超級馬里奧,您正在等待您的未來? - lakitu sachet

爭辯說,超級馬里奧是一個正在危機中的品牌。 Nintendo Switch最好的銷售遊戲是Mario Kart 8 Deluxe,擁有超過4500萬個單位;超級馬里奧奧德賽,於2017年出版,平均Metacritic為97,是最有利可圖的三維事件,約有2400萬本。總體而言,Super Mario是整個視頻遊戲歷史上最成功的系列,並放置了7.6億個單位(當然,從現在到今天)。

然而,將馬里奧卡丁車放了一會兒,這基本上是一個單獨的系列,很明顯,多年來,對於水管工而言,事情已經改變了。它仍然是視頻遊戲世界中最著名的圖標之一,但是Mario Mania的時代在80年代至90年代之間很遙遠。原因很多;其中有進步平台類型的decade廢。在-80年代中期,這種類型是最重要的,也是最重要的。多虧了Super Mario,即使塑造了三維世界的曙光……但是現在幾乎不存在,水管工。超級馬里奧(Super Mario)堅持自己的王冠,毫無爭議,但領域越來越恢復。

沒有一個傳奇表明,在過去的十五年中,投票如此之高,與此同時,一般而言的回報很少。唯一可以渴望參加今年的超級馬里奧超級馬里奧64繼續(讓我們談論1996年),那是超級馬里奧·奧德賽。然而,這被另一場任天堂遊戲廣泛掩蓋了塞爾達傳說:野外的呼吸

也許超級馬里奧·奧德賽並不完美,但是許多人仍然有傑作:有可能做得更好,但這並不容易。這並不容易:只要認為近年來沒有三維平台可以最小化Nintendo遊戲的質量即可。長期以來,超級馬里奧已經去過行業峰會:這通常是最好的遊戲遊戲,同時甚至是最具影響力的遊戲之一。超級馬里奧兄弟他的方向是所有兩個維度動作遊戲的方向,而超級馬里奧64在三維領域也獲得了相同的方向。儘管超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)非常出色,但沒有人將其作為參考。恰好相反,野外的呼吸。

任天堂平台上的銷售

Super Mario Odyssey:2017年遊戲的促銷預告片

正如我們所說,超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)是最好的三維章節。考慮到他的單位可能會超過2500萬個單位,他總體上取得了巨大的成功。儘管如此,很明顯,該系列的首次亮相是一個進步的商業投入。在前五個頭銜中更成功對於NES,有三集的傳奇劇集。在最高的超級馬里奧兄弟公司(Top Mario Bros.),擁有約4000萬台(僅放置超過6000萬個控制台!)。排在第三位超級馬里奧兄弟3,有1800萬;第五超級馬里奧兄弟2,近800萬。 SNES總共售出了近5000萬張,並且控制台的前兩個Luckiel遊戲仍然是液壓的兩章。首先超級馬里奧世界,大約兩千萬;在第二個超級馬里奧全明星,剛剛超過10個。一個出色的結果,但是買家的百分比已經低於50%。 Nintendo 64售出了約3,300萬輛,超級馬里奧仍然高於其他所有單位,並擁有將近十二萬張。

分析GameCube時代很困難,因為它是一個不必要的平台,並主持了“主要”超級馬里奧,最不成功,超級馬里奧陽光。該控制台出售了2200萬張,超級馬里奧陽光只有600萬,這是該系統最成功的頭銜(首次超過了“衍生”馬里奧卡丁車)。 Wii售出了超過1億,但超級馬里奧銀河系(在最佳選擇中)僅是第九,售出了近三百萬DVD;新的超級馬里奧兄弟Wii這是幾年後的前兩個維持冠軍,它以超過3000萬份的副本超過了它,因此,首次在領獎台之外,僅次於該平台最暢銷的第四名。 Wii U並不是很可靠,只有1350萬個單位;這裡超級馬里奧3D世界這是第二個最幸運的遊戲,近600萬,E新的超級馬里奧兄弟第三,具有相同的數字。

超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey):在視頻遊戲中看到的最好的多邊形馬里奧

Nintendo Switch已經超過1.1億個單位,許多單位任天堂的歷史系列他們正好到達這裡 - 在商業層面 - 他們的頂點時刻:正如我們已經說過的那樣,這種命運也被觸及了超級馬里奧的三維分支。但是,擁有2400萬的超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)只是該平台的第六大銷量。塞爾達傳說,神奇寶貝,動物十字路口,超級粉碎兄弟和(通常,現在)由馬里奧·卡特(Mario Kart)克服了水管工。超級馬里奧(Super Mario)現在是眾多:“僅” 20%(大約)的交換機用戶也購買了其最新冒險。

任天堂可以做什麼?

超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey):該系列的新遊戲將是三維或兩個維度?

有兩個事實,只有它們之間的矛盾。超級馬里奧(Super Mario)仍然是商業術語和關鍵回應的最幸運的行業之一。同時,它遠非鍛煉影響在任天堂和總體上,有一段時間,無論是在任天堂遊戲機還是行業。我們重申了這一點:在本文中,Super Mario在嚴格的意義上是指主系列,而不是Mario Kart或其他衍生產品。我們不是在這裡暗示任天堂需要什麼方向,這將是自大的。正如我們所說的那樣,該系列遠非糟糕。要了解我們,就在2011年的塞爾達傳奇人物所在的位置上並不理解我們,當時很明顯應該改變某些東西。在那一刻,開放的世界是行業的主要環境,而任天堂很長時間以來一直沒有看到它:這不是要發明某些東西,而是要將品牌帶回他所取得的負擔。有了超級馬里奧,事實並非如此;除了超級馬里奧陽光外,馬里奧團隊幾乎沒有錯。正是那種失去了魅力的歸屬感。

超級馬里奧兄弟 - 電影:水管工的新開始?

il電影,將於4月6日推出,是日本公司的基本項目。對於投資,以獲取未來的機會,超級馬里奧本人。水管工將在視頻遊戲的世界中具有可見性,這些遊戲已經很長時間了。正如我們過去想像的那樣,如果任天堂沒有遊戲來陪同發布會,那將是荒謬的。自2017年以來,超級馬里奧團隊一直保持沉默的事實是非常有指示的。過去,該系列的一集每三年發行,在2022年12月,將有五個沒有出版物。有傳言說有一個具有新的圖形風格的兩維遊戲。不管是,我們確定下一個將是該系列未來的關鍵章節。有兩個目標:重返最具影響力的行業之一,也是最好的銷售之一。在故事片之際,至少要達到一部。

鑑於安裝的開關基礎,我們的感覺是更容易渴望商業結果:從這個意義上講,也許兩個維持的分支更合適。但是,即使新的三維章節出現了,這將是很棒的,他們向他們倆都渴望。我們可能是錯的,但我們相信Koizumi並不喜歡它被塞爾達傳說所淹沒:許多人期望2023年可以成為王國的眼淚...如果是超級馬里奧怎麼辦?