古墓麗影的陰影Alter Prese con Ray tracing e dlss

Nvidia對特殊技能充滿信心Geforce RTX,配備有專門的核心的卡片,用於加速射線追踪,並通過深度學習通過硬件結合尺寸與反式升級。一家公司相信自己的工作真是太好了,尤其是在可以很好地推動遊戲的技術方面,作為視覺投降和性能的改善。但是,儘管新的GeForce推出了7個月,但他仍必須處理支持,儘管經過了7個月的優化,並且對DLSS進行了優化,並與有關射線追踪的無數因素有關。但是,事物在兩個方面都在移動我測試我們在《古墓麗影》的國歌和陰影上進行了,後來是通過RTX技術貼片實施的。

用DLSS放大左右有效的DLSS

國歌,我測試Con l'Upscaling dlss

專用於GeForce RTX的最新補丁可用DLSS在國歌中,目的是減輕技術領域的重量,既渴望權力,又渴望其令人印象深刻。它達到了目標,同時還要在1440p中保持良好的圖像質量,這表明已經通過Metro Exodus進行了大幅改進的這項技術所做的工作繼續保持水平。但是圖像多麼令人愉悅,WQHD遭受了明顯的細節損失,這是一種技術的缺陷,該技術只能通過進入真實的反應而成為真正的反對。4K分辨率,由於缺少細節,這種含義僅在明顯的大屏幕上或通過大量的變焦而獲得全面含義。因此,我們的目標是Ultra HD,因此,除其他外,這是唯一可以使用GeForce RTX 2080 TI創始人版來激活DLSS的解決方案。實際上,只有較低的模型才能在1440p中通過張量核心來利用升級,這可能是由於該技術的內在問題會大大降低性能增長,而當幀數超過一定閾值的第二鹽計數。這是一個事件,當然不會站起來,而4K中的每秒都在旅行55和59幀,而我們將飛往巨大的山谷和古代廢墟之間的Ironman。在這裡,DLSS進入了該領域,能夠在70FPS區域推動幀率,峰值為75,每秒增加圖像。獲得它僅通過查看最低和最大流動性峰值之間的差異即可接近40%,平均保持差異約為26%,但重要的是,它足以在4K比賽中使用出色的frameate發揮,從而最大程度地降低了低於60fps的滴。正如我們所說,它保證了質性上的好形象,其特徵在於我們在其他標題中所看到的更細節。

高變焦,左右有DLSS活動

古墓麗影的陰影,我測試con ray tracing e dlss

《古墓麗影》的陰影也是一個沉重的標題,而且更是如此射線追踪活躍,與DLSS一起實施,最近的補丁使我們回到了去年夏天在Geforce RTX展示期間做出的諾言。如今,這一諾言已成為現實,是一種現實,能夠為標題Square Enix的陰影提供更大的自然性,即使僅在某些情況下才能明顯視覺渲染的實際收益。面對不漠不關心的重量,這是由26%至37%的框架掉落的,具體取決於使用的分辨率,與GeForce RTX 2080 Ti相比。這射線追踪重量,實際上,它隨著屏幕上的像素數量的增加而增長,並看到1920 x 1200的Framerata從111 fps下降到82fps,從1440p的99 fps降至64fps,4K中的53 fps從53 fps中降至33fps,一個已經難以消化的分辨率即使沒有高級照明,Tab Extreme Band也是如此。因此,在這裡,我們向DLSS尋求幫助,這些幫助可以從1920 x 1200開始使用,儘管圖像質量不好,而且性能的增長卻明顯低,以便再次嘗試使用太高的Framerals進行NVIDIA升級問題。實際上,我們正在談論8個百分點的利潤點,這些利潤點無法彌補射線追踪的重量,並給我們帶來了充滿缺陷的圖像。取而代之的是,1440p的增益升至23%,圖像中沒有異常,除了細節較低但仍然明顯的損失,這僅顯著降低到4K。在這種情況下,除其他外,射線的重量完全補償了收益從40%到60%,在沒有照明技術的情況下,高達75fps,增加了41%。還不錯,只要您消化有些模糊,有時在圖像的某些區域中更明顯,這要歸功於DLSS的未來演變,這會隨著時間的推移而減少。但是,我們懷疑是否可以達到這種質量來降低分辨率,這可能成為RTX 2060和RTX 2070等卡片問題。