宣佈在洛杉磯的最後一個E3的宣布,即索尼·本德(Sony Bend)的遊戲基於感染的倖存者和生物,他報告了與世界末日世界中設定的視頻遊戲有關的主題。那些因災難而破壞的人,這可能是核戰爭,大流行或某種自然或人工災難。因此,我們想到了一個特殊的選擇,並選擇了該類型的一些最佳標題:我們在技術創新遊戲中選擇了十個,一定的歷史,其他人為氣氛或他們給視頻遊戲的世界所賦予的東西。但是,意識到,類似的產品(例如每個人都去狂喜,邊境地,憤怒和其他人)也許同樣值得成為列表的一部分,每種都是出於不同的原因。
核災難
正如我們一開始,在某些全球衝突中大量使用原子報紙,通常是在視頻遊戲中破壞文明的主要原因之一。Metro 2033是基於俄羅斯作家Dmitry Glukhovsky的同名小說,就是一個例子。核戰爭之後,莫斯科倖存者被迫住在類似於城市州的車站的大都市。在後者中,有一種壓倒性和令人沮喪的氣氛:黑暗隱藏了許多陷阱,包括乘坐源自輻射的可怕生物的隧道中的頻繁可能性。
幽閉恐懼症的氣氛和隧道內部部分的完美交替,即使呼吸也很難呼吸,而少數戶外區則是幽靈和冷凍的俄羅斯首都,這使這款遊戲成為了完美的象徵在某些科幻偏差的同時,一個絕對現實而又可怕的世界末日環境。對於一定代代的俄羅斯人,總的來說,蘇聯的前居民,核大屠殺的恐怖似乎在他們的腦海中被銘刻在他們的腦海中,也許是由於冷戰多年,與敵對敵意不斷增長的國家緊密在蘇聯政權淪陷後,在雅典德級別上對龐大而超大的軍事機構的明顯稀缺控制。這些恐懼的結果在該領土上出生的幾個知識產權中可見。考慮到以前蘇聯製造的這種娛樂形式的最佳作品,我們不能忽略這樣一個事實,即他們的故事的共同點是由與未經處理的核爆炸有關的一些災難所代表的。一個例子是由烏克蘭團隊開發的纏擾者係列,但受到電影《纏擾者》的啟發,由俄羅斯導演安德烈·塔科夫斯基(Andrej Tarkovsky)執導。在另一種現實中,切爾諾貝利已經折磨的地區遭受了第二次神秘的核爆炸,導致周圍地區無法解釋的變化,導致身體定律扭曲,莫名其妙的死亡,放射性和未知來源。實際上,新舊的輻射改變了景觀,並在真正的怪物中改變了包括人類在內的當地動物群。儘管存在危險,但該地區的人口非常好,鑑於四個派係為能夠控制放射性產品的最富有區域,或者是通過輻射而變得獨特且非常強大的物體。同樣在世界各地,這是一個迷你冰口的受害者,在景觀中,包括清理突變犬和其他人尚未得到充分識別的自然界的景觀,在許多廢棄的建築物和黑暗地下地區的廢墟中,沒有它是人類或可憐的空間:一個人的死亡可以代表生命或成功,而另一個人的收穫。
害怕原子
說實話,也可能是出於使許多前蘇聯人動畫的原因,他們一直對核電和可能的軍事升級有關的風險有一定的關注。直到80年代末,我們如何不提到這個特別的荒地角色遊戲?當然,圖形是它的原樣(標題是在Commodore 64和MS-DOS上發布的),在遊戲中,與我們到目前為止所治療的標題相比,全球人類的人性更好。
