魔術:聚會,有史以來10個最重要的擴展

出口湯南特十字路口的土匪,,,,魔術:聚會他達到了100次擴展,這絕對不能保證的里程碑,而30多年前,第一款可收藏的紙牌遊戲首次亮相。從那時起,格式,規則,演奏方式以及想像新出口和協作的方式發生了變化。但是,一件事保持不變:每兩三個月,每個魔術愛好者都知道很快就會出現新卡片。

繪製此列表魔術史上最重要的擴展:聚會我們考慮了幾個基本標準:第一個無疑是在出口和從長遠來看,每個新成員都會造成的影響。然後,我們分析了存在的卡及其對遊戲本身的相關性及其競爭性生態系統,除某些例外外,它仍然是影響每張卡值的主要因素之一。最後,我們的評估也有一定的重量設計理念的變化在海岸巫師中引入或釋放了一些擴張的整個經驗。

地面

除了重返部落協同效應外,洛爾文還是魔術史上的基本擴展,因為他介紹了PlanseSewalker

2007年10月12日退出,此擴展的優點是在魔術世界中介紹了計劃漫步者:聚會。不僅是遊戲玩法必不可少的,而且對於這個宇宙的敘述都不可或缺,徒步旅行者完全扭曲了思維和玩魔術的方式,介紹了桌子上的另一個玩家,它是激活技能的另一個玩家,必須受到魔術的保護,並且必須受到魔術的保護。和具有相反攻擊的生物。多年來,五個計劃的人介紹給洛爾溫(錢德拉,莉莉安娜,加魯克,賈斯和阿賈尼)繼續收到新卡,現在是那些在高水平上玩的人,也是那些只是為了玩得開心的人。例如,這種擴展的卡片仍在各種競爭格式中廣泛使用,例如,這是Boggart Araldo的重要性,這要歸功於它與其他妖精的重要協同作用。

訂金

在藝術品及其幾乎無可挑剔的遊戲設計方面,Innistrad仍然是社區最喜歡的擴展之一,這是最受歡迎的人之一。

哥特式風格的愛好者在Innistrad計劃中有一個忠實的盟友,海岸的巫師不僅會因其標誌性的藝術風格而定期返回,而且還因為許多社區所愛的卡片和角色來自這裡。該計劃於2011年9月首次亮相,其首次迭代對戀人草案的記憶印象深刻。這是因為該集合的設計非常好它如何集成到現有的元遊戲中。然後,從Innistrad出發,一些基本的卡是為那些今天仍然扮演秘密發現者的人而來的,仍然是其中的一種生物之一,對於藍色,魔術師Lanciorapido或著名的,非常摯愛和討厭的Liliana del Velo最重要的生物。 。

火花戰爭

那些熱愛planeswalker的人知道火花戰爭對魔術的故事有多重要:聚會

PlanelSwalker對魔術世界至關重要,從來沒有像Spark War期間那樣的擴展,封閉了致力於壞人Nicol Bolas的敘事弧線,扮演了核心角色。當他在2019年5月首次亮相時,他引入了與神話和靜態技能不同,或者與忠誠度信號的購物或收入無關,但只要卡片危險,他就引入了稀有的Plaeswalker。這種擴展的一些論文,例如Narset,面紗的分離器或偉大的創造者,甚至被禁止為複古,這種格式與平衡無關,只要它們對比賽產生壓迫性影響。因此,許多人認為火花戰爭是魔術史上的主食,因為它標誌著設計的趨勢的開始更複雜的卡這保證了比過去更多的互動和組合。

全球

Worldwake是那些已進入歷史的擴張之一,而不是今天仍在玩的人

Worldwake是魔術的五十張擴展,是Zendikar的標誌性和備受喜愛的街區中的第二個,這是負責Eldrazi到達的Wizards卡遊戲的一組。從此設定了《活力的護身符》,這是一些非常強大的現代甲板的焦點,即神秘的伊格皮特拉(Mystical Ingiapietra),這種強大的卡片幾乎立即被禁止,然後僅在2019年以許多格式返回法律,而眼睛則是眼睛。烏金(Ugin),一塊土地,充當圓柱右側的土地,與中心的巨大埃爾德拉齊(Eldrazi)一起。最後,這種擴張屬於魔術史上最強的雜貨店之一:傑斯,思想的頭腦。該卡由於其力量而在出口處達到了天文數字,並以標準和其他格式迅速禁止使用,然後幾年前返回現代。這張卡的名聲在魔術社區的內部和外部,本來可以自行在此清單上佔據一席之地,因為這在發佈時引起了轟動。

幻影

幻影被認為是魔術的第一個“當代”擴展,因為它介紹了當今遊戲設計的許多原則

有了Mirage,我們可以回到魔術史上非常特別的時刻,回到1996年。迄今為止,迄今為止,唯一與此版本有關的卡是獅子眼的鑽石,但這並不是她的第九張紙牌遊戲偷窺此列表中的第九次擴展。幻影是如此相關,因為這是您欠出令人印象深刻的要素的擴展,這些要素是我們當前的巫師頭銜。帶幻影引入了塊,o週期(冰川時代的循環是一個前的街區),數十年來,它影響瞭如何將擴張的設計和製作到球員手中。然後,有限的格式誕生了,或者是與袋裝開放的格式,而無需在家中帶來甲板。這樣開始了密封的比賽和選秀,這些比賽仍然是魔術的主要支柱之一:聚會。然後,在設計層面上,幻影是作者說的第一個是設計的考慮到整個元遊戲以及他的競爭未來。所有這些元素使Mirage的第一個擴展魔術“當代”或遵循仍然控制著遊戲的規則,結構和範式。

