寂靜嶺的所有恐怖 - 第一部分

視頻遊戲的歷史充滿了以恐怖為主題的標題,但是很少有人能像《寂靜的山》系列那樣標誌著時代成為整個類型的象徵。一個傳奇是,儘管最近有一些錯誤的步驟,包括Konami和Kojima之間的聳人聽聞的離婚,導致取消了雄心勃勃的情節,即輝煌的Hideo必須直接直接重新啟動它,但仍然擁有全球數百萬仰慕者。因此,有了虛弱和不合理的希望,即將發生奇蹟,並且該項目無聲山它是某種程度上的,即使在“簡單”的衍生產品中,我們也想向與特殊雙倍的遊戲表示敬意,您可以在接下來的幾天內閱讀其中的第二個。出於空間,漫畫,電影,視覺書籍,官方指南和二樓標題的原因,我們特別關注該系列的主要常規章節,以及我們認為確定其成功的那些方面。因此,這些情節通常能夠與成人主題打交道而沒有導致庸俗的或通常的陳詞濫調,只是想想那個寂靜嶺2的傑作,他知道如何在視頻遊戲中說出諸如痛苦之類的視頻遊戲,例如以及苦難,強姦,亂倫,安樂死和沮喪。然後,可怕的幽閉恐怖氣氛,生物的性格設計和出色的配樂。後者幾乎總是能夠以他們有時令人悲傷的旋律,有時會充滿張力,從而引起用戶的衝突情緒,從痛苦到恐懼,從可憐到恐怖,比任何視覺序列都要多。

從Playstation的祖先到已故的Silent Hills,我們重溫了Konami Saga的歷史

寂靜嶺的城市

在美國省有一個旅遊小鎮,真理和撒謊和混亂,痛苦和re悔可能是如此深刻而痛苦,以至於它們實現並採取了可怕的生物以及死亡的形式。他的名字叫《寂靜的山》,所有出於某種原因或另一個原因而在他的小巷的奉獻中迷失了,他們不能呆在那裡很長時間保持健康。恐怖的深淵,最具毀滅性的情感和人類想像力在“心中有黑暗的人”面前敞開了寬敞,被埋在他們靈魂最黑暗的一面所掩蓋的一切所證實。寂靜嶺實際上是一個真正能夠為噩夢賦予形式和生命的真正地方,無論祖先的神靈,古老的邪教和魔術儀式如何在遊客及其前居民中,象徵性地根據他們的心情和心理建模。

該地區在托盧卡湖附近幾個世紀以來,在美國原住民認為神聖的地區,但由於一系列悲慘的事實,隨著時間的流逝,彼此之間也被詛咒。實際上,它現在充滿了消極情緒,以至於它吸引了所有實現Misifatti的人仍然沒有受到懲罰。沒有人真正決定去Silent Hill,但是總有一些事情會推動他們,甚至不自覺地去那裡:人們選擇人們的是這座城市,反之亦然。在居住的地區,空的道路被瀝青的長而寬闊的裂縫交叉,廢棄的別墅安排在梯田中,許多建築物都在掉落。牆壁直升到黑暗的天空,磚塊與精確性結合在一起,房屋的門有時會導致許多小地獄。寂靜將統一的石頭散佈在石頭上,任何在霧之間移動的東西都可以單獨移動。 Silent Hill隱藏了進入某些平行維度或替代宇宙的機會,即使對於某些宇宙來說,這只是城市與訪問它的人的改變的能力,例如怪物。也就是說,它也將根據目前探索它的人的潛意識來形成。無論如何,該鎮永遠沉浸在霧或雨中,將現實世界和所謂的其他世界劃分。後者是一個超現實的地方,所有東西通常都黑暗,破舊不堪,根據角色的心理(和遊戲的心理),似乎被生鏽的金屬覆蓋,水,代表血液或有機材料,通常是脈動的。然後是整個區域,上面有鐵絲網,指甲,刺和其他危險元素,在牆壁中,您有時會看到感恩而龐大的粉絲,這將代表重生,這是該系列中反復出現的主題。從“霧化的世界”過渡到oatherworld的生鏽和地獄世界的過渡通常發生在不幸的人眼中,他們發現自己被困在那裡,好像一個世界擦除,另一個世界在那一刻立即創造。在某些情況下(該系列的情節),這種現象伴隨著反空襲警報警報器的聲音。在其他地方的這種令人不安的地方,似乎也存在著另一種替代性“世界”,一個無處可見的地方,一個看到各種租賃集中在一個環境中,相互通過走廊相互聯繫的地方。

