從在E3 2016舉行的演示文稿我們所有人都談論了《生化危機7生物危害》,在某些情況下,在我們可以使用的小材料上建造了真正的城堡。回想起來,我們可以說,我們已經目睹了Capcom的一項出色策略的實施,Capcom自願錯過了球員,也引起了一些爭議,喚醒了他們對這一特許經營的興趣,然後揭示了《生化危機7 Biohazard》的真實本質。
我們能夠在接下來幾個月中一次見面的本質,開始欣賞它,並讓我們越來越興趣,直到上次會議發生在這次審查之前,可以追溯到大約一個月前。除了生化危機7 Biohazard的營銷策略外,它可能會談論它,因為這種情況是自成立以來,整個視頻遊戲世界中最具代表性的系列之一。拋棄了傘兵衍生的災難,選擇放棄殭屍和其他經典規範的選擇,在第四章中證明勝利最終在一個生化危機中推動了一點,以放棄其本質作為生存恐怖,直到攝影經歷批評家在全球範圍內進行了《生化危機6》。後者在燈光和陰影之間進行了評估,最終受到了當時擁有的球員的讚賞大聲要求回到大氣層和第一章的大小,該傳說與之建立了命運。我們預計生命危機7生物危害也做得很好:我們只需要看看如何。
歡迎回家麵包師,恐怖是一家人,喜歡和你的妻子一起玩!
告訴羅迪姨媽
忘記克里斯·雷德菲爾德,吉爾·瓦倫丁,萊昂·肯尼迪和上一章中眾所周知的所有特工,因為《生化危機7生物危害》使我們扮演了伊森·溫特斯(Ethan Winters)的角色,伊桑·溫特斯(Ethan Winters)是一個普通人,他相信我的妻子已經三年了。幾年後,我們的事實是《生化危機6》所說的事實,但是,與之相關的新章節沒有任何鏈接:故事開始於埃森(Ethan)收到一段視頻,其中米婭(Mia丈夫原諒你的謊言,遠離她和其他一切。
顯然,這位主角無視該要求,遵循將他帶到貝克家族的路易斯安那州巴奧中部的線索,以尋找自己的妻子。由於著名的晚餐,伊桑(Ethan)的著名晚餐與伊森(Ethan)的著名晚餐一起綁在椅子上,用切斷而亂七八糟的手綁在椅子上,抓住了一個著名的晚宴傑克(Jack)的兒子盧卡斯(Lucas)拉動他時,仍然是人類邀請他吃它們。為了給一個非常令人放心的情況增加不適,有一個家庭老人,他沒有說一句話,而是限制了自己在房子的各個地方什麼都沒有出現。回到晚餐時,突然的分心的到來使主人分散了新來賓的注意力,新來賓可以擺脫我對我的搜索,同時發現家人隱藏的所有秘密。除了一些我們保持沉默以免破壞驚喜的元素外,《生化危機7生物危害》的第一部分提出了很少有線索可以將其與它所屬的系列聯繫起來,更多地關注攝影氛圍,例如剛剛描述的晚餐,顯然是受到這種觀點的啟發的,並不開放。門,經典的恐怖類型,日期為1974年。常見的是,除了能夠再生其織物的良好能力外,出於這種原因而出現。
實際上,傑克(Jack),瑪格麗特(Marguerite)和盧卡斯(Lucas)代表老闆,我們被要求在《生化危機7 Biohazard》的第一部分中互相面對面,貝克一家人在其中與老鼠一起玩貓,與伊桑(Ethan)一起玩貓,在達成苛刻和滿足最終衝突之前,給他折磨並以各種方式威脅他。當我們沒有發現自己與歡樂的家庭打交道時,主角必須與已被發現的So稱為Micomorphs作鬥爭,這要歸功於演示開始時出現的標本。這些是具有人形特徵的生物,但顯然沒有鼻子,眼睛和耳朵等器官,完全是黑色的,這是由於類似於污水的奇怪物質。Micomorphs以三種不同類型存在,第一個是由兩條腿上的怪物代表的,它更喜歡近距離攻擊,並在引起造成後變得致命,而第二個則與動物更相似,它在四個腿上,它使得更快的動作變得如此難以打。最新類型的微層是嘔吐污水,運動緩慢但很難分解的巨大繪製。正如您已經猜到的那樣,根據該生物危機7 Biohazard的謠言本來只有一個小時後的持久性克隆人被絕對被掃除了。
返回舊
