其自然。
亞歷山德羅:好吧,我們是第一個選擇,現在被跳過了,從不具體代表我,即2023年5月的遊戲機與塞爾達傳說:王國的眼淚,並於1月/2月宣布。即使沒有考慮最近的洩漏,它將顯示出與下一個Zelda捆綁的Switch OLED版本,對我來說,這從來沒有太可信了。正如我認為Switch Pro選項現在也設置了一樣。
馬可:完全。面對現實,2023年第四季度的發布有些奇怪。希望在2023年3月將假設更強大的版本發布的發布可以理解,但這仍然是一個“蒙克”的發布,沒有在發布會上沒有塞爾達傳說,因為它將在兩個月後到達。此外,這將是一個絕對不平淡的出版物列表的可預測發射,請參見Fire Emblem參與,,,,章魚旅行者II還有更多。通過記憶,它不是他們的風格。無論如何,我們的辯論被洩漏者封閉,因為任天堂還有其他計劃“騎”王國的眼淚。
亞歷山德羅(Alessandro):就個人而言,儘管過渡平台已被跳過 - 大約是這樣 - 考慮到Switch的成功,我仍然堅信必須全部露背。同時,我認為任天堂無法完全負擔得起“索尼模型”,其中將近兩年沒有獨家(或幾乎)。確實,我認為這不是京都的選擇,這是一個選擇。
馬可:我對過渡平台它一直非常關鍵。它是一個牙齒,僅由公司的金融部門決定。沒有一個示例是表現最多的機器的獨家產品,只需半綁定的嘗試增加一點分辨率和一些框架即可。中間平台用於生產商賺取“輕鬆”的錢並維持生計,但總的來說,它們通常是百靈鳥的鏡子。請注意,他們並不是沒有用,很明顯,它們帶來了改進,但我們有點說話。任天堂有了開關,不需要流動性,也不需要填充物,而不是進一步破壞硬件景觀。從這個角度來看,OLED已經是一個很小的異常現象,但屬於京都的“邊界”:它具有更多的元素,尤其是對於2017年早期採用者而刺激,但不足以完全證明這一變化是合理的。我堅信,任天堂在證明了半導體的絕對瘋狂之後,並在去年擱置了一個可能的專業模型,同時又獲得了數十億美元的大流行冠軍:動物越過和神奇寶貝。
亞歷山德羅(Alessandro):由於Switch是一種混合動力,因此我個人期望更多版本,忠實於過去使用便攜式平台所做的事情。我認為像您一樣,至少在計劃中,我相信Pro以前是 - 一種具體的可能性。同時,仍然可以看到一個新版本的開關,但是在兩者之間,肯定不是專業或過渡到Switch 2之間。您的預測。
馬可:我現在相信,從宣布額外的斜坡之後Mario Kart 8 Deluxe,Switch的主要支持在整個2023年繼續。將硬件“離心”為“離心”,這是任天堂首次可以負擔得起自己的軟eca,並註入大型標題的開關庫,例如Zelda或Mario,其他未成年人,以及其他未成年人,請參閱Clear of Clear of Clear of Cortable Portoperable Portoperable IP矩陣,例如預先戰爭。 Nintendo的過渡已經完成了一段時間,因此在我看來,在2023年將這一2023年獲利的情況下,而又不給其他模型上的進一步混淆的消費者權衡。
之後,根據他們迄今為止使用Lite和OLED所做的事情,在日曆層面,2023年10月將是新硬件的成熟時間(兩年10月,2019年和2021年,每兩年發布一次),但我絕對是說服了這一點Switch 2將於2023年10月發布。出於兩個原因:第一個是避免與PS5的纖細修訂的任何直接對抗,第二個是將自己擺脫紅色海洋,並專注於已經滿足的時期:三月。關閉財政的完美月份,向確認和聖餐的春季啟動,以良好的天氣即將到來,充分利用重新創造的固定和便攜式靈魂。最重要的是,要負擔得起絕對聲望的一天。
亞歷山德羅(Alessandro):我認為,Switch 2的第一個可能發布日期是2024年3月。話雖如此,我仍然有疑問。即使有完整的露背,我並不是說彈藥筒,而是要從第一天開始運輸Switch 2上的所有ESHOP,我仍然堅信任天堂需要“ Nintendo Style”發射。我不是要復制2017年,我認為這是不可能的,但是至少有兩三個重量級人物接近遊戲機的出版物,我認為它們是必要的。你同意這個嗎?
