東京Xtreme賽車手這是1999年的Dreamcast發射冠軍之一:帶有東京高速公路挑戰賽的頭銜,Genki開發的指南游戲起源於Shatoko Battle系列,幾年前出生於SNES,在田野上是一個獨特而引人入勝的公式。
他令人興奮的秘密種族的靈感來自於那個時期在東京高速公路上的真正發生的事情,這些時期以忠實的方式以不同的分支機構和訪問點重現,這是加快挑戰的背景,這些挑戰是使用除了瑣碎目標以外的其他概念的挑戰的背景確定獲勝者。
好吧,Genki決定將該系列重新啟動,並忠於原始精神,無論好壞:我們嘗試了東京Xtreme Racer在蒸汽的早期訪問中,這是我們的印象。
歡迎回東京:汽車和結構
東京Xtreme賽車手的日本精神是從第一個笑話中出來的,對於那些記得傳奇開始的人來說真正進入過去的旅程。我們最初可以選擇的汽車只有三個,但是消息非常清楚,因為它是鈴木Swift,Mazda MX-5和A ... Toyota trueno ae86,這將使您內部的Takumi在您內部使用Fujiwara Takumi 。
當然,鑑於遊戲的遊戲公園目前包括六個不同的品牌(Toyota,Nissan,Daihatsu,Mazda,Mazda,Subaru和Suzuki),這當然只是一個開始選擇 - 是的近五十個型號但是,它們必須逐漸解鎖,因此不會以魯ck的方式給予它們,就像最近進行的許多比賽中所發生的那樣。
相同的方法適用於軌道,如前所述,這是忠實地恢復東京地區的高速公路網絡:Shat Expressway及其戒指和暗示性全景,隨著我們完成特徵到當前東京Xtreme Racer廣告系列的任務,它將變得更加容易進入,擊敗了數百個更加精明和更快的競爭對手。
購買了我們的汽車,我們將有機會識別對手,並在他們所在的地方追捕自己,在將他們的身後觸發比賽后,觸發了比賽(如前所述,它確實發生在80年代末至90年代上半段之間的那些道路上)然後繼續自由轉動以尋找其他挑戰,或者返回車庫,以使用在調音中賺取的任何錢或購買新車。
SP戰鬥的遊戲玩法和規則
強烈描述東京Xtreme Racer遊戲玩法是SP戰鬥:基於“精神點”的挑戰這並不使用諸如確定比賽的獲勝者之類的微不足道的要素,而是將兩個“道德”能量棒進行對比,它們在對手超越我們並建立一個954870優勢時迅速空了,或者當我們猛擊失去靈感的障礙時。
這種機制的結果是短暫的種族,即立即變得很明顯誰將成為贏家,除非轟動一時的驚喜:當然沒有橡皮筋的陰影,而且成功與車輛的力量密切相關,因為日本高速公路截面很少出現苛刻的曲線,並且不需要交通的強度經常進行限制,以避免不必要的影響。
二十多年後,Genki決定重新使用此公式的事實,而沒有任何康復構成了勇氣和個性的很好的證明:當前的電子遊戲行業真正需要的兩個因素。但是,確實,原始的東京Xtreme賽車手系統遭受了明顯而不可避免的重複性,由於似乎不知道一半措施的平衡而加劇。
實際上,沒有仇恨的“彈性”的缺乏使我們希望嘗試的捲土重來和令人興奮的頭(令人興奮的頭 - 頭腦)將比賽轉變為一側或另一側的壓倒性勝利:通常,我們的汽車是播種對手沒有問題的對手,一次擊敗一個團隊成員。其他時候,我們將被瀝青而沒有上訴,並被迫籌集進一步增強所需的資金。
運行,賺錢,增強和重複:多麼簡單,Genki報告的循環仍然具有很大的魅力,尤其是一旦它理解了與之交織在一起一個非常有趣的進步系統如前所述,它不僅可以在我們收集勝利時解鎖Shat Expressway的新部分,而且可以購買新的部分,可以購買新的部分,用於調整和美學定制的組件,以及RPG風格的被動技能SP戰。
顯然,面對不足的駕駛模型,整個腳手架幾乎沒有任何意義,從這個角度來看,制動器和手動制動器,結合可調節結構級別的許多參數,將圖片描繪一個紮實而令人信服的系統。
技術實現
如果確實,重新啟動簽名的Genki的生產價值看起來並不大,那麼在正式發布會上肯定應該修改一些事情,首先是所有界面關於圖形的產品出奇的有效,能夠利用強大的虛幻引擎5井提供的技術。
僅在晚上在日本首都高速公路上奔跑意味著不可避免的視覺單調然而,這至少在某種程度上是為了避免在燈光,陰影和反射上工作這些元素在汽車運輸上產生的燈光,陰影和反射,以一種現實和詳細的方式將其產生。
可用的四個視圖代表了最小的聯合,乘客隔間中缺少相機,並且影響不會造成損壞,但是目前很好:城市環境給體驗帶來了良好的氣氛東京的觀點剩下的事情,使遊戲具有特殊且可識別的角色。
配樂也代表了過去的一個可喜的旅程,而PC上的眾多圖形選項突出顯示了一定程度的可擴展性,還將支持Upscaling Technologies,例如DLSS和Tempara Super Josolution,這是虛幻引擎的所有者,同時生產的時刻在性能方面的結果略低於期望:在1440p最大的RTX 4070(或具有質量DLSS的4K)時,不能保證60 fps。
東京Xtreme賽車手是一種非常特殊的產品,無疑是懷舊的結果,也是日本小型開發團隊的勇氣和個性,他們仍然對他在駕駛遊戲中看到什麼有很清楚的想法。無論好壞, ,儘管仍然具有明確的改進和優化範圍。發現如何使用這種早期訪問,這真的很有趣,但是條件非常好。
確定性
- 一個特徵和氣氛的系統
- 遊戲循環仍然征服
- 在技術上令人驚訝
懷疑
- 基本是重複的
- 極其乾燥的結構:會富集嗎?
- 界面和性能以優化