那些要求Capcom將Resident Evil帶回其起源的人可能會很遺憾沒有看到Baker家中的圓形殭屍,但只能為開發人員開發後者的方式感到高興。可怕的氣氛滲透到伊桑被俘虜的地方,危險總是可以在每個角落,但是坐在輪椅上的舊輪的外觀足以沿著那些擁有的人的後部滑動顫抖控制器的控制器。
SO稱為“ JumpScasca”存在,並且也不止一個,但是在大多數時候,Resident Evil 7 Biohazard發揮了相當清潔的效果,不斷地使玩家的情感狀態不斷地進行訓練。以第一人稱的方式移動觀點的選擇根本不會影響生化危機的精神,而是不可避免地會導致玩家作為Ethan的巨大貢獻。為了穿過貝克房屋,主角必須解決各種類型的難題,始終從邏輯的角度聯繫起來,因此,解決時能夠給予健康的滿足感。有時,這是一個在正確的時間使用正確的物體的問題,而在其他情況下,我們被要求播放房屋中某些雕塑的陰影,發現自己參與了這一過程的比您想像的要多得多。最初被排除的區域可以通過使用特殊鑰匙來解鎖,並清楚地提到了第一次生化危機已知的鑰匙。遊戲階段以示例性的方式交替,涉及到屏幕前的人:從探索是主人到其他人的時刻,您必須將槍支拿著槍射擊,然後放置它再次使大腦工作再次拋在一邊。大多是從剛才描述的經驗中致力於的生物危害的部分是與我們在冒險期間可以找到的VHS盒子相關的經驗的部分:例如,在其中一個角色中,我們必須躲藏在瑪格麗特(Marguerite )中,雖然在另一個機會中似乎幾乎在鋸中 - 神秘主義者。我們不會透露其他任何內容,以免破壞發現第一人稱中的一切的樂趣,但是我們可以告訴您的是,我們喜歡在生化危機7 Biohazard的整個過程中。唯一的例外可能是中央部分的少量下降來表示,無論如何,這不會影響最高水平的整體體驗。在最後一部分中,改變設置後(確切地說,您不會留在貝克(Baker)),有時遊戲似乎幾乎是一個“步行模擬器”,但它們持續了很少,並且仍然對理查德( Richard)設計的氣氛起作用皮爾西,《生化危機》中的第一台西方編劇,已經從事恐懼和規格操作:線條。在奧運會結束時,櫃檯標記了11個小時,我們認為這很可能是《生化危機7 Biohazard》的總持續時間:我們沒有跑步,我們也邀請您不要做它們,重點介紹大量的細節,以了解有關貝克家族及其與《生化危機》的秘密的更多細節。一旦完成後,生化危機7 Biohazard鼓勵玩家再次重返工作崗位,這要歸功於可收藏的對象,可解鎖的元素,但最重要的是,由於庇護模式:一切都開始增加了困難,而不僅僅是。在這種情況下,我們也為您帶來了發現的樂趣。
Trofei PlayStation 4
《生化危機7生物危害》擁有36個獎杯,分為正常類型的25個和隱藏類型的11個。在普通的中,我們發現了一個鉑金,與其他所有人的征服有關,並伴有2金,6個銀和16銅。目標範圍從伊桑和米亞歷史的各個章節之間的過渡到與收藏物體有關的各個方面,再到不可避免的“運行”,以便在不到4個小時的比賽中完成冒險。
錄音機,背包和行李箱
返回生命危機7 Biohazard滿足起源的願望也通過了遊戲節省模式,只能在盒子錄音機遇到的房間中完成。在同一地方,通常也存在包子,用於存儲我們不需要的物體,從而彌補了Ethan庫存中存在的空間的稀缺性。後者由旨在單獨到每個光對象的單元組成,而為了傳輸較重的對象,遊戲需要在背包內有雙重空間。我們可以使用的盒子從來沒有顯然我們想要多少,考慮到它們內部我們必須領導必要的物體來解決各種難題,從而減去可用的地點來運輸武器和彈藥。關於後者,從簡單的Ethan刀開始,它可以依靠可觀的阿森納,其中包括該系列的經典元素,例如各種類型的槍支,步槍和機槍,但也是更具毀滅性的武器作為Flamefiamme,這在一部分中必不可少我們發現自己面臨令人噁心的昆蟲和發射器。
