PUBG:新狀態,對iOS和Android的新自由戰鬥皇家作品的評論

特別受到粉絲的期待大皇家隊在iOS和Android上,PUBG:新州肯定不會遇到大量公眾的問題,也許試圖克服以前總數PUBG手機

實際上,該公式似乎沒有變化,但是遊戲玩法和控制方面有一些創新(不幸的是只觸摸),兩個大地圖,而一張較小的是Team Death -Match,這都拒絕了未來。

新的戰鬥發生在2051年,但規則始終是相同的:我們在PUBG的評論:新狀態

方法

PUBG:新狀態,死亡競爭模式的序列

讓我們從內容開始,因為pubg:新狀態不想限制自己重新選擇我們所知道的機制之戰,但也嘗試最傳統的道路死亡競賽團隊。有一個特定的地圖方法它被稱為站點,可在Beta版本中使用,這意味著它將根據玩家的反饋而大大改進,但目前並沒有激動我們。

返回傳統概念,可用的最大場景是兩個:TroiedErangel 2051。顯然,這是同一未來派獎章的兩個方面:在第一個情況下,這是一個具有現代和暗示性的城市,在第二種情況下,在第二種情況下,主要是荒涼的土地,幾乎是世界末日後的土地,我們所知道的Erange最終被碎片。

另外,這次我們可以通過一系列車輛被廢棄,其中兩個未出版:電動汽車轉彎和摩托車禿鷹。當然,目標始終是相同的:在場景中,一百個玩家正在傘兵(視覺上以大量的著作表示各個地區),並且一旦在地面上,他們就必須獲得武器和裝甲,以消除所有其他所有其他地區用戶,單獨或內部團隊比賽。

選項肯定是溢出的:它們從選擇視覺上在第三人稱或第一人稱中,調整圖形選項以在高端設備上獲得質量和上幀速率(但在iPhone 12 Pro上,設置最多使溫度迅速上升)或以各種方式自定義體驗檢查和默認屏幕上出現的許多圖標。

遊戲玩法

PUBG:新狀態,被淘汰的敵人留下我們可以掠奪的通常背包

遊戲玩法,PUBG:新狀態似乎與他的“前傳”基本相同(這裡是PUBG手機的評論順便說一句),因此,在焦點上,媒體的產量沒有很好的步驟,同樣不一致且近似,但是要添加一些新的動作是有充分考慮的。

實際上有可能傾斜在右側或左側,通過適當的按鈕,或通過迅速觸摸圖標來降低圖標來執行ROE鹿,這在近距離戰鬥中很有用。這無人機商店,這使您可以隨時購買物品,使用收集的錢,並將它們交付給您想要的地方。

L'介面默認情況下,它看起來非常混亂,屏幕上有一系列圖標,有點像在東部MMORPG中,並且經常碰巧無意中的動作。幸運的是,從選項可以以多種不同的方式更改佈局,並為操作提供免費的有用空間,從而獲得更容易訪問的基本系統。就其價值而言,您可以輕鬆地放棄傾斜的能力,以便更好地安排命令。

之後,還有其他未發表的元素,例如拯救對手降落並要求他進入我們的團隊,更換任何被淘汰的同伴或上述瞬時切換的可能性,即使作為FPS射擊體驗,甚至不那麼堅固。但是,許多小型添加都沒有給出一個全新產品的想法,而是很難與移動PUPG區分開的簡單衍生產品。

圖形和聲音

PUBG:新狀態,露營地的通常動態

同樣在技術層面上,PUBG:新狀態是一個絕對不是很原始的項目,它將大部分資產從先前版本的《戰斗大賽》(Battle Royale一個未來主義的世界,即2051年的恰恰是:不幸的是,這個目標僅以幾種情況為中心。

超越一個絕對是平庸的音頻部門,以聲音效果為特徵,場景的視覺性能在起伏之間移動:擴展是以謹慎的方式進行管理的,即使陰影上有一些彈出式彈出窗口,並改善了照明系統,但是這些建築物的幾何形狀仍然很簡單,並且在性能方面的同行似乎不夠:通過將質量和幀速率設置為最高,遊戲很快就會加熱iPhone 12 Pro。

結論

測試版本 iPhone

數字交付 App Store,Google Play

prezzo 自由的

PUBG:新州將自己視為PUBG手機的一種複製品,很少有新聞確實證明了這種未來派的“衍生和槍戰,但不幸的是,近年來沒有演變,卻保持不一致和近似,尤其是與經驗相比使命召喚:手機。 DeathMatch模式絕對是未成熟的,幾乎沒有滿足感,而戰斗大賽的兩個地圖被證實很大,並且有足夠的變化以支持遊戲的原始系統,但在這裡也沒有急性細節。

Pro

  • 大皇家公式仍然效果很好
  • 搭配Veloce Ed Efficace
  • 遊戲玩法的一些新聞

反對

  • 大約且不一致的槍戰
  • 死亡競爭模式絕對不成熟
  • 從技術上講無意識