電子遊戲宇宙的特點是品牌的課程和吸引力,幻影和失踪,這些品牌標誌著時代並設法創造了大量的粉絲,這是一個穩固的基礎,能夠在幾年中移交其行為,即使在沒有的情況下也沒有。有效指數。我們喜歡稱它們不朽,能夠生存幾代視頻遊戲,直到自己重塑自己,以生存趨勢和不再有理由的口味的改變。
《古墓麗影》可以在此類別中安全地返回:他定義了一種流派,因其探索性動態而著迷,並創建了女主人公拉拉·克羅夫特(Lara Croft),後者已經超越了視頻遊戲的車輛,以擁抱攝影作品。只需想一想在貿易展覽會中仍會減少人口的角色扮演即可。同時,許多明星出生在動作冒險的全景中,其中一些明星像未知的那樣,已經發光了,他們施加了新的視覺和嬉戲規則,然後從後來的作品中獲得。 2013年3月出生的那個密切關注我們:《古墓麗影》的重生和該系列的美麗考古學家主角,關於它如何成為英雄如何面對一個受驚的年輕女子的危險的敘述。一個明顯啟發的標題是受淘氣狗的生產的啟發,但是,如果我們想更加突出,則以相似性和上面的歸屬方式而超越相似之處。不可避免的追隨者。 《古墓麗影》的崛起在到達的權利中,只有Microsoft用戶很幸運能夠在Lara Croft的新冒險中播放一段時間。在此期間,專有的重量,強大的品牌和最受歡迎的遊戲類型之一。 Crystal Dynamic通過重新啟動所做的良好工作,即使在確定版本中也是本章的基礎。我們將在下一行中討論結果。
關於古墓麗影的崛起的判斷,可用於Microsoft Console的獨家臨時性
目標Xbox One
古墓麗影的崛起提供了66個目標,其中少數秘密和最全面的目標是從125分開始,專門用於在任何困難方面完成主要冒險。其餘的大多數提議從5點提出,並與一定數量的殺戮(甚至是多重)聯繫在一起,與章節的完成,加強所有配件和武器。還有一些人解鎖收集150張,然後收集300張卡片,完成墳墓,75%的敘事元素,最後以100%的速度進行遊戲。要獲得1000分,這將花費時間,但困難永遠不會令人難以置信。
遵循克羅夫特勳爵的行為
在第一章中,我們看到了新女主人公的(重新)形式,開發商決定加深拉拉·克羅夫特(Lara Croft)與父親,理查德勳爵(Lord Richard)的關係,而後者的過去來源神;一個創造了幾個刮擦者的目標,包括一些記者為抹黑他的研究的持續媒體鬥爭。決心消除這些謠言,拉拉·克羅夫特(Lara Croft)開始在西伯利亞和敘利亞之間旅行,以追溯父親的研究,而當地動物群和一個名為Trinità的組織一系列危險與不可避免的場景相同,這些危險逐漸逐漸在冒險期間互相跟隨。遊戲的結構是原始標題的近親:我們正在處理以清晰的探索性傾向進行的第三個人冒險,在此期間,克羅夫特小姐(Croft Miss)廣泛使用他的弓箭,冰斧來爬牆和少數手槍,步槍和機槍的形式。如有必要,主角可以通過快速旅行與先例相連的大本營停車,以增強他的技能和設備。任何殺戮,發現和收集文物的收集都將經驗點作為禮物,這反過來又有助於獲得這些技能,以在三個不同的分支中花費:戰鬥,狩獵和生存。
因此,更多的聯合組合被解鎖,能量快速恢復,隱形執行,跌倒控制等等。主角借助R3使用了他的生存本能,該本能強調,收藏品和要達到的要點。使用“視圖”按鈕,您可以訪問地圖,除了主要目標外,還可以用藍色捆綁點“標記”第二點,通常由次要任務,地下隱窩和墳墓代表;取而代之的是,不可能插入免費指示器,這在探索階段絕對可以舒適。主角的生存和演變的概念強烈返回到這一點 - ,因為Lara Croft可以收集多種類型的材料,以增強設備或使自己成為自己拱門的彈藥,這是武器中無可爭議的主角。 RT的壓力使您可以創建“飛行新的標準箭頭”,RB代替那些具有額外致命特徵的人,例如爆炸或毒藥;最後,使用LB,也可以在戰鬥中繃帶。古墓麗影的崛起具有經典但沒有用於這種微不足道的結構,“掩蓋”線性進步,插曲序列和經典的衝突,其中地圖實際上打開了地圖以提供多種附帶活動。在瑣事上,您可以繼續向地圖上指示的下一個點繼續進行,但這將是一種致命的罪過,因為水晶動力遊戲具有最大的優勢,可以在其中花費數小時來加深歷史並導航地圖,收集地圖材料,文物和探索地下室和洞穴,也許是動物成為駐軍。
專門用於狩獵的部分比前任少得多,但仍然不完全令人滿意,代表了增加武器能力或獲得最稀有增強所需的材料的唯一方法。一些盟友的存在還提供了一系列或多或少成功的二級任務,包括狩獵旅行,這是探索西伯利亞土地或蘇聯基地等環境提供的大空間的進一步方法。因此,收藏品也被浪費在音頻錄音的形式中,即用於增強的硬幣,揭示了剩下的物體和巨石,這些物體和巨石需要拉拉·克羅夫特(Lara Croft),通過找到文物來增加語言知識。在古墓麗影的興起中的探索和研究階段從來都不是特別困難,但是離題始終是好的藉口,並具有使“搶劫綜合症”的積極作用。可能適合屬於不同類型的標題。它是如此的直接和有趣,以至於玩家經常導致主要故事偏離主要故事,以專門為收集:我們自己已經完成了總數的82%,以證明該系統的好處。
問答
有多少個困難?
