在當前的情況下,軟件房屋越來越頻繁地通過要求出版商和品牌的命運與票房的結果成正比的手相關的手,現在是常規的,可以看到歷史特許經營開發在外部團隊中,通常在地理和社會上距離祖先的意識形態根源很遠。無聲山:傾盆大雨他願意或不願意,遵循這條道路。為了振興《傳奇》,在最近的情節不太受到啟發之後,巨大圖像危機的受害者因此,康納米決定將游戲的發展託付給捷克隊Vatra Games,由歷史學家沉默團隊,True Deus Ex Machina監督第一章。生病的氛圍和瘋狂情景的承諾準備激發純粹恐怖的時刻提高了對這個標題的期望,但是所有這些都有多少無聲山:傾盆大雨你真的可以捐贈嗎?
主角不是偶然的
這是傳奇的良好商標一直是敘事部門的不可否認的。從90年代後期的第一集開始,該品牌使各個年齡段的玩家都跳高而興奮,這要歸功於其釣魚,幾隻文學和深奧的來源,令人不安。
因此,非常好奇地註意到,這次沉默團隊的故事並沒有引起質疑的陰謀陰道或清晰的洛夫克拉夫特模式的神聖性,這是由於敘事相互交織的敘述更加專注於角色的複雜心理情景,有罪惡的過去的視覺,有一個黑暗和危險的禮物。墨菲·彭德爾頓(Murphy Pendleton)是最高安全監獄中的囚犯,不幸的是,他會滿足每個人的恐怖慾望,並陪同我們幸運而毀滅性地逃離寂靜嶺,尋找對他的異象和噩夢的回應。
雖然將自己脫離了與神秘和惡魔外觀的傳說相關的恐怖概念,並更加專注於深層,一致的背景角色,但Vatra Games的男孩們擅長避免與粉絲們已經知道的術語相關的Deja-Vu,交替的時刻,交替的時刻敘事的敘事更加興奮地對其他純粹的心理學,在哪裡餵養基本的超自然驚悚片,沒有神性的名字或
特殊的邪教,但僅是主角及其輔助演員的病態。可以說,畢竟一切都在這裡:一個人在邪惡之城迷失的故事,尋找過去只能在最後一個高潮時面對的答案,但不要被欺騙。
平均而言,具有明智和特徵幾乎疏遠的角色,主要情節結構良好,出乎意料的曲折以及通常的瘋狂劑量,以在某些發現將在此過程中完成的某些發現時給出完全流離失所的時刻。儘管對於歷史目的而言並非決定性,但該遊戲也使我們進入了在某些局部時刻做出的選擇,這將影響將結束結束的結局。這些就是很容易證明故事是如何成為產品強度元素的原因,而且比任何其他有趣的方面都將沿著所有遊戲環境發展,以找出將墨菲和AI綁定到他的秘密人物。以良好的壽命和一個相互交織的故事為特徵,甚至有6個決賽(僅從第二個遊戲開始就可以從第二場比賽開始),驚悚片恐怖Konami無疑在敘事上越來越接近過去的榮耀。
接受這個,這不是
如果您可以在歷史上花一段美好的話語,那麼不幸的是,很難在其他因素上做到這一點,首先是產品背景旋轉的所有基本遊戲玩法。遊戲結構是直接的,並且已經對這一代人的行動已經眾所周知。主人公後面的第三個人觀點幾乎伴隨著整個路徑,罕見的固定鏡頭試圖通過提出這樣的零星剪裁來區分攝影報價,以至於它們似乎幾乎被迫和脫離了上下文,這是一個巨大成功的致敬。
手頭的墊子,閃閃發光的不是真正的黃金。如果確實,遊戲環境的探索會增長並隨著冒險的延續而變得有趣,那麼不幸的是,戰鬥系統的企業和酸痛按鈕的支點也無法說。它是木質,不准確,是一個節目的兒子,也許是無數技術問題散佈和標記的。面對這一點,有人會天真地歡喜,幾乎使自己認為這種檢查的目的是使體驗變得更加困難和故意鐵桿,但是不幸的是,現實是另一回事。動作部分是重複的,無聊的且沒有刺激的,很快的時間事件似乎不可避免地約會且通常是免費的,這是一種遊戲設計理念的文物,如果將其留給了它所屬的過去,那就更好了。有了一個相機,在斗爭中,序列並不像您想要的那樣精確,而動畫公園當然無助於了解我們彼此面對的敵人的運動框架;命令響應緩慢和執行動作的速度的案件並非零星。
