Mecha Break是一款雄心勃勃的遊戲他有權成為。在基於羅伯頓的一場經驗中,驚人的Seasun Games開發人員將英雄射擊者結合在一起,對六名,一個提取射手,甚至幾乎 - 幾乎 - 單人運動。所有這些都有各種各樣的機械武器,為定制和有趣的地圖而徘徊。
但是,經常發生,當如此龐大且昂貴的體驗採用自由玩模型時,僅意味著一件事:極具侵略性的貨幣化與人物性格的進步和力量水平有關。然後,我們在PC上嘗試的Beta是一大堆矛盾:在某些時刻,她通過了漫威競爭對手當代球員,但用戶本身的評估令人難以置信。
蔑視的原因是不同的,從貨幣化到穩定,通過進步和對接,但是這麼多玩家對遊戲感興趣的原因是,在基金會中,玩很有趣,很漂亮,Robotton多人視頻遊戲的稀有性。我們的任務是闡明這款遊戲所能提供的內容,以及其旨在打開錢包的許多系統。
隨著新妻子的休息
在反烏托邦的未來,在地球上出現了一種新的礦物,能夠產生盡可能多的能量,但可以“感染”電子電路和生物。因此,一場兇猛的戰爭因其控製而爆發,球員是兩個派系之一的王牌。他被委託給他第一代第三代機械用步槍和激光劍像巨大的劍一起武裝,將能夠帶來和平。
這是遊戲的敘事前提,也是該場景的不健康教程大約兩個小時的時間,構造就像是單個玩家標題的開始。在解釋運動系統之後,實際上,那些玩耍的人與大型且充滿活力的老闆發生衝突,然後在第二個任務中進行了衝突,然後解釋了礦物的起源。
只有在那時多進一步的操作一開始,這僅在英雄射手模式下。除了基本機器人外,新玩家還可以在其他八種型號之間進行選擇(用您賺取的貨幣解鎖),範圍從慢速坦克,但非常武裝到狙擊手到狙擊手,穿過手 - 手和空中攻擊的專家。
在這些方式中,您反對六個,顯然是受到的啟發守望先鋒,我們很有趣,因為混亂統治主權在空中特技,爆炸,近距離戰鬥和追逐聲音之間。這是我們在遊戲中經驗的最高點,因為遊戲的傳球很快,羅伯托尼幾乎沒有任何更改(我們將解釋為什麼很重要),並且在十分鐘之內您贏了或迷路。
另一種在稱為Mashmak之後不久就可以使用的模式,並且在各個方面都是提取射擊遊戲(地圖幾乎像在皇家戰中一樣狹窄),其中包含該遊戲的所有壞主意。
首先,對接不存在,因此在同一大廳中,玩家的力量級別非常不同,然後,如果您死了,則發現了所有資源,整個遊戲的發展基礎,不僅是特定模式。
進展和變化
Mecha Break Ha三種貨幣,標準(您可以贏得)高級(以真實的錢購買)和“競爭性”,或者您只能成功完成提取射擊遊戲模式的比賽。這種競爭性貨幣是解鎖每個季節的羅伯頓的必要貨幣,它將在可以用標準貨幣購買的基本單元公園之外。
翻譯:為了在不使用真錢的情況下獲取新角色,即使您只想在六個模式下使用六個模式,也必須播放提取射擊遊戲。然後,每個機甲都有五個不同的組件(發動機,骨骼,推進系統,肌肉和核),每個組件具有Mod的三個插槽,被動的增強,可以顯著改變其行為,抵抗損害和進攻潛力。
這些mod可以在獎金中找到,無法用遊戲以不同方式提供的真實錢購買:作為進步的獎勵,實現目標以及對於絕大多數人來說,在提取射手模式下。這意味著,在初始遊戲之後,要在六種模式下享受六個模式(我們重複這一點,最有趣,最具創新性和最具創造力的遊戲)至關重要的是,與提取射擊者進行互動以保持力量保持。
通過安裝的mod來考慮玩家的力量水平,或者您將模式六的六號款與您一樣,就像一個真正的英雄射擊遊戲一樣Gundam Evolution(對於那些記住它的人),另一場關於羅伯頓的視頻遊戲被其可怕的貨幣化模式殺死。
關閉這個可怕的進步系統參與任何遊戲本身都不提供經驗的事實:只有完成每日,每週或普遍的挑戰(不會作為目標制度到期並做到這一點),我們可以在水平上提高,獎勵並解鎖新內容,包括敘事遊戲,包括敘事的遊戲。
在野心和現實之間
在一次採訪中,遊戲的遊戲總監克里斯·庫克(Kris Kwok)說:“機械釋放旨在成為權威機器人的體驗,這是一個真正擁有機械並在線和離線活動中控制它的生態系統”實現這一願景的潛力是。機器人和飛行員的自定義是無限的,尤其是關於著色。
因此,在其軍備,防禦和推進系統中可以自定義的機甲的想法是Armored Core 6擁有成功的基礎,而令人驚嘆的Seasun Games開發人員試圖嘗試翻譯系統的在線視頻遊戲,目前,取得了相對成功。這是因為遊戲的每個好主意都不可避免地放慢了速度,並受到其最壞的模式,即提取射擊遊戲。
您想要更好的武器嗎?是否僅在Mashmak上開發它們的模式,您是否希望新的更改變得更強大並具有更高的統計數據?有很多,但他們只發現自己在提取射擊遊戲模式下提取。您是否希望Scottone剛釋放出激光盾牌和能量大砲而不打開錢包?準備好幾個小時提取射擊遊戲模式是將贖回您的貨幣唯一來源。
“問題”是該遊戲機械的遊戲玩法和設計真的很好。鏡頭使您感覺非常快,瞄準系統非常適合戰鬥的混亂,武器很多,而且各種各樣的技能以及每個機器人的技能給他一個非常精確的身份玩很有趣。 Mecha Break是出色的遊戲設計思想以及不良進步和獲利策略的清單。我們只能希望從這個Beta中,開發人員將實施玩家的反饋並在關鍵問題上進行干預。
Mecha Break在中國是一個真正的現象,開發商所在的地方是如此之多,以至於這是在國家電視台在黑人神話中講述的第二款電子遊戲。他的數字令人眼花sho亂,可以在測試版中免費玩,並且根據刻面機器人擁有多方面,瘋狂且真正有趣的遊戲玩法。此外,創建自己夢dream以求的機器的自定義比比皆是。問題在於,非常激進的貨幣化完全支持了進步系統,沒有意義,這迫使那些與我們(提取射擊者)最糟糕的模式相互作用的人,以進步並獲得組件更強。如果我們為此添加了一個不考慮力量水平的可怕對決,那麼Macha Break在這裡實質上將擁有其最佳的人質遊戲(英雄射擊遊戲模式為Six的六場比賽),這迫使他們玩耍以更容易獲得與遊戲的其他地區進行互動。作為一個Beta,希望鑑於球員的負面反饋,但事情會發生變化,但是有些事情告訴我們,這幾乎不會發生。
確定性
- 美麗,可定制的機器人
- 動態和壯觀的遊戲玩法
- 在方法和軍備上有很多種類
懷疑
- 進展為重做
- 積極的貨幣化
- 非常不平衡的對決