好奇心

多年來,所有寂靜的山丘遊戲都進行了其他娛樂作品的影響。單獨列出它們是不可能的;當然,在沉默的團隊和隨後的團隊的靈感來源之間,有電影《幻覺,大衛·林奇的電影》,大衛·克羅恩伯格,大衛·芬奇和阿爾弗雷德·希區柯克等電影,也可能是無回歸和瘋狂的點。然後,TVIN Peaks電視連續劇,日本作家Ranpo Edogawa的文字(我們建議您閱讀他的故事的收藏,題為《地獄的鏡子》),以及弗朗西斯·培根,倫勃朗,漢斯·貝爾默和安德魯·韋特等藝術家的作品。

心理恐怖

由於當時的Siren系列的創建者Keiichiro Toyama的作品以及Silent Team的作品,Silent Hill系列在1999年正式栩栩如生,這是Konami Computer Entertainment Tokyo(KCET)的內部團體。根據某些項目,員工是由員工組成的,該公司在公司的場景上稍微放在一點點,這似乎是由於以前不願意的作品或某些態度不符合其行為準則的一致性。因此,對於他們中的許多人來說,新項目是重新啟動或留下良好記憶之前的最後一次嘗試,然後再放棄公司。這種情況並沒有阻止該團體違反Konami的意圖,即通過創建概念上相似的遊戲來試圖複製《生存危機》系列的成功。從這個意義上講,開發人員決定懷孕一些不同的東西:如果Capcom標題著重於高圖形暴力,動作和B電影中的配菜,那麼將成為Silent Hill的旨在強調一種類型通過幽閉恐懼症的氣氛更加心理恐怖,一個深厚的故事以及可以輕鬆識別的人物。全部在第三個人的冒險中,完全是3D,並帶有一絲自由漫遊的跡象。

幾年後,關於這種選擇的含義,雅加卡(Akira Yamaka)說,科納米(Konami)的領導人最初並不很高興,而且確實在“事件”之後,他們對項目失去了信心,以至於沉默的團隊發現自己發現自己幾乎是孤立的,例如它是公司內部的異物。至少直到比賽正式在1998年E3正式介紹之前,取得了巨大的成功,幸運的是,這部分使精神放心。無論如何,該產品一直保持其特權,直到其營銷,征服了內部人士和公眾的喜好,這要歸功於通過“恐怖視頻遊戲的“情況”招致恐怖的能力,因此遭受了恐怖的能力。實際上,寂靜嶺彈射了一個完全空虛的城市中的用戶,被迫在黑暗中徘徊在街道上,並在街道上徘徊,多年生的霧氣使整個絕緣的效果乘以角色,作家哈里·梅森(Harry Mason),他是蘭博人物的完美對立。任何人,因此很容易識別;一個因女兒的失踪而害怕的男人,被迫面對最不最糟糕的敵人,最初是用無線電武裝的,當怪物接近時發出靜態,電動火炬和他手上發生的一切,從他手上發生的一切鐵到棍子。在畸形的生物面前,這種恐懼和尋求逃脫的逃脫,並沒有為某個遺傳實驗而出生,而是由於褻瀆神靈而受到褻瀆的邪教和受干擾的自我的深處,害怕一個叫Alexa的無辜女孩。當然,從Masahiro Ito的創意天才中,一位能夠將其角色的折磨和隨後的兩個寂靜的山丘轉變為圖像,靈感來自弗朗西斯·培根(Francis Bacon)和漢斯·貝爾默(Hans Bellmer)的作者。為了使氣氛在情感上更具吸引力,在文章開幕式上所說的果斷角色是由上述劇情編寫的劇情,而輝煌的作曲家Akira Yamooka編輯的出色的配樂,從那一刻起,他們就會開始除了傾盆大雨和記憶書外,還製作了幾乎所有傳奇(以及未來電影)的遊戲。開發團隊能夠利用PlayStation的硬件限制來提高其優勢,這成為使氣氛更加恐怖的起點:極度黑暗或朦朧的地方,但也被公眾視為令人不安的圖像效應,被公眾視為進一步的方式在視覺上描述該世界的退化和沒收,而不是作為糾正某些技術缺陷的訣竅。