人們仍然不是災難及其後果提出的:例如,歷史的主角致力於幫助社區重新開始,保證法律,尊重人類文明的道德價值觀並幫助最弱的人。但這仍然是時代的雄心勃勃的頭銜,一個持久的世界經歷了玩家的行動並將其永久保留。此外,不缺乏反思的更嚴重的靈感,尤其是在情節層面上。在美國與蘇聯之間發生的核戰爭之後,地球上的大部分地區都淪為石頭和沙灘,但是在悲劇發生了很多年後,更大的威脅可能會消滅人類的遺體。一個非常複雜的人工智能在戰爭前創造的,並由倖存的軍事結構運作,希望塑造達爾文項目,該項目旨在用遺傳純正的標本代替“不完美”的人口,並在機器人中進行了修改。為此,計算機建立了由網絡修改的殺手和人類組成的軍隊。
如果在荒原是美國和蘇聯之間的核戰爭,以使世界的盡頭在其“精神繼任者”中,即輝煌的輻射傳奇,相反,美國和中國之間的升級是可怕的升級最後破壞。在2077年我們居住的一個現實中,中國在長期戰爭以核武器襲擊美國後擊敗。鹽湖城在七分鐘內同時與13枚原子彈同時擊中,但認為抗原子警報的警報器僅在少數人意識到真正的危險中,並設法在所謂的拱頂中找到避難所,在反學庇護所中,可以找到美國所有人的選定人群。在世界其他地區,這是混亂和結局:人類所知的最大戰爭實際上持續了兩個多小時,但它們足以消除超過70%的世界人口。好像這還不夠,輻射有助於將許多倖存者轉變為以前感染了一種突變病毒的可怕生物,能夠生存並適應那個破壞性世界的怪物。從第一章開始,《輻射》是一個成熟的產品,儘管技能係統和敘事存在一些技術缺陷,但與遊戲玩法完美結合,並且隨著時間的流逝而發展到今天。
拉塔病毒和末日殭屍
然而,這一次的另一種病毒是“自然”的原因,是我們最後一個人類文明終結的原因。一個神秘的蘑菇產生了一個無法治癒的大流行,導致全世界混亂,將受病毒影響的人們轉變為可怕的人,侵略了,隨著感染的進展,越來越多的謀殺生物被轉變為可怕的。多年來,人類越來越減少,隨著文明和政府的崩潰,城市發現自己處於遺棄和衰敗的狀態。在這種情況下,喬爾發生的事件發生了,二十年前失去了女兒的武器,藥物和其他基本必需品,而他的下一次“分娩”埃莉(Ellie準軍事集團稱為Lights,這可能是人類的最後希望。
兩個倖存者幾乎是偶然地見到的,幾乎偶然地開始了一段漫長的旅程,這將使他們走一條令人討厭的陷阱之路,但充滿希望,在痛苦的選擇與身體和道德痛苦之間,這將深深地標誌著他們的存在。我們中的最後一個是一個不承認中間路線的生存遊戲:它必須生存到目標,在消失的文明的遺蹟之間恢復材料,從而使必要。因此,如果有必要,暴力也是如此:但是,滲透到遊戲的某些情況的一種是可信的,最重要的是,並不只是為了震驚公眾或開心:在頑皮的狗遊戲中,他只出於必要而自殺,有時對玩家而言,這成為一種痛苦的經歷,由於事件而被迫猛烈行動,傳達出一種異常情況,使他爆炸了每個人固有的原始生存本能。實際上,我們的最後一個人已經能夠向公眾展示人性的令人沮喪和令人不安的一面,因為他們設法採用了另一種風格,也是波西米亞互動工作室的《 Telltale Games和Dayz的行屍走肉》。第一個告訴我們一個世界,死者突然開始栩栩如生,攻擊生命以殺死他們並以他們的身體為食。在這個世界上,首先瀕臨全球危機的邊緣,然後在無盡的無盡恐怖深淵中徹底崩潰,我們生活在不同倖存者的故事中。
