現在是時候加深一年中最受期待的遊戲之一審查的墓碑的陰影,這是重新啟動的(第一)三部曲的結論,其優點是引入一部拉拉·克羅夫特(Lara Croft)完全未發表:第一次不安全和經驗不足,但與此同時,配備了堅韌和決心,使她幾年來成為世界著名的探險家。該傳奇,在前兩集中通過水晶動力學開發,並為第三章提供給蒙特利爾伊多利斯,他打算重新發明視頻遊戲中最著名的角色之一,講述其起源,並逐漸導致我們所知道的古墓麗影的形象:致命而無誤。
這正是從遊戲的標題中回憶起的概念,也由三位一體的薪水中的眾多僱傭軍錶達,他們不時派遣來面對現實:儘管仍然是女孩,但拉拉並不是一個普遍的對手成功完成的公司,他們證明了這一點。然而,這次冒險家將不得不應對這種奉獻的驕傲,這種驕傲不可避免地伴隨著這種奉獻:它與敵人派系一直在尋找一段時間的墨西哥密碼中的密不可分的喬納在一起,並不能抵抗誘惑去除它似乎具有超自然力量的匕首。在沒有一個神秘的銀棺材“完成”的情況下,遺物的盜竊會導致一系列不吉利的事件,這些事件可能與瑪雅人預言的世界盡頭達到頂峰。在試圖解決這種情況時,勞拉不禁感到死亡的重量和她的招標造成的傷害。他會贖回自己嗎?
我們會在一個坎帕納令人興奮的是,以出色的方式定向,並充滿了一系列巨大的視覺影響,這些序列與敘事的節奏無關:主角必須試圖生存的自然災害的悲慘階段,目睹瞭如此多的毀滅,遭受了如此多的破壞,他試圖到達秘魯的同時,飛機上的介紹場景是墨西哥死亡派對的五顏六色裝飾中的簡單步行,狂熱的逃脫在最狹窄的空間中,也許是水下,急切地呼吸了一口氣,當然,每個新墓,每個新的隱藏城市都有一個令人驚訝的線索的奇妙發現,在某個時刻,它改變了導致訪問站(字面意思)的敘事曲目,我們並不想像它們是故事的一部分。如果這是您想要的冒險,墓碑的陰影它不會有點讓您失望。
設置和結構
在墨西哥的最初部分之後,古墓麗影競選的陰影他帶我們時說的秘魯,再次尋找一個隱藏了幾個世紀的地方,這似乎必須處理拉拉父親進行的研究,因此可以提供有關其死亡情況的更多信息。但是,冒險的指導線程是在悲慘的介紹序列之後觸發救贖的渴望,這使主角負責可以決定世界命運的任務。結構是我們熟悉的結構遊戲地圖自由探索,充滿了要做和看到的事情。在這方面,開發人員尤其要堅持要堅持,促使我們與任何角色進行互動,以發現感興趣的地點或次要任務的位置,這些任務將使我們獲得額外的增強功能。
這種類型的哲學實際上實際上是遊戲的:解決不可避免的挑戰墓,揭示某些秘密,當然還有收集文件,文物和註冊是所有有助於增強角色通過發布經驗點,您一旦坐在野外大火中就可以花費,放棄了一棵樹能力非常多方面,分為三個領域:戰士,探險家和搶劫。另一個靈魂很難將其中一個分開:在古墓麗影的陰影中,我們需要混合能力才能能夠生存最敵對的環境,提高生存本能的有效性,並在存在下使我們的攻擊致命敵人。
來自笑新奇介紹了墓碑的陰影,通過懸掛被淘汰的對手或將爆炸性的誘餌施加到屍體上,鑑於隱形方法,甚至釋放,通過懸掛被淘汰的對手或將爆炸性的誘餌應用到屍體上,甚至將爆炸性的誘餌應用到屍體上,甚至是釋放的可能性,甚至是釋放,則引入了墓碑的陰影。致幻箭,他把三位一體的僱傭軍一個對另一個持續了片刻,在眾多群體的面前減輕了我們的工作。但是讓我們回到設定,在這一集中,這基本上是針對人口眾多而不是僅僅振幅。我們會發現自己參觀了三個城市,兩個城市較小和一個較大的城市,每個城市都有自己的挑戰,子問題,與他們互動的支持者,並有很強的發現,在這種情況下,這通常是通過浸入和找到隱藏的段落來進行的,通過這些段落可以到達我們已經提到的秘密隱窩或墳墓。每個區域都有一個或多個,並且拼圖更複雜,解決的問題非常有趣,這圍繞著真正有趣的開關和平台階段的激活。
