柯比融合
如前所述,驚人的鏡子的情節僅僅是將玩家投入動作的藉口。好吧,實際上,這不僅僅是一個藉口,因為它引入了史無前例的嬉戲機械,它是柯比的這一新冒險。正如已經說過的那樣,實際上,粉紅色的球被“成倍增加”,並且與雙胞胎一起,它將不得不冒險進入夢想之地,以恢復鏡子的碎片。這意味著,雖然玩家控制原始的柯比,但其他人將散步以散步,甚至有可能在世界各地統治他們。實際上,當我們玩耍時,另一個柯比正在與自己的對手掙扎,並且隨著我們的轉變,他們將受傷或將從一開始就被迫重新開始。最奇怪的事情是,在我們孤獨的會議期間,三個柯比·吉梅利(Kirby-Gemelli)可以由人工智能控制,也可以由其他三名人工操縱,擁有大量的墨盒和控制台。這種未發表和怪異的合作系統(或更確切地說,信息交換)將我們直接帶到了第二個非常特別的新穎性:手機。簡而言之,甚至在2004年,即使十歲的孩子也獲得了第一座聖餐的手機,為什麼柯比不這樣做?因此,通過背鑰匙的壓力,柯比將能夠打電話給他的朋友尋求幫助:他可以給他們回電,以將其帶回起點,或者在最棘手的情況下有強烈的手注意電話電池,如果您下載它將完全沒有用。奇怪的是,如果其他柯比(Kirby)受到人類玩家的指導,那麼後者甚至必須接聽電話。在所有這些方面,驚人的鏡子中最有趣的元素是冒險的結構化,這似乎眨眨眼,這對各種最近的銀河戰士(因此,融合和零任務for Game Boy Advance):夢dreams以求的土地,事實,它由彼此相連的多個區域組成,主要的區域可通過特定於魔法門特定的門直接從起始區域解鎖。迷宮和對夢之地的分散性結構過於分散性的結構意味著對柯比的變革技巧的前所未有的使用:過去,過去,敵人的吸收來利用他們的力量,這是他一直在發現的一種習俗鏡子對於冒險的發展是必需的。簡而言之,只有通過訴諸某些特定的力量來克服某些障礙,也許是在世界另一端發現的敵人。這個新元素令人難以置信地增加了令人驚嘆的鏡子的厚度和嬉戲的深度,但與此同時,它變成了最嚴重的缺陷,這迫使玩家牢記牢記數十個敵人的租賃,數十個敵人及其各自的力量散佈了世界,為了恢復它們並克服障礙,試圖毫髮無損地到達目標。由於不舒服且令人困惑的遊戲地圖,從長遠來看,該機械師變得沉重,將其變成乾燥的例程,而不是在一系列有趣的Metroidian難題中。一個另一方添加了新的東西,就像過去一樣,只有在冒險進展的必要必要的情況下,才傾向於集中精力使用最好的人,而這仍然具有童年的簡單性獻給粉紅色的雲。
我們柯比暹羅...
再一次,這個獻給柯比(Kirby)的標題在技術領域擅長:精靈大型,豐富多彩且神聖地動畫,海床離開毒品來吸引他們的想像力和關心,即使那些在夢境中玩過夢遊的人,他也會不難找到前傳的設置更高的頭髮。然而,令人驚訝的是,柯比的技術質量並沒有訴諸特殊特殊效果,除了在真正零星的情況下模式7之外,再次重新確認清醒和簡單是某種產品的獲勝武器。同樣在聲學領域,我們發現了該系列的叮噹聲和經典音樂主題,這一點並不是單調的,而且總是令人愉悅的,即使在某些質量相當低的情況下,無論如何都不會注意或特別緊迫。簡而言之,平均音頻部門。
柯比(Kirby)的新劇集是如此原始和創新,不幸的是,這被證明是令人失望的頭髮。請注意,新的Kirby是所有粉紅色球的球迷一段時間都想要的遊戲,在正確的時刻很難(肯定比有時幾乎具有幾乎令人反感的簡單性的前傳)足夠複雜,以至於沒有完成幾個小時,他隱藏著所有秘密,以及要探索的遊戲區域的廣闊,並結合了其特徵的設計獨創性。大概,任天堂需要更好地調和柯比經典遊戲玩法的“冒險”的結構,以便您確定在這條出色的道路上。與三個朋友(或挑戰他們不可避免的,非常好的迷你游戲)面對冒險的可能性可能是遊戲中最有趣的方面,可惜它像往常一樣,就像許多墨盒和遊戲機一樣,要欣賞到它應得的。然而,對於柯比視頻遊戲生活的新道路來說,這是一個很好的開始。
- Pro:
- 真正歡迎的獨創性注入
- 複雜性和困難之間的良好平衡,終於
- 從技術上講很棒
- 反對:
- 太分散了
- 要真正感謝,它需要三個玩伴
- 單調的
Nintendo創建的有趣的粉紅色雲在上一代電子遊戲中沒有太多:在Gamecube發射時,在Smash Bros.Meree DX中轉瞬即逝遊戲機,藝術上的輝煌,但太簡單又幼稚的柯比:夢境中的噩夢,為遊戲男孩前進。儘管如此,即使是任天堂也必須錯過活潑的轉型主義粉紅色球,因為在過去的一年中,兩場比賽都獻給了他:除了上述在夢境中的噩夢外,任天堂還誕生了這款Kirby&The Amazing Mirror。有一個藉口的情節(柯比(Kirby)由於魔術鏡的破壞而發現自己四倍到目前為止,前任和所有前傳都在發揮和奢侈。但是,顯然,因為任天堂比魔鬼更了解。