四:冒險,探索,殘酷的探索和生存。前三個可以隨時選擇,並且描述位於評論中。
完成故事後是否可以繼續演奏?
是的,只需為最後一個救援活動充電以參加進一步的插曲序列,然後將自己投入100%完成即可。
遊戲中有幾個古老的墳墓?
根據案件,總共九個,偉大和不同的持續時間。
在幾個小時內完成遊戲?
我們花了大約17個小時,佔可用活動的82%。
是否可以獨立選擇配音和字幕?
是的,遊戲也完全被意大利語配音。
主角是否像第一章一樣發出聲音和痛苦?
絕對,使用我們強大的車輛,我們每分鐘平均計算出5.4個排放。
貪婪沒有邊界
在大多數情況下,即使在主要故事的發展過程中,玩家也必須與探索和相當通風的平台部分有關,在此期間,主角的運動特徵在此期間被利用在持有之間移動,請使用冰斧來進行冰軸攀爬,抓鉤和其他小工具逐漸獲得。同時,您可以享受相機提供的框架,即使您必須擺脫災難性的滑坡和直升機追逐的最激動的情況,這種行為也很好。控制系統始終對墊的輸入完全反應,拱門無疑是最受歡迎和最成功的武器,與主角的性格完美結合,並提出了許多事件,即使機槍和步槍的到來也會讓後者盲目使用特權。
與三位一體的小伙子的大部分會議可以在隱形模式下解決,也許是在灌木叢中攻擊或在頭部底部定下一個不錯的箭頭。對手有一個相當可預測的觀察觀點,並且可以根據其位置“激活“同伴”,這在生存本能模式下以特定的顏色表示。當我們繼續進行直接衝突時,出現了一些人工智能的缺點,儘管對反對者,但他們雖然不是輕薄的手榴彈或不斷運動的發射,卻笨拙,但發現了一些弱點。即使是主角戰鬥系統的管理也可能會更好:您不能從屋頂上盲目,甚至在移動中,您也必須與LT瞄準,並且衝突並不是特別引人入勝或困難,除非在極少數情況下足以使用莫洛托夫或自己拱門的高級特徵來擊敗眾多敵人。在選項中,可以在存在的四個級別的困難中,即冒險,探索和殘酷的探索中的四個級別中的三個;我們一直玩過後者,儘管沒有第一級,但沒有特殊問題,但輔助目標不存在,與第二個敵人相比,敵人更具有革命性,而能量在戰鬥過程中不會再生。仍然存在生存水平,必須立即選擇,並消除能源的再生,減少了可用的資源並增加了敵人的力量,代表了第三人民冒險/射擊遊戲中最頑固的愛好者推薦的選項。 。為了敘事需求,在冒險的結論性笑話中,衝突變得越來越多,但是正如所說的Crystal Dynamics標題使我們在我們列出的所有其他方面都變得更好。毫無疑問,旗艦店代表著古老的墳墓,必須在地圖中找到。原因很容易說:他們提供了有趣的平台部分和基於物理學的巧妙難題,具有自己的視覺語言,並且在為主要主角完成新技能時就會非常有趣。在某些情況下,段落必須爆炸或移動的手推車,而在其他情況下則以序列激活齒輪,而其他仍在“播放”水位以解鎖通道的情況下;他們是遊戲中最好的難題的保管人,以及主要冒險中的另一段段落,如前所述,這在平台和探索階段提供了最好的IF。如果我們不得不將古墓麗影的興起與前任進行比較,那將會說這種感覺非常相似,但是在探索中以及歷史上的扭曲鏡頭中的設計方面有所改善:另一方面,他為勞拉·克羅夫特(Lara Croft)提供了新的冒險。
因此,在公式中沒有確定進化,但考慮到非常好的起點,這並不一定代表缺陷。我們在特殊段落中講話的裝運模式也提高了整體包裝的質量。從技術的角度來看,可以找到比上一章前進的幾個步驟,也可以找到一些背叛圖形引擎世代性質的元素。在多雨的環境或山洞,雪地和岩石通道等元素中,伸展運動柔軟,宜人且受到照明系統的增強,從而賦予了令人難忘的景色並為表面增添了複雜性。