命令

該系列中不斷的存在是被稱為秩序的宗教秘密社會。這個異教徒和多神論教派直接和間接地責任寂靜嶺發生的事情。他的熟練者沒有顧慮,準備訴諸於謀殺,綁架和其他暴力行為以實現其目標。該命令的官方象徵是太陽的光環,肖像畫和神性的水平從基督教和猶太教,日本傳統,一些阿茲台克人的儀式,埃及人和美洲原住民信仰的宗教中汲取靈感。

來世的來信

如果在第一場比賽中,主人公(除其他事項)應該稱自己為亨伯特而不是哈利,以向庫布里克的洛麗塔(Lolita of Kubrik)致敬,就必須處理道路事故後的“女兒”謝麗爾(Cheryl)的失踪古老的儀式廣告的奧秘是對命令的崇拜的作品,第二個新的主角詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)遇到了可能更糟糕的事情:真相本人。 2001年在PlayStation 2上發行,隨後在一個版本中發行了Xbox的額外內容,第二年與Sony Console一起使用後綴Director's Cut Repots of the Sony cut並在PC上發行了。寂靜嶺2實際上,儘管保持其機制和基本思想,但這並不是《寂靜嶺》的直接續集。角色的演員陣容未出版,主要故事被取消了命令,待探索的地區位於城市的另一個地區。該故事是由高海·佐藤(Takayoshi Sato)構想的,受到新穎犯罪和懲罰的啟發,然而,與前任的犯罪和懲罰相比,這個故事更令人沮喪和沮喪,看到上述詹姆斯顯然在收到死者妻子的來信後到達了“寂靜的城市”。他被邀請在他們的“特殊地方”到達。

當該男子當場到達時,他遇到了一場無盡的噩夢,在那裡他面對面,他試圖去除的現實,直到最令人震驚而令人震驚的最後一圈。而且,如果對於哲學家沃爾特·本傑明(Walter Benjamin),霧顯得“孤獨的舒適感……它充滿了周圍的深淵”,因為遊戲的主人公成為了絕望的另一個理由。就像在一個可怕的困境中為他們的缺點贖罪一樣,這段時間的環境和生物顯然反映了內心的戲劇,主角的痛苦和焦慮以及沿途穿越的其他角色。簡而言之,怪物背後還有其他更真實和可怕的惡魔。那些折磨可憐的安吉拉·奧羅斯科(Angela Orosco)的人是對年輕女子被迫殺死的暴力父親的受害者,而在她的寂靜嶺的其他世界中,以一種怪誕的形式表現出了自己的表現。那些惹惱了年輕的超重和不安全的埃迪·多迪·多姆布羅夫斯基(Eddie Dombrowski)的人,他在殺死狗後賣掉了其中一個的欺凌者,然後逃脫了霧濛濛的城市“召回”警察和“在另一個世界上”等待著他像在屠夫店裡一樣,採用一個寒冷的地方的形狀,上面覆蓋著霧氣和屍體。然後是詹姆斯的那些,有些具有扭曲的形式,類似於痛苦中的患者作為內在痛苦的體現。其他具有明顯的性含義的人,例如代表他的性搏動,需求以及在那裡找到出口的不可能的可怕但性感的人體模特和護士。而且,在醫院花費的時間幫助妻子(一名終止病人)的挫敗感,他們夢想著審查健康和美麗的妻子,因為它使她“反思”理想地在被命名為瑪麗亞的人物中。他在冒險中死了幾次,彷彿他不斷的離開是主角的進一步無意識的慾望,他想記住他從腦海中消失的悲慘事件。甚至是金字塔頭,然後像護士一樣,寂靜的山丘傳奇的偶像也扮演了懲罰的角色,也以其他形式表現出了自己的角色,也以其他形式表現出了對那些因做錯事而感到內gui的人。 Masahiro Ito從這種意義上揭示了金字塔頭的這種生物在這種情況下是詹姆斯的頭腦的果實,而頭部的形狀具有非常具體的含義,鑑於一般而言,金字塔和三角形代表了痛苦,遭受痛苦,反過來,寂靜嶺本身以及受害者的內在惡魔的象徵。