實際上,這個元素始於獲得的經驗古墓麗影e古墓麗影的崛起再進一步,在極端的斜坡,令人眼花sphing亂的跳躍和前所未有的能力之間使用雞巴還要從高度下降,充分利用場景的綜合垂直度,這些垂直度在設計方面得到了極大的啟發,這可以使我們著迷,這使我們能夠令人著迷,這些瞥見不止一次使我們回到了令人難以置信的位置未知的4:小偷結束。比較顯然是不可避免的,我們認為,如果確實,古墓麗影的陰影在某些機制的平衡,持續時間和增強方面都缺乏某些缺乏頑皮的狗工作。基石更具風格性,並揭示了一個強大,連貫,有效的視野,蒙特利爾的男孩們幾乎以一種無可挑剔的方式將其凝結起來,蒙特利爾的男孩們並沒有以任何方式由水晶動力學的同事所做的工作。這也是一個很好的驚喜。
遊戲玩法
在諸如《古墓麗影》之類的標題中遊戲玩法對於設置的水平和方面的結構,它們的秘密,斜坡,要攀登的牆壁,森林地區的樹木以及最大的城市的通風,我們會發現自己參觀的核心角色在農村。這FASI平台從前面的兩個情節中建立的紮實基礎開始,如前所述,他們的主角和新情況未出版的能力從前面介紹,通常與要解決的新情況,經常與此相互交織在一起,從而進一步改善了它們隱身行動。
從這個角度來看,秘魯叢林的例子是完美的:儘管這次狩獵扮演著輔助,而從不基本的角色,但有可能與分支機構中的分支跳躍,以傾向於將敵人蒙上陰影高草或撒上泥漿,以提高偽裝的價值並潛入登山者中,從而獲得“垂直”的藏身處,如有必要,可以從中出現,以刺穿不可避免的袋鼠或刀子。顯然不乏有用的對象為了創造轉移,例如瓶子,罐子和爆發引擎,要破壞某人接近您以控制其功能並最終進入我們的陷阱。
關於陷阱,正如《古墓麗影》的陰影中已經提到的那樣,有一種能力使您可以將爆炸性的誘餌連接到屍體,這在您想要避免撞擊的情況下非常有用。或者另一個使您可以創建有毒的箭,這會給受影響的敵人造成幻覺,並帶領他們在死前射擊同伴。實施的技術非常出色,與使用改善LARA性能的草藥(超越治療方法),當我們玩AI時,這是基本的難度水平更高的是,在處理運動中的廣告活動時,不是很敏銳或僅僅是可選的。
無疑是一個問題平衡,由於使用默認值,很少會發現自己真的陷入困境,通常只是在發現槍支之後拔出槍支,成為任何敵人的理由。但是,從這個角度來看,我們試圖盡可能滿足用戶的需求,使您不僅可以通過四個不同的預設來調節困難,還可以通過獨立的戰鬥,探索和難題來調節困難。在任何情況下,確定做出的選擇並不容易:困難的水平使對手更具革命性並減少殺死拉拉的時間,從而大大增加了衝突的複雜性,但同時又會產生影響生存本能,特別是關於資源和可相互作用對象的識別。
從人工智慧我們可以談論對敵人的兩種不同的態度:在隱身行動中,他們故意並不是很了解和獨自搬家,而不是在一個小組中移動,即使我們也許我們殺死了一個在那一刻是由伴侶觀察到的。另一方面,當您繼續進行直接戰鬥時,他們經常試圖落後於我們,他們發射炸彈並出發,即使沒有改變其他第三名射擊者的位置。總的來說,如果我們想發現缺乏遊戲玩法,可以說衝突比我們預期的要少得多:選擇這種方法,開發人員失去了一個機會,使人們更加專注於探索和難題的競選活動。不打架。那裡杜拉塔·迪(Durata di)的陰影實際上,它比《古墓麗影》的崛起要低一點:我們的櫃檯距歷史結束不到13個小時,而完成為73%。當然,在最後發生衝突之後,可以返回地圖找到收藏品,最終面對墳墓留下,或者在更大程度上開始新的遊戲加上新的遊戲。
目標Xbox One
