自從其起源以來,《寂靜的山》傳奇被認為是生存的恐怖恐怖分子,在某些方面比其歷史競爭對手《生化危機》更具卓越的恐怖主義者。如果後者肯定專注於通過飛濺的情況或突然曲折在玩家中引起的一種恐怖類型,那麼Konami的開發人員從這種意義上選擇了這種方法,尤其是前兩集。實際上,這些更加集中於嚇yser的氣氛,“強加”這種不安的感覺,緊張和放棄的感覺,即空曠的城市,黑暗的環境或被密集的霧氣和險惡的聲音所覆蓋,可能會引起任何人。在某些方面是稀薄的恐怖。
到目前為止眾所周知的所有元素都缺少寂靜嶺:記憶書,通過Wayforward Technologies獨有的,這是一個很好的記憶,這只是該系列的衍生產品,而不是常規標題,顯然是受暴風雪的Diablo的hacks n'slash的啟發。有一些破舊而腐蝕的設置,有傳奇的經典敵人,但是其他一切都缺少,包括那種扭曲和神秘的情節,使大多數標題的財富都集中在“鄧布利多山”上。在這裡,這個故事,當然是巴拉洛塔(Banalotta),僅僅是能夠訪問各種場景來與敵人與敵人作鬥爭並提高對象和經驗的藉口。
但是讓我們按順序進行:在冒險開始給主角,他的生日是他的生日無聲山:傾盆大雨,一本神秘的書,來自霧化的城市,顯然包含了所有記憶,直到包裹本身交付為止。這個書籍除其他事物外,這是一個特殊性,也就是說,在一系列無休止的噩夢中,能夠通過重寫事實來挫敗現實的人必須拖延任何必須做的人。當玩家決定取消並重寫一些步驟時,這就是角色控制的角色。
Trofei Psvita
在寂靜嶺:記憶書有58個獎杯,如下所示:48個青銅,8個銀,1金和1鉑。解鎖它們的方式因在某些情況下的行為而異,因此可能到達50區,或者使用自己的特徵從25區攀升至25個區域,例如使用一種稱為Karma逆轉或推動力的超級動作,以同時或再次推翻8個或更多敵人,或再次與最終獲得的類型相關。
不是生存
正如一開始所述的,什麼是特徵和區分寂靜嶺:記憶書從Konami系列的其餘標題來看,通常是從GDR Action帶有等距視圖的遊戲風格:一開始,在選擇了一系列美學特徵之後,可以創建自己的頭像並裝備它,並在整個級別的冒險中找到一系列的美學特徵,其中許多用戶在冒險中均取得了進步。後者由一系列迷宮地圖組成,其中玩家必須通過解決某種複雜性,避免陷阱並面對越來越可怕和令人不安的生物和老闆來徘徊,以試圖到達出口。實際上,各個區域是由謹慎的房間數量形成的,這些房間數量相互連接,這些房間相互連接,這是一系列長的單個指導的走廊(因此將玩家迫使玩家到某個回溯),並由從整個saga中藉來的大量敵人啟用。從殭屍到如今的傳奇金字塔頭到那個黏糊糊的瓦爾蒂爾(Valtiel),經過了一些新生兒生物,他們都在那裡等待著冒險的主角。同上武器:即使在這種情況下,新舊的謹慎組合,因此您從熟悉的管道轉移到傳統刀,到一系列未出版和特定的鈍器物體,例如激光槍或劍。顯然,可以通過選擇鍵的簡單壓力來激活或停用電動火炬。大多數武器在不斷使用後往往會磨損,並且可以增強,此外,鑑於正方形和生活方式三角鑰匙每個都代表了主角的一隻手,它們也可以一次裝備兩隻武器。
這場戰斗在環境中並不太複雜,而有時由於某些敵人的數量和障礙而在開發中有時很難,顯然是在實時和狂熱的方式上進行的:只需按下一個後背即可鉤住對手,一個按鈕(或兩個按鈕(或兩個)(或兩個)(或兩個以生成連擊)擊中他們,或者擊中他們的後觸摸墊,以對其進行魔術的特殊力量,以反對特殊的力量。在角色扮演遊戲中,直到它們崩潰為止,將地下城爬行者的典型戰利品留在了地面上,或者是決定(如果觸摸)角色的道德意義的變化朝向善良或邪惡的液體。實際上,主人公的道德是通過SO被稱為的業力系統來調節的,這反過來又與用戶在其路徑中遇到的生物的類型嚴格相關,這些生物主要與光和血液有關。在實踐中,擁有一種類型而不是另一種類型的業力會影響上述特殊技能而不是其他對手的行為,或者是某些對手的行為:具有與當時的道德相似的怪物,遊戲玩家不會攻擊他,甚至不會捍衛他免受不同業力的敵人的侵害,等等。
l'irti colli的霧...