在處理森林和其他“鋸齒狀”對象時,細節級別變得不那麼令人印象深刻,骯髒的圖像以及定義的紋理較小。整體影響足夠足夠,在臉部和衣服的特徵中精心製作了Lara Croft,諸如遵循風向並靠在肩上的頭髮等細節。甚至動畫都令人信服,除非在選擇加速以不犧牲對命令的反應的情況下。物體之間的碰撞受到了特別的注意,圖像將流體流動至1080p,每秒30幀,在存在完整的粒子效應或水中時下降;除其他外,從無可挑剔的地方做了很長的路要走。 Interlude序列享有一個額外的細節,可以使最壯觀的情況正義,除非在夜間序列中,但過渡幾乎總是無法察覺的,在此期間,過濾器的變化“背叛”了這一步。最終,古墓麗影的崛起完全有權獲得提供相當大的視覺護理和高生產價值的作品,同時報告某些元素如何表示尚未完全擺脫上一代遊戲機採用的解決方案的圖形引擎。配音完全是意大利語和謹慎的發票,有可能在我們欣賞配樂時以不同語言的字幕激活字幕,該配樂提出了安排和未出版的歌曲,總是具有出色的做工。我們在大約17個小時內完成了標題,在殘酷探索的難度探討和82%的整體活動的困難水平上;實際上,它可以通過犧牲額外的探索和墳墓來減少幾個小時的使用,但是剝奪自己的一些最合適的遊戲功能是一種恥辱。
裝運模式
因此,Crystal Dynamics決定放棄原始標題的經典多人遊戲組成部分,有利於一個名為“貨運”的部分,該部分保持了一些在線功能,而我們的觀察方式是在提出質量和壽命方面的成功方式古墓麗影的興起。 Keystone由獲得主要冒險的信用來表示,以收藏卡的形式完成了主要冒險和修飾符。
它從重播可用章節(包括墳墓)的可能性開始,然後選擇困難的水平以及更寬的玫瑰的五個挑戰,例如,在時間限制內或在一個時間限制內或有一個挑戰中,一定數量的心臟殺傷。每個完整的挑戰都會為禮物帶來積分,並且由於可用的卡,可以添加進一步的條件,以增加或減少乘數的百分比。例如,如果使用紙使所有對手都火熱並免疫該元素,則積分的總計算將大於50%;另一方面,如果讓您穿著更具耐藥的西裝,則alus將為10%。有了學分,您可以購買不同稀有性和成本的卡包,一些套件是通過完成歷史記錄部分,其他獎牌,挑戰或完成任務後獲得的。該品種絕對引人注目,並且有最不同的修飾符之一,例如巨型頭,雞而不是箭頭,敵人,可以爆炸到更“嚴重”的條件的敵人。因此,額外的遊戲條件會增加壽命,伴隨兩種模式。按時攻擊,或通過收集球體來保持組合活躍,因此與特殊的在線排名相關的更高分數(相關聯)來重播章節的可能性:達到指示的數字帶來了獎牌和許多學分禮物比例更高。另一種模式稱為後代的抵抗力,允許您創建臨時任務或扮演其他玩家的製作:您選擇地圖,一天中的一天和天氣,然後連續完成五個目標,在誰殺死特定動物,恢復文物或反對股票之間。其他自定義包括設備和武器,最後是卡片修飾符,這些修飾符會影響獲得的信用,並且在困難的水平上:有些使用無限的黃金。我們計算了三百多個:對於以絕對成功模式集成的所有收藏家來說,這是一個不錯的優勢。
結論
古墓麗影的崛起忠實地恢復了原始標題的欣賞公式,通過一系列技巧來擴展它,旨在從技術的角度和水平設計中更有趣,這要歸功於大多數探索的地圖,發現並減少死亡時間。缺乏真正的進化支隊代表了最明顯的限制,這排除了邁出邁出流派最佳作品的可能性。上面提到的特徵,古老的墳墓的存在以及基於物理的大型難題以及非常成功的運輸模式,但是它們設法形成了我們在沒有儲備的情況下促進的包裝:Microsoft Console出現了在聖誕節的出發錄像帶上,擁有三聯化的獨家價值,由標題完成,其中包括Lady Croft及其危險的冒險作為主角。
Pro
- 巨大價值的水平設計
- 非常令人滿意的平台和探索部分
- 古老的墳墓和運輸模式高質量
- 圖形上有效地有效良好的部分...
反對
- ...但是在兩代之交時出賣了圖形引擎的性質
- 戰鬥中的“學校”人工智能