這Xbox One的古墓麗影的陰影目標他們圍繞著冒險的完成,這是合法的。因此可以解鎖一些成就找到所有文物,完成挑戰的各種墳墓,並最大程度地加強武器。在遊戲中,我們將遇到喇嘛,是的,有一個至少撫摸五個目標可以實現的目標。其餘的成就是通過以各種方式消除許多敵人,嘗試一定數量的二級任務並完成運動來獲得的。
聲音和圖形
古墓麗影聲音領域的陰影當然值得讚美:音樂它們在正確的時刻非常出色,“史詩般”,能夠有效地伴隨動作;就像我們喜歡一般的效果和音頻環境一樣,能夠將自己發現自己可能的不同情況放置,它可能是森林,雨季,小城市等。獅子的部分是由用意大利語配音,有一個有福的龐蒂切利(Ponticelli)也再次處於良好狀態,並伴隨著一個非常有效但也許有些小的演員:還需要將一些“成熟”的聲音分配給老年人角色,他們用年輕的郵票說話並不是很可信。在選項中,有可能激活動態配音,這將原始語言中的大多數對話帶有字幕,以獲得更現實的體驗:可觀,但是對於電影氣氛來說,最好留下默認選項。然後,我們來到了古墓麗影的陰影的高盤子,圖形:您想創造一次真正壯觀的冒險的核心元素,它知道如何以其全景的質量和探索場所的活潑性感到驚訝。
從這個角度來看,Eidos Montreal做了一份非凡的工作,尤其是關於過場動畫:正如開幕式中提到的那樣,某些序列非常強大,並將留下深刻的印象。這些天這不是小事。但是,即使在更安靜的情況下,也是整個罷工的藝術方向,強調了水平設計的善良和細節的關心。有時候,屏幕實際上充滿了動畫元素,具有非常令人信服的燈光和反射(當屏幕時,它們將在PC上更多地在PC上射線追踪實時在卡片上NVIDIA RTX),以相同的方式,墳墓的設計(總共九個)看起來確實做得很好。當Lara用NGG講話時,使用深度效果,可以增強標準多邊形模型的優點(比例有時可以質疑頭部 /身體比率),我們與過場動物中所知道的那樣不同,並且它確實起作用,並且確實有效好吧,在早期,長距離損失了一點。
正是在廣告系列的中間階段,一些故障和缺乏完成的毛刺可能需要額外的開發時間,伴隨著Xbox One S伴隨著Xbox One S的伴隨,需要在更複雜的設置中連續地堵塞框架分期付款。對遊戲玩法的影響並不嚴重,但是鏡頭清晰可見,可以通過訴諸於最初不了解其服務的權宜之計來減輕它們:激活“信息”框架,該框架創建了兩個小型黑色樂隊在屏幕上方和下方,實際上降低了解決它可以保證在基本控制台上的表現更加一致。相反,我們知道不會有任何問題Xbox One X,實際上,Microsoft平台最強大的模型將提供真正的4K和30個圖形每秒幀或下分辨率較低和每秒60幀,全部質地卓越的質量。
結論
測試版本 Xbox One
prezzo 67,90€
正如我們的評論中所強調的那樣,《古墓麗影》的陰影是該系列粉絲的轟動,壯觀,不可錯過的冒險。五年前,與第一章結束了第一章的一集,並給我們帶來了致命的拉拉·克羅夫特(Lara Croft),甚至在某些情況下令人恐懼,但從未如此人性化。遊戲的情節涉及我們從第一個任務到最後一個任務,儘管有一些與小人值班的角色和具體存在有關的儲備,而在機械師的前面,Eidos Montreal所做的工作似乎與什麼相同水晶做了動力學。這些場景是雄偉,暗示性的,從未如此活躍,遊戲及其藝術人物的視覺影響是無可爭議的。當然,有可能引入更多的戰鬥來加強鄉村並增加其持續時間,但《古墓麗影》的陰影也變得越來越好。
Pro
- 非凡的藝術方向
- 合併和豐富的遊戲玩法
- 大型,多元化,暗示性的場景
- 出色的圖形和聲音...
反對
- ...除了一些不確定性
- 有些想法不是很有價值
- 持續少於上一集