寂靜嶺的所有恐怖 - 第二部分

在我們專門獻給寂靜嶺傳奇的特別節目的第一部分,我們分析了霧中包裹的著名城鎮的起源,並講述了該系列的前三章講述了故事,角色,戲劇。那些被粉絲認為是最美麗,最令人興奮的人。出色地,在第二部分中,我們將注意力集中在隨後的章節上,從第四章開始,從某種意義上說,那些已經標誌著下降然而,授權沉默團隊的結束以及在西方團隊手中的特許經營發展的通過,這些章節的作者卻區分了上升和跌倒之間的最後幾年。直到寂靜的山丘,預期的,期望的,然後後悔,這應該由菲達·考吉瑪(Hideo Kojima)與貝尼西奧·德爾·托羅(Benicio del Toro)和諾曼·里德斯(Norman Reedus)合作。但是,讓我們一次邁出一步。

好奇心

Silent Hill系列總是預見到每場比賽中的一個以上的結尾,而在另一種遊戲中,與UFO的遊戲是不可避免的。該“規則”的唯一例外是《寂靜的山》 4:房間,主角在觀察照片時仍在提到外星人,而默默山:傾盆大雨,墨菲在這裡找到玩具太空飛船和一個木偶,描繪了一個外星人次要任務。

公寓302

302室將成為Silent Hill系列的獨立實驗性標題。該項目是由Akira Yamaoka的監督的沉默團隊的一些成員與Silent Hill 3同時開發的。這個想法是將其用作虛擬的“實驗室”,在哪裡嘗試嘗試新的遊戲道路和機械師,從而提供它,從而提供它在方案,語調和敘述方面,與三個前任相比,一種不同的設置。但是,在Silent Hill 3的發射(和成功)之後,Team Selent的創意者的想法是將更多的資源轉移到302會議室項目,從而將其納入傳奇的主要宇宙。因此,遊戲被“上交”寂靜嶺4:房間,儘管這甚至不是被坐在寂靜的山上,而是到南阿什菲爾德(South Ashfield),這是一個離它不遠的城市。他的主角亨利·湯申(Henry Townshend)的軀體特質受到演員彼得·克勞斯(Peter Krause)的啟發,他只進入了寂靜嶺的周圍,但從來沒有進入。並不是說這阻止了他在噩夢中找到自己的噩夢,類似於他本來可以生活在這些地方。實際上,這個人莫名其妙地封鎖了他的公寓裡,他只能從浴室牆上的一個洞裡走出來(後來在洗衣店裡),這使他到達了極其危險的地方。這些是連環殺手沃爾特·沙利文(Walter Sullivan)的瘋狂創造的世界,只能由他控制,象徵他的過去,他的需求和恐懼。

除其他外,殺手精確地出生在302公寓中,他的父母被遺棄了,然後被託付給按命令命令管理的寂靜嶺附近的孤兒院。長大的Seta將成為熟練的狂熱者。沃爾特(Walter)想重新獲得房屋的財產,他瘋狂地看到了母親從未有過的東西,卻如此令人垂涎。因此,為了確保與該系列的其他章節的聯繫是該殺手和一些敘事要素的數字。例如,在《寂靜嶺2》中,在報紙上提到了連環殺手,而他的兩名受害者,即一周和第八個受害者,在舉行測驗的問題中被命名。弗蘭克·桑德蘭(Frank Sunderland)是第二寂靜山(Silent Hill)的主角的父親,而是亨利(Henry)居住的南阿什菲爾德(South Ashfield)公寓房間裡的託管人,依此類推。儘管該遊戲在該系列的主題上提供了一個有趣的變體,但在第302套公寓內的會話中,它的第一個人物視圖,第一份正面評論將其描述為“令人不安的”標題,但《寂靜的山》 4最終吸引了在他自己身上,許多粉絲的不喜歡,除了與原始粉絲不同的動態外,他們還鄙視了他們的圖形和聲音組成部分,這不符合傳奇。如今,標題有些重新評估了,如果它是“簡單”的衍生產品,或者在任何情況下以遊戲本身而發布的,那麼產品的判斷本身就會減少負面影響。 。

回家

但是,隨著寂靜嶺4:房間也關閉了一個時代,另一個時代開始了。 Konami對獲得的結果不滿意,與團隊的許多Silent的人員關係從未是田園詩般的。因此,儘管藝術總監Masashi Tsuboyama在該系列第五章的前期階段的報紙上發表了講話,但日本公司決定拆除其團隊。Konami在2005年最終解散了該小組,但其幾個元素已經在其他項目上轉移了一段時間,即使沒有被解僱。 Akira Yamooka只留下來,在2009年離開公司並轉移到South Goichi的Grasshopper製造之前,它持續了一段時間來對待特許經營的音樂。

