黑曜石願意在宣告後創建永恆策略的支柱,但對商業成功有疑問

喬什·索耶(Josh Sawyer)最近透露,在黑曜石,許多人想開發永恆策略的支柱可以這麼說,或在宣布最多的行動題外話之後更關注戰略戰鬥的一章,但他還補充說對可能的商業成功的許多懷疑這樣的項目。

在最近的直播中,他的主角,輻射:新拉斯維加斯,,,,,永恆的支柱e柔軟他解釋說,在黑曜石內部,目前有一個強烈的遊戲支持著一場專注於永恆支柱,但專注於戰略衝突,但是這個想法是有風險的,因為可能沒有大量的受眾可以支持。

從眾籌開始,永恆的支柱已成為世界各地的一系列系列,最近與避開,他在第一人稱的RPG行動中展示了EORA的世界,但可能注定還以其他形式返回現場。

喬什·索耶(Josh Sawyer)的意願是永恆策略的支柱

“支柱策略是許多研究開發人員想要工作的東西,並且有許多人喜歡戰術遊戲”,但是,這可能是一個冒險的項目,而這是一個危險的項目,這就是團隊從所有剎車開始的團隊。

“很難建立預見到這樣一個項目的振幅“他解釋了。遊戲有多大?例如,它專用於使他美麗的時間,例如,這些問題是目前對黑曜石不容易回答的問題。

他解釋說:“在開始開發之前,有必要研究該項目的規模。”他指的是我們經常在Videludic行業談論的“發現”。簡而言之,有必要建立預算,並了解該項目如何獲得報酬。

“因為戰術遊戲有一個粉絲群非常熱情,但不是很大。好像水平一定要向上移動:如果您做一個良好的戰術遊戲,那些人將購買它。但是,即使所有粉絲都在購買,他們也不會有很多人。

無論如何,在退出後,黑曜石團隊已經參與外界2它應該在2025年到達,繼續以真正緊張的出口節奏,等待找出索耶(Sawyer)特別有效的事情。