沿途位於途中並使用它們惡化的白色武器的財富並不能改善一切,因為與另一種武器相比,一種武器質量和強度的差異的看法確實很少,因此導致不給予真實尋找特定的武器的意義,因此,似乎更多地希望以藝術方式減輕生存部分,而不是對可用武器的技術差異化。手裡拿著戰鬥和後背的火,準備帶走成群的對手。太糟糕了,子彈是如此的罕見,以至於它們幾乎使攜帶步槍無用,這也是因為目標本身是不好的,如果射擊很少,那麼浪費他們的敵人是令人沮喪的,因為碰撞的缺陷不是總是會受到應有的影響。必須提出一個積極的注意:一般照明:始終用可信賴的火炬武裝著光線,然後是紫外線,黑暗中的各個部分很漂亮,尤其是那些只有在較輕的黑暗包圍的較輕的地方才能前進並不斷受到拐角處的威脅。太糟糕的是,這些階段僅在遊戲的前幾個小時內存在,而且很少出現對未知事物的恐懼,然後與真正的威脅相對應,但是至少有必要欣賞意圖。
Trofei PlayStation 3
無聲山:傾盆大雨它總共提供42個獎杯。它們在標準類別上有所不同,範圍從最簡單的繪圖和完成任務的進度到次要的任務,例如使用某些武器來殺死敵人以及發布所有遊戲決賽。征服鉑金將需要更多步驟。
不真實的太真實了
找出Unreal Engine 3如何移動整個遊戲真是令人難以置信的。由來自世界各地的軟件房屋正確消化。但是,問題在於我們在2012年,並且在第十四次查看這種圖形上的不准確性和技術缺陷是無法忍受的。從遊戲的第一時刻開始,您就可以在角色的臉上看到良好的多邊形模型,但是當他們插入時,面部動畫表現出他們的所有藝術缺陷。五尖,面孔的表現力很小,通常不會使某些插曲場景可信,有時角色在表演中如此不真實,以至於它們幾乎沒有上下文。這真是一個恥辱,因為敘事條件是使攝影片的片刻在那裡,但是不幸的是,動作的物理學和過時的動畫並沒有足夠正義。遊戲環境以良好的頻率交替,從而探索了寂靜嶺的美麗部分,但不幸的是,從未設法釋放誰知道什麼視覺熱情,當然是媒體紋理的受害者,煩人的彈出式彈出式,偶爾會出現沖洗和頻繁的現象,這些現象會破壞框架的範圍。令人愉快的探索體驗。
在藝術靈感的層面上,有必要提及其他世界中的部分,特別是病人和壓迫性,感覺到面對良好的曲目而不是真正有趣的轉折點。實際上,您將不得不沿著地獄環境損失以尋找安全目的地,並且正是在這些部分中,您可以看到團隊採用的最佳風格選擇,帶有倒置的重力零件,倒下的籠子,牆壁,牆壁倒下怪物等等,總是被似乎從未使主角和平的空白追逐。他不會顯然是唯一的人,即使是怪物和遊戲的敵人總是會潛伏在冒險中,可惜的是,從立即直覺的模式來看,它們是很少的,而根本不受藝術層面的啟發,立即失去了以前時刻的恐怖負擔,很快就會成為俱樂部帶來的障礙,而不是害怕的敵人。
拼圖等等
在寂靜的小鎮周圍恢復的大量材料將使您大大延長比賽時間。您在信任的便攜式日記上寫下的床單,地圖,信件和著作將有助於更好地理解墨菲到來之前發生的事情,還為周圍的環境和該地方的歷史背景提供了尋求信譽。任務系統也很有趣,這將導致遠處和寬闊的寂靜山(Silent Hill)完成各種其他任務,無論它們是否將鳥從籠子裡釋放出來,找到獎章,檢查瘋狂的警察巡邏並蒐索電影院電影。
對於遊戲界而言,稀疏的代碼也將在圍繞著自己的情況下開放,也許會利用城市的下水道系統,使您可以更快地從一個部分轉到另一部分。拼圖存在,有很多,有些也經過深思熟慮。對我們來說並不是什麼先驗,但是有趣的是,其中一些涉及並將環境元素歸結到其他探索性,導致玩家思考該怎麼做,也許可以利用這個或那個對象。配樂上的註釋:歷史學家Akira Yamooka不再掌舵,而是年輕的Daniel Licht,據他所沒有提出的聲學質量,明智地提出了沉重的氣氛,這也使環境聲音和旋律充滿了模糊的氛圍。風味不正當,準備重現粉絲們如此珍愛的工業氛圍。
結論
無聲山:傾盆大雨他是自己期望的受害者。有時是壓迫性和原始的,它無法保證流暢的體驗,與無聊的部分和沒有情感的美好時光交替出現。驚悚片比恐怖更令人著迷的故事,但以嚴肅的圖形和控制技術為標誌,它可能會更多,但在太多的遊戲缺陷的鏡頭下崩潰了。
反對
- Mally製造的戰鬥系統
- 許多圖形問題
- 不害怕