可以通過各種方式獲得武器,其中包括解決“抵押品”謎的解決方案以及逐漸發現的特殊硬幣。即使在我們看來,在Capcom中,他們決定比過去更慷慨一些彈藥,《生化危機7 Biohazard》恢復了經典費最好以一種合理的方式做到這一點。從您擁有令人放心的阿森納的情況下,武器稀缺的情況是一個瞬間的問題,這是一個瞬間的問題,這是瞬間的問題,這是經過幾次錯過打擊和高跟鞋的怪物而感到恐慌的必要問題。找到正確的“成分”,您實際上可以依靠工藝系統來創建額外的彈藥,但在這種情況下,您必須關注,因為要組合的對象與專門用於Ethan健康的零件有共同點。通過將著名的幼苗與特定的液體結合在一起,您實際上可以創建能夠增加主角的生命點的藥物,其水平可以用屏幕上的血液或通過位於左手腕上的心臟跳動表進行測量。
歡迎來到虛擬恐怖世界
像《生化危機7生物危害》(Resident Evil 7 Biohazard)的焦慮和聚會的氛圍無法站立,如果由Capcom委託給Newborn King Engine的技術部門得到足夠的支持。從一般意義上講,在PlayStation 4 pro上,圖形的水平並沒有引起奇蹟的尖叫,但是一些三重標題的歷史告訴我們,仍然必須讚賞沒有任何視覺問題的任何視覺問題,包括在上面發現的多邊形插入。一個月前我們的考試的場合。詳細的醫療保健使貝克之家的每個角落成為滲透到我們每個動作的深刻不適感的餵養來源,其中某些動畫場景中存在的某些動畫場景7 Biohazard在其中貢獻了這些動畫。
尤其是在初始階段,該遊戲絕對不適合那些不習慣見證各種類型肢解,切割和截肢的人:如果您看到的東西會擾亂您的一定閾值,請不要告訴我們我們沒有警告過您。我們已經為巴尤的建議獻上了一個特別的建議,如果您尚未完成,我們邀請您閱讀。就音頻而言,這一因素無疑是通過從配樂開始的,不是很存在,而是出於這個音樂的極端效果,而當某些音樂開始行動時。您到達初始菜單的羅迪姨媽的曲調注定要留在玩家的頭上十個,花了幾個小時的比賽,甚至還花了幾個小時。除了在最初的交流中有些猶豫之外,總體而言,意大利配音演員的表現還不錯,但是我們仍然向那些可以關注它的人推薦英語的方法。在最終評論之前,我們還記得可以通過PlayStation VR在虛擬現實中完全播放《生化危機7生物危害》,從而使體驗能夠實現全新的身份認同和恐懼。缺點是圖形細節的下降來表示觀眾中圖像的管理以及對於那些應該特別容易受到誘惑的人的常規運動問題,而不是放鬆的主題,這些主題與眾不同,以區分生存危機7生物危害。因此,Capcom從技術角度從技術角度開始做幾項努力,使遊戲實際上盡可能地舒適,以一系列專門用於使用PlayStation VR的聲音豐富了選項菜單,包括添加lattice這可以改善對周圍環境的感知。結果當然是積極的,並有可能在虛擬現實或古典電視之間進行自由選擇,這可能會從一部到另一個不用擔心。只要您對這種種類並不完全過敏,《生化危機7 Biohazard》無疑是與PlayStation VR觀眾一起擁有的強制性頭銜之一。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 49,99€ / 64,99€
當我們想到一場遊戲即使沒有手頭的墊子,這是他擊中中心的標誌。就生化危機7生物危害而言,我們也保持希望有更多的願望,希望有一些其他內容。在2005年《生化危機4》的轉折點之後的十年中,2017年,該系列稱為《生存恐怖》類型的地步再次成功到達,這要歸功於以極好的方式包裝的章節。重新啟動部分具有新穎性的味道,但與此同時,它也帶來了粉絲大聲要求的第一章的味道。正是由於這個原因,可以在第一次接近該系列的人和那些剖析傳奇的每一章的人時,都可以毫不猶豫地推薦生物危害7的生物危害。
Pro
- 恐怖的氛圍
- 在各個方面令人滿意
- rigiocabile幾次,也要歸功於虛擬現實
- 好故事,有趣的曲折...
反對
- ...但是有些字符不是很詳細
- 不適合胃弱的人
- 有時您想找到更多的敵人