在某個時候必須學會抵抗並適應由艱辛,痛苦,暴力和死亡製成的新生活的普通人。在李和克萊門汀(Lee and Clementine)最初的角色中,一個男人和一個女孩,主要是後者的角色,玩家已經在絕望的土地上踏上了戲劇性的旅程,如果沒有找到一個安全的地方正常。如果一方面,Telltale Games的行屍走肉使Robert Kirkman的漫畫殭屍在我們的屏幕上侵擾了世界末日的世界,從而增強了單人遊戲中的敘事成分,而Dan Hall的前一天給了我們恢復類似的氣氛,但由於開放的世界和網絡上的多人遊戲而大規模的氣氛。和法律職責,都能夠帶出一個人的“我”中最野蠻的部分。幾乎想強調,真正的啟示錄並非始於活死人的出現,而是始於每種統治,每種倫理,每種人的感覺的死亡。但是,與我們的最後一個或《行屍走肉》不同,某些選擇只涉及主角,這裡的行動,甚至是最沮喪的行為,都是由幾個“真實”人進行的由許多真實的人控制。在日間生存的日子裡,大多數人沒有加入和平保護的社區,但最多他們會聚集在樂隊中掠奪和殺死他人以竊取一切。莫爾斯·托阿(Mors Tua),我的生活。
外星人入侵
總是殭屍,即使在遊戲中調用陰影,它們是文明終結的原因,因為這是《無效:導演的削減》的電子遊戲寶石。這個標題能夠令人興奮,而無需過多的褶邊或壯觀的圖形效果,這要歸功於其獨特而原始的方式,它讓人想起了過去作者的偉大兩個維度平台,例如閃回。他的戲劇,似乎藏在黑暗中的黑暗形狀,黑暗的環境使這個標題成為了有史以來最好的。除了Zombi之外,世界末日後的另一個重要類別是人類文明崩潰的原因以及世界末日的原因,因為我們都知道它是由外星人的入侵決定的。
從這個意義上講,最著名的代表,當然是公眾最受歡迎的人,目前由兩個主要章節和一個迷你係列組成,從未得出結論,以及第一章的各種擴展。並非偶然的是,第一半年生活(1998年)因其對情節的非凡表現,能夠在不使用Interludes電影的情況下適當支持它的結構而受到專業批評的讚揚,並有能力明顯地發展其他第一個射手。一個長篇小說始於51區風格的秘密區域的事故,並在一系列與暴力外星入侵(例如世界大戰)有關的事件中發展。一部戲劇完全由玩家親眼目睹,正如所說的一個清晰的故事和彼此相關的水平,這是一個選擇,犧牲了其他第一個人射擊者的自由,以支持場景的可能性和一致性。然而,這一次總是因為“外星人”的入侵,但這一次是由陌生人而不是來自另一個世界的事物,文明的結尾在戰爭裝備系列中講述,最初是史詩般的遊戲。實際上,他是一個被稱為蝗蟲的兇猛物種,有一天他從地球的腸子裡出現,並在傍晚攻擊了所有最大的城市,這是遊戲中敘述的事件發生的地球。利用人類軍事力量的晚期聯盟,由於多個不和諧的要素而被他們之間的戰爭分開,首先是對低成本能源的剝削,滲透,生物贏得了勝利。數十億人,大約四分之一的人口在晚上死亡,而少數朝著賈辛托高原的倖存者死亡,這是一個安全的避難所,凱斯特的部落由於經常造成的花崗岩而無法從地下滲透,或者保持孤立並留在身後死亡或安排自己,而COG團隊的三角洲的士兵繼續在各地戰鬥,以拯救他們的繁殖。他們移動的世界是一堆廢墟,遍布著一種荒涼感,從頭到尾都掩蓋了每個遊戲屏幕,瀝青撒上混凝土牆,機器,家具,柱子,建築物的屍體,您可以和必須躲藏的建築物,以避免突然出現突然的死亡:一般而言,遊戲是純腎上腺素,也是由於這種原因,機械師也是如此現代的第三個人射擊者在許多想法中都標誌著。同樣,因此,似乎有必要關閉我們的特別節目。但是對您來說,世界末日世界中最好的遊戲是什麼?