馬可:是的,但是他會擁有它們。 Zelda,之前wild,是的,是的,是的,但是請允許我說:不是系統賣家。塞爾達(Zelda)與博特(Botw)在一起,後者已成為無法克服的泰坦(Titan),能夠使市場甚至銷售方面轉移。它在日本取得的成功是自相矛盾的,這是一個臭名昭著的忠實土地,但對鏈接和成員來說不是太多。顯然,Totk代表了任天堂的很多代表,我認為BATW代表Wii U:這不是天鵝的歌,這是最高的總和。這顯然很小,但是對我而言,任天堂的下一個塞爾達傳說是第一次進行方法:他們意識到擁有能夠在手中發動世界風暴並以一種流派鞏固至高無上的產品像開放世界一樣。有了Botw,他們甚至都不相信,現在他們不僅相信它,而且他們知道自己可以表現出色。在返回我們的情況下,隨著Totk的背後,Switch 2不僅必須具有“ Blazon”一面,還必須具有使您購買機器的能力,以便為已經擁有的機器購買機器。
與Wii U相比,這種情況是鏡頭的:2017年,它在乾旱的土壤上造成了全面的毀滅性,因為不幸的是,這是伊瓦塔(Iwata)最後一個解決方案所留下的。但是,這次我們另一方面是:2024年3月,Switch將達到1.3億件和直徑,有很多!我相信2024年將是Metroid Prime 4,一個新的驢子和下一個Monolith重量軟件,這不是Xenoblade。我沒有說馬里奧,因為他們實際上破壞了我的預測。我希望今年10月,五年後超級馬里奧奧德賽,而是什麼都沒有。第一天的Switch 2上的新的Mario 2D?可能,但我將其視為Q4的產品。但是,除了標題,任天堂絕對需要做非常重要的發布有了他的下一個控制台:他們了解到,從勢頭加速開始對於機器的成功至關重要。他們負擔不起像Wii U這樣的薄弱的一天,但與此同時,他們將史詩般的結局很高興。
Switch 2的發射遊戲
亞歷山德羅(Alessandro):我同意各種觀點,即使在弓上沒有太多:對我來說,他們相信它,他們還在E3租了一個整個涼亭(實際上在他們幾乎沒有其他選擇……)。無論如何,兩者都堅信,僅基於Switch的成功而沒有開關2的“軟過渡”不是適用的模型。我個人認為,與開關的推出並不是那麼差異,而是WI:就Wii取得了巨大的成功,過去一年半的生命有些薄弱,這是一個很難建立的項目。在這裡,基地完全不同,正如您正確觀察到的那樣,完成2023將很重要。在說我的之前,您會拍攝:您認為它會啟動Switch 2?
Marco:Metroid Prime 4和3D驢Kong。我真誠地希望復古工作室為了能夠從第一天開始將其標題添加到體重的三聯體中,但是在這裡還必須說,除了夢想之外,任天堂並不那麼幼稚(像我一樣)第一天,否則他們將彼此蠶食。我認為他們會選擇這兩個冠軍之一,也許在5月份,一個大個子,一個在7月份(我會告訴您Monolith遊戲)和十月(前提是今年沒有出現)。還是2023年10月的Mario 2d在Switch和2024年10月2日在Switch 2上的新Mario 3D?可能,鑑於這一點新的超級馬里奧兄弟這是2009年的遊戲超級馬里奧銀河2從2010年開始我要說的是,不打算像Icaro一樣飛翔,我們可以保持低調並關閉2024年的第一個列表。
亞歷山德羅:個人我不會在2024年底/2025年3月末丟棄控制台的出口正是因為我認為應該收緊第一年(至少 - 至少)。我相信他們會優先考慮Switch 2,而不會自然等待太多。就在發行日期起,如果在2024年3月/2024年3月/2025年3月,這將取決於Switch上會發布多少。無論如何,我將在Switch 2的第一年確定的標題是:Metroid Prime 4 Cross-Gen(也許也是Pikmin 4),Bow + Totk Remake/Remaster,最重要的是Mario Kart 9。
馬可:在2024年底或2025年初,您的審慎是可以理解的,但我認為它們確實會真正與時代和周期非常適合。話雖如此,從理論上講,應該是新硬件的一年(我認為這不是出於上述原因),在2024年底或2025年初退出,開放到兩種情況下:進一步的開關模型在2023年10月,另一年/一年半後,或者在2023年10月沒有開關模型,甚至在22-26個月之間的下一個控制台。真的很長時間!同樣,因為我看不到OLED能夠在此期間實施改變步伐的能力:這是一個很好的中間模型,但對我來說,它是以一種非常匿名的方式誕生和進化的。
一個好的填充劑 - 必須說非常昂貴 - 但僅此而已。我是2017年3月的早期採用者,儘管有機會,但我沒有購買它。為此,我們同意2023年的重量,以伴隨退休轉為退休,還可以。但是在2024年,我認為他們無法等待這麼長時間。在2024年11月糟糕的是,儘管他甚至一年前就離開了。我相信,自那時以來,他們已經永遠搬走了,所以我仍然是三月的理想月份。但是,他們是否有能力使消費者等待兩年以與時代的一步一步進行硬件?最重要的是:它們還可以填充2024年的軟件,這些軟件不會阻礙Switch 2的第一天的力量?我認為不是!