Ravnica:吉爾德市

由於出色的設計,靈感的藝術品和強大的機制的結合,Ravnica是在每個發燒友中找到位置的擴展之一

Ravnica可能是整個魔術社區最喜歡的計劃之一。他的公會由成對的顏色組成,仍然為使用該計劃及其敘述的甲板而命名為奇才將來會講述的最佳故事的典範。當他在2005年10月首次亮相時,他的兩個色彩的協同作用他們是從未見過的東西。由於每個行會的不同身份,顏色本身也栩栩如生。例如,綠黑色的高爾加里(Golgari)是腐爛的和有機的,是Boros Bichi-Rossi的侵略性和高貴的,而綠色和藍色的模擬也是生命和藥劑師的保護者。在回報和重新製作之間,Ravnica是一個計劃,社區幾乎不會累,為此,它值得在此名單上佔有一席之地。我們將在這里特別提及Tarkir的I Khan,因為她的術語專門針對三種顏色的組合,在這張紙牌遊戲中留下了不可磨滅的印記。

其他地方的世界:指環王

當魔術遇到《指環王》時,在邏輯上最連貫和經濟上成功的合作之一就是回憶紙牌遊戲的世界

與許多人可能想到的相反,獻給《指環王》的場景不在此名單上,因為它是魔術史的最暢銷,這個標題仍然掌握在現代視野II的手中,而是為什麼被認為是方法操作之一有史以來最合適的複雜紙牌遊戲。魔術的名稱是無法訪問的,這是因為遊戲的內部複雜性,30年後,它具有真正陡峭的學習曲線,並且因為它本身就是一個具有自己的動態,故事,互動和敘事的宇宙。將魔術的遊戲玩法與《指環王》的幻想環境相結合(也選擇作為指南書而不是電影)吸引了成千上萬托爾金的史詩粉絲。被角色和家庭環境所吸引,許多人仍然對紙牌遊戲中的技能,戰鬥以及許多可能的協同作用感興趣。這不是第一個跨界,也不是最後一個,而是現在,也要歸功於所有包圍卡片的炒作只有戒指在世界上,它無疑是整個紙牌遊戲行業的參考點。

現代視野II

在現代視野II上只有強烈的意見:有些人認為它是珠寶,有些是瘟疫,以格式插入了太多強大的卡片

當Modern Horizo​​ns II於2021年6月首次亮相時,魔術界就出現了。過去,過去已經看到瞭如此多的強大卡片,不是因為重印,而是因為新的添加劑直接注入現代格式。對此集合,標誌性魔術屬於Urger的傳奇,在每種使用人工製品,苦難,犧牲性熱或ragavan,敏捷小偷的甲板中,不可避免的是這樣的主導卡,以所有合法的格式,即沒有特殊治療的副本已達到價值超過150歐元的高峰。鑑於該集合如此強大和有影響力的卡片的數量,許多人在釋放時表達了聲音,指責Modern Horizo​​ns 2太有影響力和不穩定。只有明年6月的《現代地平線》三世的發布,我們才能知道奇才是否聽了他的社區,或者他是否在標準輪換之外對他的格式產生了又一次的震動。

Mirrodin

Mirrodin既記得他的卡片的力量,又是他對Magic trifacts的演變所做的令人難以置信的貢獻:聚會

不需要介紹影響魔術世界的擴展:聚會是Mirrodin,我們在這裡將其視為一個障礙,否則我們將不得不將職位分配給Darksteel和一到第五黎明。 Mirrodin具有徹底改變了思維方式和使用人工製品的方式創建仍在當今各自格式的最強大甲板中使用的協同作用。從這種擴展中,鉻的莫克斯來到了,一無所有或射擊的妖精,以及這些塊的其他兩個發行版的卡片,使最一致的紙張意思是紙牌的力量和壟斷的意義。遊戲在遊戲中實現了一些機制。然後,Mirrodin的計劃具有特殊的敘述相關性,因為在這裡,與phyrexians有關的情節,這是魔術歷史上最好的壞處。

La Saga di Urza

1998年有一個時刻,魔術:聚會風險死於強大而不平衡的是烏爾扎(Urza)傳奇中釋放的卡片

魔術隊第十五張擴展的發行:聚會是這張紙牌遊戲幾乎是致命的時刻。當烏爾扎(Urza)傳奇(Urza Saga)在1998年首次亮相時,推出了一個概念之一,今天我們認為這款紙牌遊戲的基礎:組合。在此刻,每張卡“為自己都做”,協同作用很少,並且甲板保持相對較低的簡單水平。隨著Urza傳奇和Yawgmoth的遺囑的引入,甲板開始有引擎和組合這實際上是瞬時的勝利。這開始了So稱為“ Combo Winter”,在這個時期,比賽傾向於選舉三到四場比賽的冠軍,這是如此討厭,以至於導致大量玩家放棄比賽。緊隨其後的集合被特別削弱以抵消局勢,並取得了公平的成功。然而,魔術的故事:聚會告訴我們,紙牌力量的風險始終存在,甚至將伴隨著這場比賽,直到第十三次擴展。