仍然在命令的主題上,控制台的前觸摸僅限於資源管理,屏幕上的駕駛消息的打開或從抽屜中提取對象。對於傳奇的粉絲來說,這一切似乎都是異端,但是開發人員聲稱在這種情況下也抓住了寂靜嶺的本質。我們認為,即使從遊戲玩法的角度來看,標題肯定並不醜陋,但實際上,控件也相當反應。在我們看來,這個問題似乎是遊戲本身的格式:如果這種環境已經犧牲了特許經營權的生存恐怖精神,那麼筆記本電腦屏幕的小規模會導致使情況比正常人少,儘管Wayforward Technologies試圖借鑒典型的Panic和Perrore the Gornic and the典型的氾濫和典型的恐怖分子。
回到談論可玩性,並確定地關閉與探索性階段有關的演講,在各個訪問的房間中,都有一些細節,例如隨機生成的一些細節,這些細節被用作救援點(唯一一個不舒服的地方,因此,每次您都必須回顧舊的“道路”以保存遊戲的方式),您可以在某些情況下進行特徵,從而可以在某些情況下進行特徵。身份以及其他包含挑戰的人。後者通常包括打破特定的明亮球體,面對和消除在某些條件下做出這種手勢後立即出現的敵人,一旦恢復了衝突,這些難題對於冒險中的延續很有用。當然,該遊戲可在多人遊戲模式,在線或臨時,最多可容納四個玩家,可以探索公司中的無聲山並尋找敵人和物體。在這裡,遊戲的表現很好,在我們的測試中,我們沒有註意到特定的問題可以享受與該模式相關的服務,這太糟糕了,沒有掉進/輟學系統。總而言之,讓我們快速查看技術部分:視覺上寂靜嶺:記憶書這是一個很好的標題,一般的環境已經重建了對城鎮的謹慎忠誠,許多球員在過去十二年中一直喜歡並探索了幾次。 Wayfortward Technologies堅持認為,該死的和生鏽的康納米生存世界典型的外觀,也竭盡所能,使每個新房間在日常生活中越來越令人不安,這也要歸功於明智地使用輕度來源。出色的聲音,效果和大多數音樂來自寂靜嶺的宇宙。
結論
它不是因為它的頭銜,無論是沃倫(Volent)還是諾倫蒂(Nolenti)在遊戲玩家的集體想像中都有自己的體重寂靜嶺:記憶書可以從各個角度考慮這一類型的謹慎產物。 In fact, if we strive to look at the game for what it is, that is, a simple spin-off Action-Gdr of the Konami saga seasoned with a certain dose of fan service, thus focusing more on the rods to be collected, on the random dungeons to explore or on the special skills to be developed that on the rest, then the work of Wayforward Technologies can only be in the most appreciated line.這些圖形實際上很好,可玩性具有有趣的想法,在全球範圍內,標題讓自己樂於娛樂,除了在某些情況下,它變得有些沮喪和重複。最終,如果您是Silent Hill的粉絲,他們願意關注該情節,並考慮它的本質,而沒有任何形式的偏見,那麼您就會引起我們的注意,您可能會感到驚喜。否則,請進一步傳遞。
Pro
- 從傳奇的各個章節中拿出的怪物,音樂和武器
- 遊戲水平上的一些非常好的主意
- 長壽
反對
- 一塵不染的情節
- 電荷太慢
- 在漫長的單調和有點令人沮喪的地方