因此,可能會給傳奇並續訂新的衝動,因此,Konami想到了通過依靠西方開發人員,然後小心監督其項目並發布它們來離開。但是,儘管聲音開始在網絡上流傳,尤其是在宣布這一消息之後,他還決定將消息隱藏起來寂靜嶺:起源對於PlayStation Portable,它本來是由英國團體提出的,並且在第一個信息中引起了相關的爭議。後者強調了開發人員對視頻遊戲的明顯動作烙印,甚至在《生化危機4》中採用了一個框架。有傳言說,大型系列的新章節也落在了開發團隊的手中。比最初的一個,他們在2007年的E3上明確確認了,當時Konami展示了《寂靜的Hill V》的預告片,用於PlayStation 3和Xbox 360,並正式宣布沉默的團隊不再存在,並且起源於起源,這些作品是在與其他兩個小組合併後,集體照顧西方隊,後來成為雙螺旋遊戲。

幾個月後,加利福尼亞博覽會(Californian Fair)與此同時,Silent Hill到達了商店:起源,幸運的是,該產品與前一年正式公告時所看到的產品完全不同。顯然,Konami已經聽到了自己的聲音,高潮製片廠的男孩們收穫了他們的項目。除其他外,最近發現該遊戲最初是由電視連續劇Scrubs啟發的黑暗喜劇設計的。在市場上發行的那個是第一個寂靜的山丘的前傳,他從中恢復了大量的機械(儘管有一些加法,例如有可能用裸手戰鬥的可能性),氛圍和場景,並看到了一位來自黑暗過去的卡車司機主人公叫Travis Graty,他的命運與Alessa Gillespie和Silent Hill上的城市交叉。儘管該系列的祖先有幾個提及,但該產品仍無法征服公眾,他們並不特別欣賞邊緣技術新聞和怪物的回收以及第一集的元素。儘管如此,標題還是在2008年改編成PlayStation 2,這是當時雄心勃勃的新一代遊戲機和PC的雄心勃勃的主要分會。最終更名無聲山:歸鄉該項目旨在恢復過去的榮耀,試圖提出與第二章相似的理想氣氛,而不幸的是沒有成功。該遊戲始於Shepherd's Glen,該小鎮位於托盧卡縣,Silent Hill又開始了。故事的主角是亞歷克斯·謝潑德(Alex Shepherd),他是一個年輕人,在長期神秘的缺席之後回到了這座城市。在某個時刻,她開始尋找居住和改變的居住中心,母親處於一個居住狀態,在某個時候,她開始尋找失踪的父親和兄弟,撞到了Shepherd's Glen的黑暗過去和秘密,然後直接移到沉默爬坡道。

冰凍的噩夢

試圖返回原始配方,試圖同時改善戰鬥機制和其他一些次要元素,而克里斯托夫·甘斯(Christophe Gans)在電影《寂靜的山》中眨了眨眼,這還不足以滿足Saga的歷史迷的期望。 。實際上,這一次結果並沒有達到預期,儘管事實並不像某些人所描繪的那樣醜陋,但比賽的分數較低。在復興的高潮工作室之後的一年,情況要比與他們的一年更好寂靜嶺:破碎的回憶在Nintendo Wii上,他們設法收集了一些共識。

標題是第一個寂靜嶺的重新適應,基本上重新設計了哈里·梅森(Harry Mason)的事件,哈里·梅森(Harry Mason)取消了與他的車禍有關的事件的記憶和謝麗爾(Cheryl )的消失,將它們重新安置在與第一個標題完全不同的宇宙中。在遊戲玩法方面,遊戲的主要方面之一是引入了一種能夠吸引遊戲玩家心理形象的算法,這與後者在冒險時期必須做出的一系列選擇有關。系統的一種演變是在過去的標題中僅受到決賽的影響,而在這種情況下,它實時改變了遊戲的許多方面。例如,取決於所做的動作或在某些情況下做出的選擇,後來在租約中越過的角色不同,或者穿著不同的衣服。就像您可以在某些建築物中訪問或無法訪問或遵循某個路徑,而不是另一個路徑,依此類推。

根據沉默團隊構想的宇宙的最新遊戲是無聲山:傾盆大雨,Xbox 360和PlayStation 3的冠軍委託給捷克開發團隊Vatra Games E寂靜嶺:記憶書,這是一種地牢爬行,用於美國人行駛技術製造的PlayStation Vita。兩者都在2012年發行,他們的體重不同,並且在公眾的看法中出現。特別是第一個以逃犯的加勒托·墨菲·彭德爾頓(Galeotto Murphy Pendleton)為特色,他的名字付出了電影的一個人物,有人在杜鵑巢(Randle McMurphy)巢上飛來飛去,除了某些負面票之外,專業人士都接受了一些負面票。以及欣賞各個敘事,遊戲玩法和技術人員的粉絲,例如從白天到黑夜的過渡以及實時氣候變化的新穎性。除其他外,鑑於雨水(由於降雨在遊戲中持續存在,甚至在其他世界中,由於涉及主人公的悲慘事實)增加了敵人的元素。由Dan Licht策劃的配樂是著名電視連續劇的作者,例如Dexter,他取代了Great Yamaoka的Dexter,也很喜歡。不幸的是,從那以後,除了PT括號和《寂靜的山丘》問題外,該系列中的沉默落下了,好像Konami想要現在吞嚥它並消失在那個霧中,這是所有遊戲的背景一部分。但是,至少她希望從中出來。