亞歷山德羅:我的觀點正是這樣,這可能是一個可能缺乏退出的時期,我不會丟棄:如果他們應該選擇切換的最後一年,以及Switch 2的第一年,肯定會選擇 - 正確地 - 第一個。不要忘記,Switch的2022年對於成為遊戲機的“第六年”是不可思議的,但是2022年出版的所有內部團隊至少要等到2025年才返回。此外,最近的任天堂遊戲機的所有“去年”都是他們的所有“去年”。很空虛:只是想想Wii的2011/2012年,但這是一個無趣的先例- 在2015/2016年Wii U.的2015/2016年。由於這個原因,我不會在2024年3月末丟棄出版物,鑑於這一點非常適合粉絲- 對他們而言- 恰好是2024年3月。但是,我堅信他們將擱置下一個Switch 2的Mario 3D,當然還有下一個Mario Kart (否則兩者都會出現) ,當然,有Pikmin 4和Metroid Prime 4(尤其是後者)準備好進行有利的跨天然氣,以切換2。
Marco:但是,我認為絕對不會被低估的要素:市場狀況,供應商,組件。目前,任天堂具有現金流 - 翻譯,流動性 - 與其歷史上從未有過。同時,其集成芯片組的供應商NVIDIA對我厭倦了GPU市場的階段 - 對我來說絕對是生理的。這不僅是與採礦有關的要素:目前,PC市場不需要以瘋狂的價格存在GPU,而且從這裡到兩年都沒有幻覺的體重產品。此外,現在所謂的“下一代”證明了一半的挖掘:很少的獨家產品,最重要的是很少利用硬件的真實情況。
這是一代人始於手剎,我們幾乎看不到2023年的加速度:鑑於沒有發生“技術爆炸”的承諾,因此應該在可延展的環境中插入任天堂。因此,可以想像,任天堂知道他必須利用這一刻才能擊敗鐵,直到市場狀況非常有利:他最終意識到,異質的社區,適合京都生產的軟件,具有京都的軟件,搶奪供應商的搶奪協議的案件,它有內部工人保證切換的最後一年和Switch 2的出色第一年。他們非常了解開關一代是一種異常:儘管數年和其他最弱的人,但汽車仍在貨架上飛走。這是力量的非常重要的要素,我認為任天堂使他100%自己。我相信他們知道再次延遲將意味著不會對比賽提出任何爭論,而在2023年仍然將擁有有趣的頭銜。回到比賽中,絕對需要新的馬里奧卡丁車,以及下一個馬里奧3D。在Pikmin 4上,我可能是,但我認為他可能在2023年(也許是9月)在Switch上出來。另一方面,銀河戰士以及新的驢子,Yoshi或Luigi,總的來說,第二方的產品將僅在Switch 2上發布,希望 - 希望 - 最終將擁有Incorporated DLSS。
亞歷山德羅:好的,結論:過渡控制台(Switch Pro)100%排除100%。 Switch 2為您提供100%的時間,在2024年3月/春季,而對我來說,這是最可能的日期(60%),但我不會排除2024年末(25%)或2025年3月(15%)。我們倆都不考慮隨後的退出,而是某些球迷(儘管是少數人)認為這是可能的。如果您有東西要添加,否則感謝您參加這場辯論!
馬可:謝謝你!我只補充說,時間越長,越多宮本它變得很棒;話雖這麼說,眾所周知,多年來,它已經不再使用“鐵”了,在營銷中炫耀它仍然是非常舒適的元素。在2025年,他仍然會在那裡,像一朵花一樣新鮮,渴望巡迴演出以展示下一個開關?誰知道!唯一的信念是,Switch可能是歷史上最成功的任天堂遊戲機,甚至比遊戲男孩還要多!很快見,新年快樂!
亞歷山德羅:他不再是“鐵上”,與此同時,我正在觸摸鐵!再次感謝!