返回的過去

儘管在2001年,《寂靜嶺2》在國際市場上首次亮相,並從成熟的主題開始,以收集第一批成功,從而開始了這條道路,隨著時間的流逝,他將成為該類型的所有粉絲的邪教,但無聲團隊已經在IT可以計劃第三章。的確,老實說,他甚至開始在Akira Yamaoka的監督下同時詳細闡述了一場實驗性的獨立遊戲,無論如何,臨時的302室。無聲山3這是第一集的直接續集,而不是他本身就是他的頭銜。實際上,這場比賽發生在祖先“良好”結束並恢復並繼續情節之後的十七年。

這次球員這次穿著Heather“ Cheryl” Mason的角色,該系列的第一位女性主角不包括瑪麗的場景中的瑪麗誕生。寂靜嶺2:不安的夢。哈利的女兒對她過去的悲傷現實沒有記憶,不得不處理命令,她從“寂靜的山”開始冒險,只有在一些事件使她從脆弱而無辜的青少年中慢慢地改變了她的事件之後,她才去了。在女人中堅定不移,決心不屈服於她的命運。該產品最初於2003年在PlayStation 2上分發,其前任是如何立即被證明是成功的。粉絲們讚賞可玩性,在與前兩個​​章節相似的樣式的同時,它引入了一些創新,這些創新改善了某些機械的創新,例如更具動態的戰鬥系統,以及阻止敵人攻擊以限制的可能性我的傷害遭受了。對於Silent Hill 3來說,開發團隊還選擇了一種不同的方法來嚇use用戶:而不是黑暗和黑暗的租賃,這偏愛了更瘦,隱藏的恐怖,因為希瑟的冒險之旅,他們選擇了更直接,更暴力的恐懼。同樣,從場景和敵人的角度來看,沉默的團隊進行了一些變化,展示了一個扭曲的其他世界,其中建築物的牆壁似乎還活著,鈕扣,流血或燃燒,肉的變形和污點,在為了引起一種厭惡的感覺,並反映主角和其他角色的心理。它也出現了表明亞歷克斯住院的元素,例如輪椅,繃帶和醫療瓶的洋娃娃。由於紅色和橙色的占主導地位,這些環境似乎也更明亮,而最細心的眼睛甚至可能在某些地區注意到令人不安的劇烈圖像。就像令人不安的和同時令人不安的布魯克黑文護士一樣,被“上帝的守護者”酷刑,瓦爾蒂爾(Valtiel)可以在同名醫院內看到。就她而言,Akira Yamooka希望通過使用聲樂背景痕跡來豐富遊戲體驗,句子被刺激性的生物喃喃自語,這些生物迫使玩家的躁動不安。看來,這個想法已經想到了他看著伏都教的一部紀錄片,他注意到祭司在禮儀中以低調的語調祈禱,為活動帶來了特殊的背景。 Silent Hill 3也被證明是公眾和評論家的成功,在該行業的幾乎所有主要國際雜誌中,平均投票接近9次,這使Silent and Konami團隊感到高興。但是,這些成功的幸福不會持續很長時間,因為我們將在我們特別的第二部分也是最後一部分中看到。